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21 de marzo de 2015

AntiHype 3x26: Hotline Miami 2: Wrong Number, Ori and the Blind Forest, DmC: Definite Edition y entrevista a Fukuy (Age of Alchemy)

¡Hola, amigos!

Esta semana AntiHype viene marcado por una cosa principalmente: el dinero. Pero no el dinero en el sentido de hacernos ricos, sino en ganar el suficiente dinero con nuestro trabajo como para vivir de los videojuegos. Ha sido a raíz de la situación que viven algunos medios y de los ‘S.O.S.’ que han lanzado a sus usuarios para conseguir financiación para que sus proyectos sigan adelante. A raíz de esto hemos decidido a preguntaros: ¿estaríais dispuestos a pagar (una cantidad simbólica o ‘la voluntad’) por escuchar los programas de AntiHype? Podéis contestar usando el hastag #AntiHypeFAQ. Es por una movida…

Además de esta noticia, también nos hemos hecho eco de las dos grandes noticias de Nintendo: su decisión de comenzar a desarrollar juegos para móviles y la nueva consola en la que parece que ya trabaja.

Las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ no podían faltar, como tampoco ‘Los oyentes y sus mierdas’, ya con un nuevo ‘vocero’ encargado de la sección. ¡Cambio de ciclo!

El ‘Estamos jugando’ viene bien cargado. El juego principal es uno que nos tiene locos, Hotline Miami 2: Wrong Number, al que acompaña Ori and the Blind Forest y la Definite Edition de DmC.

Para terminar volvemos a invitar a un nuevo desarrollador de videojuegos. En esta ocasión el invitado es Fukuy, que nos habla del título en el que anda metido: Age of Alchemy.

**Publicado en AntiHype el 21-03-15**

18 de marzo de 2014

LEGO es la segunda franquicia en número de ventas de 2014

Warner Bros. presume de números: los juegos de la saga han vendido más de un millón y medio de unidades desde comienzos de 2013.

La popularidad de LEGO ha ido en aumento en los últimos tiempos, fama que sus responsables han aprovechado no sólo para vender juguetes, sino para llevar esta característica estética a otros campos como el mundo de los videojuegos y del cine. Ahora, desde Warner Bros. sacan pecho con las cifras de “la segunda franquicia de 2014” en términos de ventas de juegos.

En declaraciones al portal británico MCV, Spencer Crossley, responsable de marketing de la compañía, destaca que desde el comienzo de 2013 los juegos de LEGO han despachado 1’6 millones de unidades en todo el mundo, lo que la convierte en la “novena saga de videojuegos más grande del mundo”.

En los últimos tiempos hemos recibido títulos como LEGO City Underground, LEGO Marvel Super Heroes o LEGO: La Película - El Videojuego, a los que se les sumará en un futuro cercano otros como LEGO El Hobbit.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-03-14**

28 de noviembre de 2013

Un informático británico se deshace por error de 7’5 millones de dólares en bitcoins

James Howells tiró a la basura un viejo disco duro en cuyo interior guardaba una cartera digital.

Los bitcoins, la moneda de internet, han alcanzado una popularidad tan grande que actualmente cada moneda tiene un valor de 1.000 dólares. Así que imaginaos la cara que se le tuvo que quedar a James Howells cuando se enteró de que había tirado a la basura 7.500 monedas, o lo que es lo mismo, 7’5 millones de dólares.

La historia nos llega gracias al diario The Guardian, donde se detalla la desdicha de este informático británico. Hace cuatro años Howells comenzó a minar bitcoins con su viejo portátil, ordenador que se averió y fue despiezado. Todos sus componentes fueron vendidos excepto el disco duro que acabó en un cajón.

El verano pasado el informático decidió deshacerse de dicho disco duro sin comprobar qué había en su interior. ¿Y qué almacenaba? Nada más y nada menos que una cartera digital con 7.500 bitcoins, el equivalente a una fortuna hoy en día. 

Howells ha intentado visitar el lugar para recuperarlo, pero sin éxito. "Hablé con el responsable del vertedero al que había ido a parar mi disco duro para explicarle la situación. De hecho me llevó en su camión hasta allí. El lugar es tan grande como un campo de fútbol y me dijo que algo que hubiera llegado hace tres o cuatro meses estaría enterrado a más de un metro de profundidad. Ya me he hecho a la idea de que nunca voy a ser capaz de encontrarlo”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-11-13**

14 de octubre de 2013

Nintendo cree que el precio de Wii U tenga la culpa de sus bajas ventas

“No hemos sabido comunicar que ofrecíamos una consola nueva. Nuestro objetivo es hacérselo ver a los padres. 

Se avecina un desafío bastante grande para Nintendo. Con PlayStation 4 y Xbox One a la vuelta de la esquina, Wii U tiene la difícil misión de aumentar sus bajas ventas, por debajo de lo esperado en la compañía. “Las tiendas necesitan ver despegar los números de la consola. Todo el mundo está esperándolo”.

Shelly Pearce, responsable de marketing de la división británica de la compañía, ha pasado revista a la situación por la que atraviesa Wii U y a su futuro más inmediato en una entrevista con el portal MCV. “El problema es que hubo un gran malentendido en su lanzamiento con lo que era la consola. Una de nuestras principales misiones es explicar a las madres que es una nueva consola con un nuevo mando. En términos de marketing lo hemos hecho con los padres, pero no con ellas”.

La ejecutiva no cree que la razón de las malas ventas de Wii U sea su precio. “No creemos que ese sea el problema, sino en saber mostrar el valor de la máquina o que no tienes que decirle a tus padres que necesitas más mandos. Eso es lo más importante”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-10-13**

4 de octubre de 2013

Volition está preocupada por el coste del desarrollo de los juegos Triple A

“Las desarrolladoras lo tenemos realmente difícil para innovar. Las distribuidoras gastan mucho dinero en los juegos y no quieren arriesgar”.

El avance de la tecnología y la ambición de las desarrolladoras por crear juegos cada vez más sorprendentes están elevando los presupuestos hasta límites insospechados. No hay más que echar un vistazo a Grand Theft Auto V, que ha costado 200 millones de dólares.
 
Esta situación es peligrosa, en opinión de Jim Boone, quien ha señalado en una entrevista con la Revista Oficial Xbox del Reino Unido que la consecuencia es que “los jugones cada vez compran menos juegos”.

“A fin de cuentas a los usuarios no les importa mucho si un título ha invertido 80 o 200 millones en su desarrollo, simplemente tiene en cuenta si es bueno. A él le va a costar 60 euros igualmente, así que el mejor juego se llevara su dinero”, explica el productor de Volition.
 
Esto crea un ambiente en el que las desarrolladoras tienen poco margen para innovar. “Los juegos son caros y los distribuidores no quieren correr riesgos. Eso significa que tienes que darlo todo y gastar un montón de dinero o, por el contrario, acabarás haciendo cosas que no serán las mejores posibles y la gente no comprará tu producto”, comenta. “Espero que la nueva generación y el auge de lo digital traigan precios diferentes. La implicación de Sony y Microsoft será clave, pero demuestra que hay más de una forma de distribuir un juego y más maneras de ponerle precio”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-10-13**

10 de septiembre de 2013

España gastó 685 millones de euros en videojuegos el año pasado

Un estudio de la EAE Business School revela que el año pasado fue mejor que los dos anteriores.

La EAE Business School ha realizado un estudio titulado El gasto de la industria del videojuego en España 2012 y que afirma que el año los españoles se gastaron 685 millones de euros en videojuegos.
Esta cifra es superior a la de los dos años anteriores, aunque menor que en 2007 y 2008. Por personaje, el gasto medio se sitúa en 14’8 euros. 

El 62% del gasto total está repartido entre Andalucía (118 millones de euros), Cataluña (117), Madrid (117) y la Comunidad Valenciana (74). En el otro extremo se sitúan Ceuta y Melilla (2), la Rioja (5), Navarra (7) y Cantabria (9). 

Llama la atención que los jugones españoles apuesten por las consolas, cuyos juegos suponen el 91’7% de las ventas, por encima de los ordenadores (8’3%).

¿Y dónde compramos videojuegos los españoles? Principalmente en los distribuidores de electrónica (56,4%), pero también en distribuidores de música, video y libros (19,3%) e hipermercados (13,8%).

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-09-13**

22 de marzo de 2013

Kevin Levine desmiente que el presupuesto de BioShock Infinite sea de 200 millones de dólares

El creativo ha contestado de esta forma a los rumores lanzados por un analista: “¿200 millones? ¿Alguien mandó los cheques a la dirección equivocada?”.

BioShock Infinite es uno de los juegos más esperados del momento y también es considerado como uno de los de mayor presupuesto. De hecho, un analista del New York Times lo ha calificado como “uno de los más caros de la historia”, apuntando a que se habrían invertido 100 millones de dólares en su desarrollo y otros tantos en temas relacionados con el marketing.

Kevin Levine, máximo responsable del título, ha salido rápidamente a desmentir estos rumores y lo ha hecho tirando de ironía a través de su perfil en Twitter: “¿200 millones? ¿Alguien mandó los cheques a la dirección equivocada?”.

Aunque no se han ofrecido datos oficiales del coste de BioShock Infinite, hay que recordar que Grand Theft Auto IV, uno de los juegos más caros de los últimos tiempos, contó con un presupuesto de 100 millones de dólares, justo la mitad de lo que el analista anunció.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 22-03-13**

23 de julio de 2012

¿Tienes 563 millones de euros? ¡Entonces puedes convertirte en Batman!


Money Super Market ha realizado un informe en el que calcula lo que le costó a Bruce Wayne convertirse en súper-héroe.

Uno de los sueños más comunes cuando se es pequeño es convertirse en súper-héroe. Luchar contra los malos para defender las causas justas nos parece lo más noble que podemos hacer en nuestra vida. Eso sin contar con convertirse en el ídolo de toda la población y acaparar todas las portadas de los periódicos. Pero lo que nunca nos hemos parado a pensar es cuánto costaría llegar a cumplir nuestro sueño.

Precisamente esto es lo que ha hecho el portal Money Super Market. Tomando como base la trilogía de Batman que acaba de cerrar Christopher Nolan ha elaborado un informe en el que se detalla punto por punto el presupuesto de Bruce Wayne: desde su mansión hasta el bat-coche, sin olvidarnos de todos los gadgets y armas que utiliza y, cómo no, los honorarios de Alfred, mayordomo y cómplice de sus aventuras.

Sumando todo nos sale un total de 682.450.750 dólares, lo que viene a ser más de 563 millones de euros. Y si no os lo creéis, echadle un ojo a esta infografía.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-07-12**

11 de julio de 2012

¿Cuánto costarán los videojuegos con el 21% de IVA?

El Gobierno ha aplicado una nueva subida del IVA y ésta sí que afectará a nuestro entretenimiento favorito. Consulta nuestro informe para orientarte sobre los nuevos precios.

Hoy nos hemos levantado con otra de esas ‘grandes noticias’ que nos ‘alegran’ las mañanas: el Gobierno sube el IVA del 18% al 21%. Poco a tardado esta noticia en caducar…

A no ser que sean los distribuidores y productores quienes reduzcan su margen de beneficio y sean ellos los que asuman el IVA para no subir de precio los juegos, apartir de ahora todo costará más. Incluidos los videojuegos. Aunque es pronto para saber cómo afectará esta subida a los precios en nuestro mercado, en AlfaBetaJuega nos hemos aventurado a realizar un pequeño informe orientativo para que la nueva situación no nos pille de sorpresa.

Hemos tomado de base los precios actuales de las consolas y de los últimos lanzamientos y los hemos comparado con los que tendrán una vez que se aplique esta nueva medida:

PlayStation 3:
- Consola (pack del modelo de 320 gigas con un juego): de 299’95 euros pasaría a costar 307’58 euros
- Juegos: de 69’95 euros pasarían a costar 71’73 euros

Xbox 360:
- Consola (pack del modelo de 4 gigas con Kinect y un juego: de 249’95 euros pasaría a costar 256’30 euros
- Juegos: de 69’95 euros pasarían a costar 71’73 euros

Wii:
- Consola (pack con volante y juego): de 149’95 euros pasaría a costar 153’76 euros
- Juegos: de 44’95 euros pasarían a costar 46’09 euros

Nintendo 3DS:
- Consola (pack con un juego): de 199’95 euros pasaría a costar 205’03 euros
- Juegos: de 39’95 euros pasarían a costar 40’97 euros

PS Vita:
- Consola (modelo 3G): de 299’95 euros pasaría a costar 307’58 euros
- Juegos: de 39’95 euros pasarían a costar 40’97 euros

Ya veis que a partir de ahora tendremos que rascarnos más el bolsillo. Como os comentamos al principio, esto es una estimación. Ya que es posible que el precio no varíe y sean los productores o distribuidores quienes asuman la subida del impuesto. Os seguiremos informando si hay cambios de precio.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-07-12**

2 de abril de 2012

OpCapita adquiere Game y la salva de la desaparición

La compañía tendrá que abonar a RSB los 85 millones de libras que le adeuda. Esta compra asegura más de 3.000 puestos de trabajo.

Según informa la prensa británica, el futuro de la cadena de tiendas Game en Reino Unido está asegurado gracias a su compra por parte de OpCapita. El grupo inversor británico ha llegado a un acuerdo con el Royal Bank of Scotland, principal prestamista de Game, por el cual abonará los 85 millones de libras que adeuda a la entidad bancaria.

Esta operación significa el fin de los despidos y los cierres de establecimientos, por lo que las 333 tiendas que conserva Game permanecerán abiertos y los más de 3.000 empleados conservarán sus puestos de trabajo.

Lo que no ha trascendido es lo que sucederá con las filiales europeas, entre las que se encuentran las tiendas españolas, aunque recordemos que Game desmintió en varias ocasiones que fuera a cerrarlas.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-04-12**

9 de febrero de 2012

Double Fine recurre a la financiación de sus seguidores para su próximo proyecto

La compañía ha lanzado una propuesta de ‘crowdfunding’ para poder desarrollar una aventura gráfica.

Cada vez es más difícil que las desarrolladoras encuentren financiación, pero la imaginación no tiene límites y más si cuentas con una herramienta tan poderosa como internet. Double Fine ha lanzado una propuesta de ‘crowdfunding’ para intentar encontrar financiación para desarrollar su próximo proyecto.

Esta iniciativa consiste en dar la posibilidad a cualquier persona de convertirse en mecenas de este juego, aportando sus donaciones a través de la plataforma Kickstarter. El objetivo de la compañía es llegar a los 400.000 dólares (más de 300.000 euros), dinero mínimo estimado para poder crear la aventura gráfica que tienen pensada.

Según la cantidad aportada al proyecto se conseguirán diversos beneficios. Para las donaciones más pequeñas hay todo tipo de material como pósters, retratos o arte conceptual del juego. Y para las más importantes, una cena con Tim Schafer y otros miembros del estudio (15.000 dólares), una cena con partida de bolos incluida (20.000 dólares) o incluso la posibilidad de convertirse en uno de los personajes del videojuego (50.000 dólares).

En el momento de la redacción de esta noticia, y todavía con 33 días por delante, Double Fine ya ha recaudado más de 450.000 dólares provenientes de más de 10.000 personas, por lo que el objetivo mínimo ya está conseguido.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-02-12**

13 de septiembre de 2011

El sector de los videojuegos prevé facturar 7.200 millones de dólares en publicidad en 2016

La mayor parte de los ingresos llegarán gracias a los servicios online de los juegos.

El último estudio de la firma de análisis comercial DFC Intelligence prevé que el sector de los videojuegos facturará 7.200 millones de dólares, unos 5.200 millones de euros, en publicidad en el año 2016.

La publicidad en videojuegos todavía se encuentra por debajo de las posibilidades del medio, según este estudio, ya que no saca provecho al formato y deja de lado la fuerte audiencia potencial que consume este tipo de ocio digital.

Según datos del informe, la publicidad colocada en videojuegos supuso una facturación de 1.000 millones de dólares durante 2010 en Norteamérica. Se prevé que el dato se duplique en 2014 gracias a la integración de servicios online en los juegos.

Y es que el uso de la tecnología online permite, por ejemplo, que las marcas actualicen sus mensajes publicitarios mientras el usuario juega gracias a la conexión a internet, acción antes imposibles en las consolas desconectadas de la red.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-09-11**

8 de agosto de 2009

Wenger acusa al Real Madrid de "doping financiero"

Arsene Wenger, entrenador del Arsenal, ha arremetido contra Real Madrid y Manchester City por el gran desembolso realizado este verano en fichajes. En una entrevista al diario inglés Daily Telegraph, el francés acusó a ambos clubes de seguir la misma táctica para adquirir futbolistas que ya utilizó el Chelsea de Abramovich, y que calificó como "doping financiero".

"Fichar a más de tres jugadores no te asegura nada. Cuando incorporas a varios futbolistas puedes tener un problema de acoplamiento. A veces se arregla de inmediato y a veces tarda varios meses. Si en los primeros partidos no encuentras un equilibrio, luego es complicado. El fútbol no es tan científico ni tan predecible como la gente a veces piensa".

El técnico gunner aprovechó la entrevista para reivindicar el modelo seguido por clubes como el suyo, que intentan salir adelante sólo con los ingresos que el propio club es capaz de generar. "Nosotros vivimos de nuestros recursos. Cuando hacemos dinero es porque se ha trabajado bien y se han tomado las decisiones correctas", indicó. "La temporada pasada, con nuestra gestión, fuimos capaces de llegar a las semifinales de la Champions League y de luchar por conseguir la Premier".

**Publicado en el Diario AS el 08-08-09**

26 de mayo de 2009

Superar la crisis es muy fácil… si lo intentas

¡Oh, no! ¿Qué ven mis ojos? ¡Es la temida crisis que asola el mundo! Esa que está destrozando la vida de todos los humildes habitantes de este mundo. Esa que no afecta a los ricachones. Ni a los políticos. Ellos la combaten subiéndose el sueldo. ¡Qué fácil lo tienen! Pero, ¡ay!, los ciudadanos de a pie, como siempre, son los más perjudicados…

La vida de la gente es más gris desde hace unos meses. La crisis no perdona. La desolación invade la sociedad. Pero hay que remontar el vuelo y lo mejor para hacerlo es afrontar la situación con una sonrisa. Buscar el lado positivo de la vida. Abrirse paso entre los nubarrones para ver el sol.

Hay dos opciones para pasar estos tiempos oscuros. La más fácil y a la vez más cobarde es bien simple. Localice un edificio alto (al ser posible el más alto de su ciudad). Diríjase hacia él y acceda a la azotea. Una vez allí súbase al poyete y mire hacia abajo. Las personas parecen hormiguitas, ¿verdad? Cuando se le haya pasado el temblor de piernas respire profundamente. A continuación grite a los cuatro vientos: “¡adiós a la crisis!” y salte al vacío. En unos segundos la crisis habrá desaparecido por arte de magia. Es un método 100% efectivo si se realiza correctamente. ¡Y además consigues una nueva vivienda de regalo! ¿A quién no le gustaría vivir al final del paseo de los cipreses en una lujosa tumba llena de gusanos?

Pero si eres de los que prefieren ponerle buena cara a la vida seguro que optas por la segunda vía. Sí, la crisis es chunga y nos afecta a todos, vale. Pero se puede vivir felizmente a pesar de todo. La clave está en disfrutar de los pequeños placeres que nos ofrece la naturaleza. El simpático ‘buenos días’ del vecino de enfrente, el dulce tacto de la mano de la camarera al darte el cambio de tu café, toparte con un bonito paisaje de camino al trabajo, las carcajadas de un niño jugando con sus juguetes en el parque, el abrazo sincero de tu pareja… Producen la misma satisfacción que pasar una noche en un hotel de lujo o meterse un jugoso entrecot entre pecho y espalda. Pero tienen una gran ventaja: ¡son gratis! Y además endulzan y alegran la vida. Disfrutando de estas pequeñas cosas nuestra existencia será cada vez más feliz a pesar de los tiempos aciagos que corren.

Así que ya sabes, si quieres pasar de la crisis como si no supieras de su existencia (“¿Crisis? ¿Qué crisis?”) sólo tienes elegir una de las dos propuestas. Los cobardes, al hoyo, y los inconformistas a transformarse en Amélie Poulain y a disfrutar de los placeres escondidos que esta vida nos ofrece. Con este planteamiento seguro que la convertiremos en un precioso campo de flores. Y nos olvidaremos de la crisis, que era el fin principal de este “método”. Disfruta de la vida porque no hay más que una…

3 de enero de 2008

Llegan las rebajas de enero: cuidado, ¡que no te engañen!

Madrid y Castilla-La Mancha ya han colgado el cartel de “Rebajas” adelantándose de esta forma al resto de comunidades autónomas. En el resto de España los consumidores tendrán que esperar hasta el 7 de enero para poder disfrutar de los artículos de siempre a un precio menor que el habitual. Muchos esperan esta época para realizar sus compras, pero hay que andar con ojo porque no es oro todo lo que reluce: compras compulsivas, artículos defectuosos, problemas con las devoluciones…

Si eres primerizo en esto de las rebajas o quieres algunos consejos útiles para realizar tus compras con seguridad, toma nota de lo siguiente:

- Es recomendable planificar tus compras antes de iniciarlas. Puedes probar a realizar un presupuesto en el que incluyas la cantidad de dinero que quieres gastarte y qué tipo de artículos vas a adquirir dependiendo de tus necesidades.

- Con las rebajas llegan los artículos que parecen auténticas gangas. Hay que tener mucho cuidado con esto, ya que el atractivo precio de algunos artículos puede llevarte a la compra compulsiva. La compra de estos objetos no siempre es positiva, ya que la gran mayoría no pasan de ser un trasto inútil más olvidado en los trasteros.

- A la hora de adquirir el producto hay que comparar su precio y calidad con los ofertados en otros establecimientos. Además, hay que fijarse en la etiqueta. En ella debe aparecer, junto al precio rebajado, el que tenía anteriormente o, en su defecto, el porcentaje de la rebaja efectuada en el artículo.

- En tiempo de rebajas los derechos del consumidor son los mismos. Es muy recomendable tener en cuenta esto. De esta forma hay que saber que poseyendo el ticket de compra los comercios deben proceder a la devolución de los artículos defectuosos si no han sido usados. Así mismo, si el establecimiento acepta el pago con tarjeta durante todo el año, no puede negarse a esta forma de pago durante el tiempo que duren las rebajas.

- Sin duda alguna, el consejo más importante que podemos darte es que te andes con mucho ojo ante las posibles estafas y que aprendas de la experiencia de otros años para realizar tus compras de la mejor forma posible.

Ahora que ya sabes cómo realizar tus compras, es el momento de ir a las tiendas a buscar las increíbles ofertas que en ella hay. ¡Felices rebajas!