27 de diciembre de 2014

AntiHype 3x15: Especial prensa española del videojuego

¡Hola, amigos!

El espíritu navideño ha invadido AntiHype y no precisamente porque estemos disfrutando de unas (merecidas) vacaciones, sino porque hemos decidido poner toda la carne en el asador para marcarnos un programa especial del que estamos muy, pero que muy contentos. Y diréis, ¿por qué? Pues porque hemos reunido a ‘la crème de la crème’ del periodismo de nuestro país para hablar de la situación actual del sector. Bueno, también estamos nosotros, pero es sólo para cubrir el cupo.

Con César ejerciendo de Mariló Montero/moderador y Kike en representación del reino de AntiHype os presentamos esta gran alineación:
¿Hay que poner notas a los juegos en los análisis? ¿Están justificados determinados embargos que las compañías marcan a los medios con algunos lanzamientos? ¿Qué pueden hacer los medios para sobrevivir en la actualidad? Todo esto y mucho más en el programa especial con el que AntiHype se despide de 2014.

¡Hasta el año que viene!

**Publicado en AntiHype el 27-12-14**

20 de diciembre de 2014

AntiHype 3x14: Especial GOTYs 2014

¡Hola, amigos!

Llega el penúltimo programa del año y uno de los momentos más esperados por todos nosotros: el especial de los GOTYs (Juegos del Año). Nos hemos puesto nuestro mejor traje (aunque no lo veréis) para hacer balance de este 2014.

¿A que tienes ganas de conocer nuestras impresiones? Pues prepárate para descubrirlo, pero categoría a categoría, que mola más. Empezamos repasando la decepción y el peor juego del año. Pasamos luego al ‘quise, pero no pude’, ese juego que nos hubiera gustado probar aunque nos fue imposible. Después hacemos nuestras menciones especiales, esos títulos buenos pero que no nos caben en las tres primeras posiciones. Y terminamos, cómo no, con nuestros GOTYs.

Para saber cuál es el juego del año de AntiHype tendrás que escuchar el programa. Eso sí, a pesar de la dictadura de nuestro líder, también os damos la posibilidad de que nos contéis los vuestros. ¡Esperamos vuestros comentarios!

**Publicado en AntiHype el 20-12-14**

19 de diciembre de 2014

AlfaBetaJuega y Carrefour te traen el pack de PlayStation 4 más completo de esta Navidad

El pack recomendado por AlfaBetaJuega incluye una PlayStation 4 junto con Assassin's Creed IV: Black Flag, PES 2015, Watch Dogs e InFamous: First Light. Sólo se podrá adquirir en los hipermercados Carrefour.

La Navidad es una ocasión perfecta para sorprender a tus seres queridos con un buen regalo. Y si en tu familia o en tu grupo de amigos hay algún jugón, AlfaBetaJuega tiene para ti la opción ideal: regalar una PlayStation 4. Pero no una PlayStation 4 cualquiera, sino el superpack que se acaba de poner a la venta de forma exclusiva en los hipermercados Carrefour.

Recomendado por AlfaBetaJuega, este ‘bundle’ navideño de PS4 incluye, además de la consola, cuatro juegazos con los que pasarás horas y horas pegado al DualShock 4 como son Assassin's Creed IV: Black Flag, PES 2015, Watch Dogs e InFamous: First Light. ¿Te parece atractivo? Pues espera a conocer su precio: ¡sólo 419 euros!
Sabemos que la economía está como está para todos, de ahí que un año más hayamos pensado en recomendarte una opción que te permita acceder a la nueva generación de la forma más completa. Si entre jugones no nos ayudamos, ¿quién lo va a hacer? Es nuestra forma de reafirmar nuestro compromiso contigo y con todos los jugones que nos damos cita día tras día aquí.

Ya no tienes excusa para dar el salto a la nueva generación esta Navidad de la mano de AlfaBetaJuega y de Carrefour con este superpack de PlayStation 4. Si quieres comprarlo sólo tienes que pinchar aquí.


**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-12-14**

13 de diciembre de 2014

AntiHype 3x13: The Video Game Awards 2014, Super Smash Bros. Wii U, Randal’s Monday y entrevista a Anchel Labena (Nordic Game Jam)

¡Hola, amigos!

Dicen que el 13 da mala suerte, pero a nosotros esto no nos ha afectado. ¿O es que es mala suerte que Gamesajare, uno de nuestros referentes, nos haya escrito un artículo tan lleno de ‘hamor’ del que nos hemos hecho eco en este programa número 13? Estamos excitados, pero hemos reunido las fuerzas necesarias para ofreceros estas dos horas de radio y videojuegos.

Las noticias de la semana han estado marcadas por The Video Games Awards, el evento en el que se eligió a Dragon Age: Inquisition como mejor juego del año y en el que se descubrió una gran material de títulos tan potentes como Uncharted 4, el nuevo The Legend of Zelda para Wii U o Metal Gear Online.

Las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ y ‘Los oyentes y sus mierdas’ no faltaron, como tampoco los jueguicos. En esta ocasión el protagonista absoluto es Super Smash Bros. Wii U. En AntiHype nos hemos tomado muy a pecho su análisis y para ello montamos un ‘evento especial de review’ que dio para mucho. Además, también comentamos el Randal’s Monday, juego indie español del que ya tuvimos a sus responsables la semana pasada.

Para terminar tenemos una de nuestras habituales entrevistas. El invitado esta vez es Anchel Labena, director de la Nordic Game Jam, uno de los eventos de creación de videojuegos más importantes de Europa. Con él hablamos sobre la mecánica de esta cita, en la que se crean videojuegos en apenas 48 horas y de las que salen auténticas joyas.

**Publicado en AntiHype el 13-12-14**

11 de diciembre de 2014

¡Que el ritmo no pare!

Voy a empezar fuerte esta columna de opinión: creo que el mundo de los videojuegos vive uno de sus mejores momentos de la historia. Y no quiero que esta frase os suene manida y vacía de significado, sino que echéis un vistazo a vuestro alrededor para daros cuenta de que es cierto.

Por un lado, actualmente los videojuegos están abiertos a todo tipo de públicos. Ya no sólo disfrutan los jugones más hardcore, sino que gracias a consolas como Wii en su día y a la implantación de los smartphones no es extraño encontrarnos a nuestros padres (o incluso abuelos) jugando. Pero también lo digo porque los videojuegos forman parte de la rutina diaria de la sociedad. Ahora nadie se extraña si vemos un título como Destiny protagonizando la portada de un diario nacional o programas de televisión dedicados exclusivamente a los eSports. Tampoco cuando eventos como la final del mundial de League of Legends consiguen llenar todo un estadio o, a nivel español, miles de personas acuden en masa a eventos como Madrid Games Week o la más reciente Gamergy. Por eso miro con alegría cómo la industria del videojuego ya no sólo se reduce “al E3 y poco más”. Crece más y más a cada día que pasa.
Porque, a pesar de que ya estamos en diciembre y prácticamente está todo el pescado vendido en cuanto a los lanzamientos navideños, los que disfrutamos de los videojuegos tenemos todavía motivos para seguir enganchados a este mundillo sin descanso. Por poner un ejemplo, hace unos años los Game Awards del fin de semana pasado eran simplemente una gala con una limitada importancia que con el paso del tiempo ha evolucionado hasta convertirse en un punto de referencia en el calendario. Una especie de E3 en miniatura en el que, además de premiar a los mejores juegos del año, las compañías empiezan a mostrar sus armas para los próximos meses. Y no sólo eso, sino que se ha multiplicado, ya que un solo día más tarde pudimos disfrutar de PlayStation Experience, otro ‘mini-E3’ centrado esta vez en las novedades de Sony. Ya no hace falta esperar a junio para conocer los bombazos: ¡ahora también los tenemos a finales de año!

De esta forma, aunque a los Call of Duty: Advanced Warfare, Sunset Overdrive, Assassin’s Creed Unity o GTA V next-gen todavía les quedan muchas horas de juego que ocupar en nuestras vidas, los jugones ya vislumbramos en el horizonte otros prometedores nombres como Uncharted 4: A Thief’s End, The Rise of Tomb Raider, Evolve, el nuevo The Legend of Zelda, Bloodborne, The Witcher III: Wild Hunt, Batman: Arkham Knight y un largo etcétera que nos harán pasar un 2015 de vicio. Bueno, no sólo estos porque en junio llegará el E3 y con él un puñado de sorpresas más.

La máquina nunca deja de girar. ¡Que el ritmo no pare!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-12-14**

6 de diciembre de 2014

AntiHype 3x12: Dragon Age: Inquisition, GTA V, Final Fantasy Type-0 HD y entrevista Randal’s Monday

¡Hola, amigos!

Bienvenidos a un nuevo programa de AntiHype, tu programa de videojuegos preferido (o más te vale que así sea). Ya sea desde la Radio del Principado de Asturias o desde nuestro podcast podrás informarte de lo más destacado del sector, que esta semana ha estado marcada por la filtración de la nueva entrega de Assassin’s Creed, la curiosa reacción de una periodista amenazada por unos trols de internet o el nuevo servicio de ‘broadcasting’ de Steam, entre otras cosas.

Para seguir con la tradición repasamos las ‘Movidas que nos tocan los huevos’, con un interesante y graciosísimo combate Juan VS Lidia, y los comentarios que nos hacéis llegar a través de nuestras redes sociales en vuestra sección, tan bien llamada ‘Los oyentes y sus mierdas’.

El juego de la semana, y casi diríamos de toda una vida (¡la de horas que se le pueden echar sin llegar a jugar la historia en sí!), es Dragon Age: Inquisition. Como os podéis imaginar, no lo hemos analizado a fondo porque es imposible, pero creemos que hemos hecho un buen repaso. Además, también hemos tenido tiempo para contaros nuestras primeras sensaciones con Final Fantasy Type-0 HD y para darle un buen repaso a la versión para nueva generación de GTA V.

Para terminar recibimos a Juanan Pascual y Toni Pascual, dos de los máximos responsables de Randal’s Monday. Con ellos hablamos sobre esta aventura gráfica que tanto nos ha llamado la atención, sobre todo porque es un homenaje a gente tan viejuna y friki como nosotros.

**Publicado en AntiHype el 06-12-14**

29 de noviembre de 2014

AntiHype 3x11: Far Cry 4, This War of Mine y entrevista al autor del libro ‘¿Qué es un videojuego?’

¡Hola, amigos!

Tercera incursión de AntiHype en la radio, en la RPA, aunque 3x11 en el histórico del programa. Y viene cargadito de cosas interesantes que repasamos en las noticias: Dark Souls II para la nueva generación, las ofertas de Otoño en Steam, un proyecto de #crowdfunding relacionado con los videojuegos y la sangre, los bugs de Assassin’s Creed Unity…

Tras repasar las ‘Movidas que me tocan los huevos’ llega el momento central del programa: el ‘Estamos jugando’. El título de la semana es Far Cry 4, pero tampoco nos olvidamos de una joya recientemente lanzada: This War of Mine.

Como punto y final tenemos como invitado a Isaac López Redondo, autor del libro ‘¿Qué es un videojuego?’. Con él hablamos sobre su libro, sobre la aventura de fundar una editorial (Ediciones Arcade) en una época tan dura como la que vivimos y del momento actual de la industria.

**Publicado en AntiHype el 29-11-14**

22 de noviembre de 2014

AntiHype 3x10: Assassin’s Creed Unity, PES 2015 y entrevista a Marcos García ‘The Elf’ y Monument Valley

¡Hola, amigos!

Muchas gracias a todos por la cálida bienvenida que habéis brindado a AntiHype en su estreno en la Radio del Principado de Asturias (RPA) y también agradecemos a los más incondicionales que nos siguen desde nuestros inicios en el mundo del podcast y nos seguirán en la radio. Una vez regalados nuestros oídos, os repasamos algunos de los contenidos más importantes del programa 3x10.

La actualidad ha estado marcada por Ubisoft por diversas razones: por el lanzamiento de Assassin’s Creed Unity, que ha hecho bajar el valor de las acciones de la compañía; por la trampa antipiratería que ha introducido en Far Cry 4; y por Cubic Ninja, un juego de hace dos años para Nintendo 3DS que está impulsando las ventas de la portátil “por una movida”. Bueno, también ha habido un momento ‘vintage’ con Thimbleweed Park, título que busca financiación en el ‘crowdfunding’ y que va camino de lograrla ampliamente. ¿Por qué? Porque detrás están Ron Gilbert y Gary Winnick y se trata del sucesor espiritual de Maniac Mansion. ¿Hace falta más?

Assassin’s Creed Unity ha sido protagonista también de ‘Movidas que nos tocan los huevos’ y, cómo no, del ‘Estamos jugando’, donde os explicamos las razones que nos han llevado a calificarlo como el mejor de la saga. Aunque la verdadera gresca ha estado con PES 2015, el Pro de toda la vida, donde hemos vivido un nuevo ejemplo de la encarnizada pelea contra FIFA 15.

Para terminar tenemos una doble ración de entrevistas. Dos lujos llamados Marcos García ‘The Elf’, que ha venido a hablarnos de la industria en general y a cumplir los sueños de adolescentes de Kike y Miguel, y David Fernández Huerta, que nos cuenta las novedades de su Monument Valley.

¡Que disfrutéis del programa!

**Publicado en AntiHype el 22-11-14**

14 de noviembre de 2014

AntiHype 3x09: Call of Duty: Advanced Warfare, Halo: The Master Chief Collection, Skara y Adam

¡Hola, amigos!

Se ha hecho esperar un poco, pero por fin podemos anunciarlo a los cuatro vientos: este programa de AntiHype, el 3x09, es el primero que se emite en la radio. Más concretamente en la Radio del Principado de Asturias, a la que damos las gracias por hacernos un hueco en su parrilla.

El formato cambia un poco: una hora se escuchará en los sábados en la FM y el programa completo estará disponible los lunes como nuestro habitual podcast. Lo que no cambian son los contenidos ni las secciones, por lo que como siempre empezamos repasando la actualidad, que esta semana viene marcada por los anuncios de Overwatch, Just Cause 3 o un nuevo Tony Hawk para 2015 o la polémica suscitada en torno al lanzamiento de Assassin’s Creed Unity. No tanto con su apartado gráfico como con una supuesta ocultación de los micropagos en las copias enviadas a la prensa para su análisis.

Call of Duty: Advanced Warfare ya está en las tiendas y como era de esperar es el máximo protagonista de las ‘Movidas que me tocan los huevos’. Vale, también lo hemos analizado (e incluso a Kike le ha gustado más de lo que esperaba), junto con el recopilatorio Halo: The Master Chief Collection. ¡Os traemos fresquísimos estos dos juegazos!

Por último os ofrecemos no una, sino dos entrevistas a desarrolladores indies para que descubráis dos títulos la mar de interesantes. Por un lado, Pablo Rodríguez, responsable de Skara, y por el otro Daniel Ramos, que viene a hablarnos de Adam.

**Publicado en AntiHype el 15-11-14**

7 de noviembre de 2014

Toy Story 4: Pixar confirma la película para 2017

El propio John Lasseter será el encargado de dirigir Toy Story 4, cuyo estreno ha sido anunciado por Pixar para el 16 de junio de 2017.

Aunque siempre había habido rumores que apuntaban a que Toy Story 4 estaba en preparación, desde Pixar lo habían negado una y otra vez. Hasta esta misma noche, cuando el estudio ha sorprendido al mundo entero con anuncio: Toy Story 4 es un proyecto real, tanto que ya tiene hasta fecha de estreno fijada para el 16 de junio de 2017.

¿A qué se debe este cambio de idea? El propio John Lasseter, padre de los juguetes más famosos de la historia del cine, lo ha explicado así en Disney Insider: “Queremos mucho a todos los personajes, son como nuestra familia. No queríamos hacer nada con ellos a menos que superase lo que habíamos vivido antes. Toy Story 3 supuso un final perfecto para la historia de Woody, Buzz y Andy y nunca hemos hablado de hacer otra película. Pero cuando Andrew Stanton, Pete Docter, Lee Unkrich y yo dimos con esta nueva idea, no podíamos parar de pensar en ella. Fue tan emocionante para mí que supe que quería hacer esta película y dirigirla yo mismo”.

De esta forma, se confirma que el equipo creativo de la trilogía original está detrás de Toy Story 4. Pocos detalles se tienen sobre el proyecto más allá de qué Rashida Jones y Will McCormack (Esposos, amantes y amigos) colaborarán con el guion y el veterano Galyn Susman (Toy Story of Terror!) actuará como productor. Surgen ahora varias preguntas: ¿qué nuevas aventuras nos depararán Woody, Buzz y compañía? Y, sobre todo, ¿merecerá la pena retomar una historia brillantemente cerrada con Toy Story 3?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-11-14**

6 de noviembre de 2014

AntiHype 3x08: Evolve, Civilization: Beyond Earth, Football Manager 2015 y entrevista Guión de Videojuegos

¡Muy buenas!

AntiHype ya está aquí una semana más, y van ocho en esta tercera temporada, para pasar con vosotros un par de horas hablando de lo que nos gusta: los videojuegos. Y tenemos cositas que contaros, como los rumores que hablan de que los juegos descargados de PlayStation Plus podrían ser para siempre para los usuarios, el nuevo modo en primera persona de GTA V, la cancelación de Prey 2 o el repaso casi en tiempo real al último Nintendo Direct centrado en los próximos lanzamientos para Wii U y Nintendo 3DS.

Tras las noticias repasamos las ‘Movidas que nos tocan los huevos’, con amplia representación de Evolve. ¿Por qué? Porque el pasado fin de semana estuvimos dándole duro a la Big Alpha, de la que os contamos nuestras impresiones en el ‘Estamos jugando’. En esta sección, por cierto, también llevamos dos juegos más que han destrozado la vida social de dos de los componentes del programa, Civilization: Beyond Earth (César) y Football Manager 2015 (Kike).

Siguiendo la tónica de la semana pasada, terminamos con una entrevista diferente. En esta ocasión tenemos como invitado a un diseñador narrativo y guionista de videojuegos. Su nombre es Alby Ojeda y es responsable de la web Guión de Videojuegos. Con él tenemos una interesantísima charla sobre videojuegos, historias, narrativas y cine. Y, como era de esperar, también hay un momento Journey que pasará a los anales de la historia de AntiHype.

**Publicado en AntiHype el 06-11-14**

30 de octubre de 2014

AntiHype 3x07: The Evil Within, Bayonetta 2 y entrevista Doblaje Videojuegos y DeVuego

¡Hola, amigos!

La semana en lo que a actualidad se refiere está un poco sosa, pero tranquilos porque para eso está AntiHype: para contártelo con gracia. Y así, en tono distendido, os contamos la actualización 2.0 de PlayStation 4, el gran recibimiento que ha tenido Satoru Iwata en su vuelta al trabajo tras estar un tiempo malito, la confirmación de la fecha de lanzamiento de Star Wars: Battlefront, el retraso de Battlefield Hardline…

Esta semana recuperamos ‘Los oyentes y sus mierdas’, injustamente olvidada en programas anteriores. Lo que no faltan son las ‘Movidas que me tocan los huevos’, bastante centradas en The Evil Within, uno de los dos títulos de los que protagonizan el ‘Estamos jugando’. El otro es Bayonetta 2, al que Kike y Aitor estuvieron dándole en plan maratón durante el fin de semana.

Para terminar tenemos una de nuestras habituales entrevistas, aunque esta vez tratamos temas que no hemos tocado demasiado en el programa. El invitado es Yova Turnes, responsable de la web Doblaje Videojuegos, la gran base de datos del doblaje español de videojuegos, y de DeVuego, otra base de datos, esta vez dedicada a los estudios desarrolladores de nuestro país, con el que mantuvimos una interesantísima charla.

¿Os ha gustado el programa?

**Publicado en AntiHype el 30-10-2014**

23 de octubre de 2014

AntiHype 3x06: DriveClub, Wasteland 2 y especial indies de Madrid Games Week 2014

¡Buenas, amigos!

Volvemos a la rutina en AntiHype después de la Madrid Games Week 2014, una feria que nos ha dado un subidón de energías después de veros a todos los que os acercasteis a nuestro stand a saludarnos (vale, y a probar las Oculus Rift). Pero la maquinaría no para y hay que estar al pie del cañón. Porque, ¿quién os va a contar todo lo que pasa en el sector de los videojuegos mejor que nosotros? Lo confesamos, no tenemos abuela. :p

Además de la resaca post-feria, ha habido otros temas importantes para debatir: la salida de Jade Raymond de Ubisoft, el movidón con el argumento de Hatred, la polémica suscitada entre Paranautical Activity, Steam y Gabe Newell…

Aunque los problemas con sus servidores lo han convertido en “un juego de coches con semáforos”, os traemos DriveClub en el ‘Estamos jugando’, además de Wasteland 2, título por el que más de un miembro del programa “mandaría AntiHype ahí mismo para dedicarme a jugarlo eternamente”.

Para terminar os mostramos gran parte de nuestro trabajo en la Madrid Games Week, donde pudimos entrevistar a algunos desarrolladores indies, como los responsables de Cosmic Challenge (Kohda Interactive) y Ghosts 'n DJs (Dr. Kucho!).

**Publicado en AntiHype el 23-10-14**

20 de octubre de 2014

Madrid Games Week 2014: Entrevista a Raúl Rubio (Rime)

Desde que fuera anunciado en la Gamescom 2014, Rime está siendo uno de los juegos más esperados para PlayStation 4. En Madrid Games Week uno de sus responsables, Raúl Rubio, habló largo y tendido sobre él con AlfaBetaJuega.

Raúl Rubio es uno de los hombres de moda en el sector de los videojuegos. Puede que por el nombre no sepas de quién estamos hablando, ¿pero y si te decimos que es uno de los principales responsables de Rime? Uno de los títulos más esperados para PlayStation 4 tiene sabor español, el que le aporta el estudio Tequila Works. Y qué mejor forma de presumir de ‘orgullo patrio’ que convirtiendo a Raúl en uno de los protagonistas de Madrid Games Week 2014.

Además de ofrecer una charla en el stand de Sony, el creativo tuvo tiempo para compartir mesa y perrito caliente (en un día tan frenético cualquier momento es bueno para comer) con AlfaBetaJuega para desvelarnos algunas de las claves de un juego llamado a marcar una época en esta nueva generación recién estrenada.

Rime es una de las mayores de apuestas de PlayStation 4 y de España, ¿supone esto una gran responsabilidad para Tequila Works?
Muchísima. Tenemos una responsabilidad ya no sólo con nosotros mismos, sino con los jugadores. No por el hecho de ser un estudio español, también porque la recepción ha sido tan grande y las expectativas tan altas que debemos quemar todas las naves para lanzar un juego a la altura.

¿Cómo surge la colaboración con PlayStation? ¿Cómo llegáis a convertiros en la gran estrella de la Gamescom 2013?
Creo que es fruto de la casualidad, el año pasado no éramos el producto estrella de Sony. Cuando empezamos a trabajar con la compañía les llamó muchísimo la atención el proyecto tanto por el potencial que tenía como por su carta de intenciones. Cuando salió el tráiler, lo vio Michael Denny, vicepresidente de Sony Europa, y le gustó tanto la premisa que le otorgó un lugar privilegiado a Rime en su conferencia de la Gamescom. PlayStation está apostando por los indies y desde Sony estaban convencidos que Rime era un título que la gente esperaba. Esto nos produce un gran orgullo y satisfacción, pero también es un elemento de presión muy grande porque tenemos que cumplir con lo que se espera de nosotros.

¿Qué sensación os gustaría producir en los jugadores con Rime?
La gente que lo ha probado hasta el momento se ha sorprendido gratamente, por lo que esperamos seguir en esa línea. Hay dos pautas con Rime: o no sabes qué esperar o piensas que es una mezcla de ICO y Wind Waker, aunque en realidad no se parece a ninguno de los dos. El juego es todo lo que se ha visto, la gente puede estar tan acostumbrada a ver tráilers con cinemáticas que no sabe qué esperar, por lo que la pregunta que siempre nos hacen es cómo se juega. Cuando respondemos que lo que hemos mostrado en el tráiler somos nosotros mismos jugándolo, supera sus expectativas. Hay secciones como la escena de la lluvia, una de mis favoritas, que es literalmente parte del juego. La gente quiere explorar la isla, no quiere restricciones. Y eso es lo que pretendemos hacer y lo que estamos haciendo junto a Sony.
La pregunta del millón: ¿cuándo vamos a poder jugar a Rime?
Posiblemente antes de lo que se piensa. Esperamos que podáis disfrutarlo pronto, pero por el momento no podemos decir mucho al respecto. El título ya es jugable, no es ningún secreto. De hecho en la Gamescom estuvo disponible a puerta cerrada para probarlo.

¿Qué esperas de Kevin Cerdà, recientemente incorporado al equipo de desarrollo?
El caso es que Kevin conoce Rime desde hace bastante tiempo, Ya lo había visto y le gustaba. Nunca llegamos a pensar que trabajaríamos juntos, pero lo que está haciendo en estos momentos es una de las labores de diseño más completas y arduas: el fuera de campo. Esto significa disponer de una mente totalmente objetiva y ajena hasta ahora que analiza toda la estructura, las mecánicas, el balanceo, todo el contenido, etc, y trata de mejorarlo. Es decir, se encarga de hacer un análisis crítico de todo el juego para mejorar algunas mecánicas. Además, también se encargará del contenido que aún falta por crear en algunas secciones. Es una gran ventaja que, por esas cosas del destino, Kevin conociera el juego y le gustara.
¿En qué afecta la inclusión de Kevin al tiempo de desarrollo? ¿Habrá retraso en su lanzamiento?
Creo que esa es la desgracia de un desarrollo. Al final un juego no lo terminas, lo entregas. La única sensación que le queda a un creador cuando entrega su juego es frustración porque nunca se acuerda de las cosas que salieron bien, sino de las que no salieron del todo bien o que no se pudieron incluir. Aunque para eso se inventaron los DLCs (risas). Esto afecta a todos los niveles del juego: el proceso de construcción de un juego no es como la construcción de un edificio. No construyes por una planta y después pasas a la siguiente a partir de los planos, sino que cualquier pieza que modifiques o cambies afectará a todas esas plantas y Rime es así.

Por eso es muy importante tener un buen diseñador balanceándolo todo, porque cuando llevas mucho tiempo involucrado en un proyecto pierdes la objetividad. La llegada de Kevin no añadirá más tiempo al desarrollo porque en realidad es tiempo que se tiene que invertir. Una vez alcanzas la fase alpha ya has terminado todo el contenido, ahí es cuando el proceso de producción comienza. Toda la fase de pulido y de dejar todos los aspectos bien ajustados es tan importante como terminar el juego.

Para terminar, ¿qué podríais decirles, como abanderados de la industria española, a todos esos estudios nacionales que están empezando a dar sus primeros pasos?
Hasta hora no habíamos pensado en nosotros como “abanderados’, así que gracias por meternos otra responsabilidad en el saco (risas). No creemos que seamos líderes de nada, sinceramente, pero creo que es bueno que la industria española se vea propulsada por grandes oportunidades como los PlayStation Awards de Sony. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-10-14**

La Madrid Games Week de Sony

El universo PlayStation fue uno de los grandes protagonistas de la feria con The Order: 1886, Until Dawn, Liga Oficial PlayStation, Invokers Tournament, PlayStation Awards…

En Madrid Games Week 2014 se esperaban a las grandes compañías del mundo de los videojuegos y Sony no defraudó: fue la compañía que más apostó por una feria que lucha por convertirse en referente del sector en nuestro país. El stand de PlayStation fue el más grande del recinto y en él tuvieron cabida desde juegos muy esperados por los usuarios hasta pequeños proyectos de estudios españoles que buscan hacerse un hueco en una industria tan complicada.

Fueron muchos los títulos que se dieron cita dentro de la zona que Sony habilitó para los jugadores y precisamente los juegos son los protagonistas de este completo reportaje, en el que conocerás a fondo algunos detalles de la mano de sus principales responsables.
The Order: 1886 – Ángel Fernández, jefe de producto de Sony
Probar The Order: 1886 en la feria se convirtió en ‘misión imposible’. Las largas colas que se registraron los cuatro días fue una confirmación de que este juego está llamado a ser de los importantes en 2015. Tenerlo en exclusiva para PlayStation 4 “es un privilegio para Sony” y también lo será para sus usuarios, que ansían poder tenerlo entre sus manos.

Las razones están claras: ambientación cyberpunk en una Londres de la época victoriana, personajes reales que aparecerán durante la trama (Nikola Tesla, Arthur Connan Doyle, Jack el Destripador…) y esas armas tan espectaculares “pero creadas con mecanismos y engranajes disponibles en la época”. Aunque la cuestión principal es otra: ¿existieron de verdad esas órdenes secretas? ¿Y en la actualidad? “Nunca lo sabremos…”.
Bloodborne – Mario Ballesteros, jefe de producto de Sony
El género del survival horror ha regresado con fuerza. “Parece que la gente tiene muchas ganas de pasar miedo otra vez”. Y en PlayStation 4 podrán hacerlo con varios títulos, pero Bloodborne es el que se lleva la palma. No es raro, ya que es el nuevo proyecto de From Software y tiene nada menos que a Hidetaka Miyazaki al frente, pero no son las únicas claves de este título.

Además de su ya esperado nivel de dificultad (“será un reto continuo para el usuario”), destaca como principal novedad el uso de las armas de fuego en la jugabilidad, algo que ofrecerá un componente estratégico nunca visto en la saga Souls: “Nos obligará a elegir muy bien qué arma utilizar en cada momento o si optar por un combate cuerpo a cuerpo, ya que la munición escaseará. Esto provocará que siempre estemos en tensión y nos obligará a tomar las decisiones de manera muy rápida”.
Until Dawn – Ángel Fernández, jefe de producto de software de Sony
Otro título del género será Until Dawn, donde “lo importante será hacer sentir ese miedo al usuario a través de la historia, de la jugabilidad y de la atmósfera”. Su principal atractivo será un sistema de decisiones que hará que cada partida sea distinta a la anterior. “Lo ideal es que con la nueva generación empecemos a tener cada vez más juegos inteligentes, para que los usuarios no se vean obligados a seguir los caminos preestablecidos, sino encontrar su propia aventura”. La rejugabilidad estará asegurada en este terrorífico título.
Liga Oficial PlayStation – Luis Bento, online marketing manager de Sony
Jugar online forma parte ya de la rutina de los jugones. Y qué decir de los eSports, cuya popularidad va en aumento a pasos agigantados. Con la intención de potenciar este apartado Sony ha lanzado recientemente la Liga Oficial PlayStation, una plataforma destinada a los usuarios de PlayStation 4 que busca “democratizar” el modo online de los multijugadores competitivos. “Aquí da igual tu habilidad, encontrarás gente acorde a tu nivel con la que jugar partidas o torneos”. Aunque será una plataforma para disfrutar desde casa, en la PlayStation Arena de la feria se vivieron los primeros torneos como anticipo de la temporada que hoy mismo comienza.

Call of Duty: Ghosts, FIFA 15, Battlefield 4 y War Thunder son los primeros juegos integrados en la Liga Oficial PlayStation, pero próximamente se le unirán otros como Call of Duty: Advanced Warfare, DriveClub, Invokers Tournament. Y la cosa no quedará aquí: “cualquier juego con modo multijugador competitivo será susceptible de ser añadido”.

Además de disfrutar en comunidad, habrá otros incentivos en forma de premios para los ganadores de los distintos torneos y temporadas.
PlayStation Awards – Roberto Yeste, new development manager de Sony
En Sony apuestan por el producto español y así lo atestigua su iniciativa PlayStation Awards. Junto con los grandes lanzamientos, los veinticinco finalistas de este concurso tuvieron su espacio en Madrid Games Week para mostrar al público sus juegos. Y los visitantes jugarán un papel fundamental con sus votos en la decisión final, que conoceremos a finales del mes que viene. El ganador conseguirá 10.000 euros en metálico, un espacio en Madrid para terminar de desarrollar su proyecto y una campaña de marketing de Sony, además de ver cómo su juego se publica en las plataformas PlayStation . “Queremos premiar a los estudios que quieren lanzar sus juegos en sus juegos en nuestras consolas, pero que nunca pudieron por falta de medios. Y la respuesta no ha podido ser más positiva, no sólo en cuanto a cantidad, sino también en lo que a calidad se refiere. Elegir veinticinco finalistas ha sido un proceso duro”.
Y hablando de producto español, tampoco podemos olvidarnos de otros títulos desarrollados en nuestro país que también fueron protagonistas de la feria. Es el caso de Invokers Tournament, un MOBA de acción desarrollado por el estudio sevillano StormBASIC para PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita que será incluido dentro de la Liga Oficial PlayStation. Otro habitual es Novarama, que con Invizimals: La Resistencia nos “el mejor juego de la saga creado hasta la fecha”. O un personaje muy querido que gozó de un gran éxito en PS Vita y que le ha valido para dar el salto a la nueva generación: Tadeo Jones.

Estos son sólo algunos ejemplos de lo que PlayStation tiene preparado para nosotros en los próximos meses. Id preparando vuestras consolas, ¡habrá mucha tela que cortar!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-10-14**

17 de octubre de 2014

AntiHype: 3×05 - Especial Madrid Games Week 2014

¡Hola, amigos de AntiHype!

Volvemos una semana más a traer un programa lleno de magia e ilusión. En esta ocasión os traemos un especial que hemos realizado en nuestro stand de la feria Madrid Games Week, stand que estamos compartiendo con la revista digital interactiva Fase Extra por el que pasó mucha gente este jueves para ser entrevistados, y más que esperemos que pasen durante los próximos días.

Si no tenéis la suerte de haber ganado una entrada, de estar en Madrid o lo que sea, aquí os traemos un programa calentito calentito con todo lo que hemos podido ver y jugar este primer día de feria. Hay un montón de juegos que pudimos probar y un montón de entrevistas que hicimos. Primero se pasó por el stand Javier Borrego (Sony). Su presentación no se escucha, ya que hubo un pequeño problema técnico por el cual nos disculpamos. El responsable ya se encuentra a disposición judicial.

Luego vinieron Lidia Pitzalis (Microsoft), Enrique Colinet a hablarnos de Dead Island 2, dos grandes de la prensa especializada como son Bruno Sol ‘Némesis’ y Marcos García ‘The Elf’. Para terminar la jornada se pasó Renau, de Oddy Shaped Pixels, que nos habló de Super Rocket Shootout, uno de los juegos de la feria para nuestro líder.

Todo esto y mucho más con musicón, ruido ambiente y risas. ¡Disfrutad!

**Publicado en AntiHype el 17-10-14**

Madrid Games Week 2014: Entrevista con Enrique Colinet (Dead Island 2)

El desarrollador español forma parte del estudio Yager, responsable de la segunda entrega de la saga Dead Island. AlfaBetaJuega mantuvo una charla con él después de su presentación en Madrid Games Week.

A Enrique Colinet se le ve feliz, muy feliz. Exultante porque ha podido regresar a su país natal durante unas horas y porque además lo ha hecho a lo grande: como uno de los cabezas de cartel de Madrid Games Week. Este sevillano forma parte actualmente del estudio alemán Yager, donde trabaja como diseñador de niveles en uno de los juegos más esperados de 2015: Dead Island 2. Y precisamente sobre el título versó la presentación que realizó en el inmenso stand que Sony tiene en la feria.

Instantes después de bajarse del escenario pudo compartir una distendida charla con AlfaBetaJuega, en la que nos contó algunos detalles sobre el estado actual del juego y lo feliz que se siente “por poder haber convertido mi hobby en mi trabajo”.

¿Qué tal ha sido tu experiencia en Madrid Games Week 2014?
La verdad es que muy positiva. La gente de España siempre me recibe bien y además ya tengo muchos amigos en los medios de comunicación, así que estoy encantado de venir a España para poder verlos de nuevo.

¿Qué te ha parecido la reacción de la gente ante Dead Island 2? ¿Cómo va el juego?
Los jugones lo han recibido muy positiva. Dead Island 2 está actualmente pasando su fase alpha y ahora hay otras zonas que lucen igual de bien que en la demo que se ha presentado aquí en Madrid Games Week. En estos momentos estamos centrándonos en terminar el producto y alcanzar su versión final. Después de todo el tiempo de desarrollo, es un verdadero gusto ir cerrando poco a poco las cosas que quedan pendientes en el juego.

Las reacciones positivas al juego por parte del público, como también ocurrió en la Gamescom, debe de dar muchas fuerzas al equipo para seguir trabajando duro, ¿no?
Desde luego. Cada vez que sale un tráiler o un gameplay en el estudio tenemos mucha curiosidad por comprobar las reacciones de la gente. Y cuando leemos las críticas y vemos que son positivas, nos inyecta una buena dosis de energía. La opinión del público siempre influye mucho en nuestro trabajo.

¿Qué va a aportar Yager a Dead Island 2 que no viéramos en la primera entrega?
Uno de los cambios principales por los que hemos apostado en Yager ha sido expandir el modo cooperativo de de cuatro hasta los ocho jugadores. También hemos creado el juego sin barreras, que aporta una nueva experiencia y provoca que no sepas que estás jugando al modo multijugador hasta cruzarte con otros usuarios. Los vehículos también cobrarán mucha más importancia en Dead Island 2 debido a la expansión del terreno. Cada clase contará con su propio vehículo, con muchas posibilidades de personalización y un gran componente estratégico.
¿Qué funcionalidades se han podido incluir gracias a la potencia de la nueva generación?
Lo principal es que vamos a trabajar en la nube, algo que nos permitirá tener un alto número de zombis por servidor y que no hubiera sido posible con la generación anterior. Además como trabajamos con el motor gráfico Unreal Engine 4 encontramos un amplio abanico de posibilidades, ya que está diseñado exclusivamente para la nueva generación y nos permite realizar acciones que antes eran impensables. Gracias a él tareas que antes sólo podía desarrollar el programador ahora pueden ser realizadas por el diseñador y eso facilita el trabajo. Es un auténtico placer trabajar con una herramienta así. Y muy divertido.

La personalización de las armas fue una de las señas de identidad del primer Dead Island, ¿qué podemos esperar de este sistema en la secuela?
Hemos partido de la base del primer juego y lo hemos simplificado un poco. Ahora en lugar de buscar ingredientes que el usuario no sabía muy bien dónde encontrar, hemos incluido cinco recursos básicos y los hemos asociado con zonas concretas. De esta forma el jugador sabrá dónde ir a buscarlo. Las mesas de creación también se han simplificado. En resumen, ahora la personalización es más sencilla y accesible para todo el mundo.

¿Qué puedes adelantarnos sobre el framerate de Dead Island 2?
Creo que es demasiado pronto para hablar de este tema. En todos los juegos suele haber una pelea con el framerate y la resolución, pero al fin y al cabo esto es un juego, puede ser divertido o no, pero no creo que sea cuestión de contar píxeles. Ahora mismo Dead Island se encuentra pasando su versión alfa e intentamos que lo que se muestra de cara al público se acerque lo máximo posible a la versión final, pero evidentemente surgen algunos problemas que se van solucionando con el tiempo. Por ejemplo, la última demo que hemos creado no tiene los mismos errores que la que habéis podido ver hoy aquí, ya que data del pasado mes de agosto.
¿Habrá algún ‘easter egg’ oculto en el juego?
En estos momentos estamos centrándonos en llegar hasta la versión final del juego, por lo que es un poco pronto para hablar de huevos de pascua. Pero, personalmente, soy partidario de introducirlos porque es algo que aporta diferentes elementos a la jugabilidad y un toque de frescura a títulos que puedes tener abandonados en tu estantería. Para nosotros es una forma de redescubrir nuestro propio juego.

En el terreno personal, ¿cómo ha sido tu experiencia trabajando en Dead Island 2?
Llega un momento en el que te haces a la idea de la situación y trabajar en un proyecto así lo consideras como algo normal. Pero para mí hacer lo que estoy haciendo en estos momentos era impensable hace diez años. Poder vivirlo de lo que te gusta es una experiencia muy gratificante. A nivel personal es como cumplir un sueño y expandirlo durante una temporada de mi vida.

Tu caso es un claro ejemplo del gran potencial que tenemos en la industria española.
En España hay muchísimo talento, lo que nos falta es calidad de organización y jerarquía. Suena duro, pero es así. Tenemos esa tendencia a no respetar el trabajo creativo de la gente que viene por detrás, a pensar que las críticas son para dejarnos en ridículo cuando en realidad se hacen en beneficio del proyecto. Pero no es algo exclusivo de España, aunque sí que aquí esto se da más que en otros sitios. España tiene una industria muy creativa en la que hay mucho talento, por lo que es necesario invertir en ella. Si no todos los creativos acabarán buscando ampliar su carrera fuera como hemos hecho muchos de mi quinta.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-10-14**

14 de octubre de 2014

Sony apuesta por los eSports con la Liga Oficial PlayStation

Los usuarios de PlayStation 4 podrán disfrutar de esta plataforma de torneos online a partir de este mismo jueves.

No ha hecho falta que diera comienzo Madrid Games Week para que los usuarios tengamos noticias frescas sobre el mundo de los videojuegos. Sony ha reunido a la prensa en el Santiago Bernabéu para presentar un proyecto que apunta directamente hacia los amantes del juego online y de los eSports: la Liga Oficial PlayStation.

Se trata de una plataforma creada en España y que está exclusivamente destinada a los torneos online. Su objetivo es democratizar este apartado, tan de moda últimamente en el sector, ya que uno de los principales problemas con los que se encuentran los usuarios menos avanzados es la imposibilidad de disputar partidas en internet con personas de su mismo nivel en internet.

Desde este mismo jueves (16 de octubre) estará disponible la página web de la Liga Oficial PlayStation, en la que podrán inscribirse gratuitamente todos los usuarios de PlayStation 4 suscritos al servicio PlayStation Plus.

Ese día se podrán empezar a disputar torneos (y crear los tuyos propios) en FIFA 15, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts y War Thunder, juegos a los que próximamente se le unirán DriveClub, NBA 2K15, Battlefield Hardline o Invokers Tournament, entre otros.

Además de servir de punto de encuentro entre usuarios de la comunidad PlayStation, esta plataforma recompensará a los mejores jugadores de cada juego y de cada temporada (la primera tendrá lugar entre el 16 de octubre y el 11 de enero) con distintos premios.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-10-14**

9 de octubre de 2014

AntiHype 3x04: La Tierra-Media: Sombras de Mordor, Alien: Isolation, Detrás del videojuego y The Gamer Girls

¡Hola, amigos!

La Navidad está a la vuelta de la esquina y eso se nota en el ambiente. ¡La de juegos que nos están llegando! Y lo mejor de todo es que todavía falta mucho por estrenarse. ¿Llegaremos a 2015? Mejor no pensemos en ello porque el año que viene también se avecina movidito…

En lo que al cuarto programa de la 3ª temporada de AntiHype se refiere, repasamos temas de actualidad tan candente como el destino de Kevin Cerdà. Tras anunciar su marcha de BeautiFun Games hace unos días se ha confirmado su fichaje por Tequila Works, donde trabajará en el desarrollo de Rime, uno de los juegos para PlayStation 4 que más esperamos. Tampoco podíamos dejar de comentar otros asuntos como el retraso de la versión gratuita de DriveClub o el follón que se ha montado con los ‘youtubers’ por el tema de La Tierra-Media: Sombras de Mordor.

Precisamente este título ambientado en el universo de El Señor de los Anillos es uno de los protagonistas de nuestro ‘Estamos jugando’. Y si miedo os dan los orcos, más os lo dará el xenomorfo de Alien: Isolation, del que os contamos nuestras impresiones tras pasárnoslo.

El punto final del programa lo pone una de nuestras entrevistas, que esta vez es doble. Empezamos charlando con Blissy sobre el documental que está a punto de estrenar, ‘Detrás del juego’, que trata sobre la creación de videojuegos en España y de la gente que hay detrás de ellos. Y como esta chica es multidisciplinar, también contamos con ella y con Isi, dos de las protagonistas de la revista-parodia True Gamer Girls que tanto ha dado de qué hablar en las últimas semanas.
**Publicado en AntiHype el 09-10-14**

2 de octubre de 2014

Ubisoft Hardays: La compañía presentó sus grandes bazas de cara a los próximos meses

Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, The Crew y Assassin’s Creed Rogue son cuatro títulos llamados a ser importantes en la campaña navideña y llegan desde Ubisoft. Os los presentamos.

La llegada del otoño es una bendición para el jugón, puesto que las compañías ponen toda la carne en el asador para ofrecer sus juegos más importantes de cara a conquistar la campaña navideña, el periodo de compras más fuerte del año. No es de extrañar que durante estas semanas estemos oyendo hablar de grandes, entre los que destacan Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, The Crew Assassin’s Creed Rogue.

Precisamente estos cuatro títulos fueron el centro de atención de los Ubisoft Hardays, una presentación exclusiva a la que no faltó AlfaBetaJuega y en la que pudimos probar ‘in situ’ los lanzamientos que la compañía nos tiene preparados a corto plazo.

El lugar del evento fue el madrileño Palacio Fernán Núñez, un ambiente que recordaba mucho a Assassin’s Creed Unity por su decoración bastante similar a las lujosas estancias de la clase alta parisina que veremos en el título. Aunque no tuvimos la oportunidad de jugarlo, sí que se mostró una demo con una de las misiones. En ella el protagonista Arno tenía que infiltrarse dentro de la catedral de Notre Dame para acabar con un templario.
Además de la espectacularidad del nuevo motor gráfico que saca todo el partido a las plataformas next-gen, pudimos descubrir algunas particularidades como el renovado sistema de parkour, que ahora también permite descender ágilmente de los edificios altos, así como una nueva forma de afrontar las misiones. Ya no serán tan lineales como en anteriores entregas, sino que tendremos diversas posibilidades de cumplir el objetivo. Las animaciones nos mostrarán el escenario y las situaciones que están ocurriendo alrededor de nuestro personaje y nosotros elegiremos qué camino tomar para finalizarla con éxito.

Siendo la primera incursión de Assassin’s Creed en la nueva generación, en Ubisoft no han querido dejar de lado a los novatos que se adentren por primera vez en la franquicia. De ahí la decisión del equipo de tomar este Unity como un nuevo punto de partida a nivel narrativo. Aunque la compañía tampoco se ha olvidado de los seguidores más antiguos y así se refleja en el hecho de que han cumplido uno de las grandes demandas de la comunidad: la posibilidad de jugar en cooperativo. Habrá numerosas misiones secundarias para compartir con hasta tres amigos más. Sin embargo, el modo historia sí que ha sido pensado para un solo jugador.

Por último, también se destacó las grandes posibilidades de personalización de nuestro assassin, que en esta ocasión no se limitarán sólo a la vestimenta. También podremos modificar sus habilidades para decantarnos por uno u otro estilo de jugar: más sigiloso, más agresivo, etc.

El siguiente punto de los Hardays fue Far Cry 4. Uno de los principales guionistas del juego, Li Kuo, mostró un vídeo que detallaba sus características a grandes rasgos, como una nueva ambientación (el Himalaya), la fauna que encontraremos a nuestro alrededor y que afectará a la jugabilidad (elefantes, monos), las distintas formas de eliminar a nuestros enemigos (con sigilo, desde largas distancias) y los tipos de adversarios a los que haremos frente.

Estos últimos no sólo serán humanos, también habrá seres mitológicos que nos pondrán las cosas difíciles. Y no podemos olvidarnos del gran personaje de esta nueva entrega, llamado a colarse en nuestras peores pesadillas y en las posiciones altas de personajes memorables de la franquicia: Pagan Min.

La demo jugable que tuvimos a nuestra disposición nos encomendaba hacernos con una base fuertemente protegida por milicianos de la zona. Gracias a ella nos dimos cuenta del colorido que presentarán los distintos escenarios y de la belleza de la fauna y la flora del Himalaya. Belleza y peligrosidad porque ver a un elefante dándose un baño está bien, el problema llega cuando le molestas y abandona su tranquilidad para correr hacia ti con ganas de aplastarte.
Los amantes de la conducción esperan con muchas ganas The Crew. No es para menos, Ubisoft ha puesto los dientes largos a los aficionados al género con su “MMO de velocidad”, algo que hasta el momento no se había visto. Uno de sus principales diseñadores, Herve Gengler, recalcó que aquí el protagonista es tu vehículo, que cada usuario puede elegir dependiendo de su estilo de conducción. El objetivo será subirlo de nivel lo máximo posible ganando dinero y puntos de experiencia en las misiones que encontraremos repartidas por el mapa de los Estados Unidos.

La mayor virtud de The Crew, además de sus escenarios abiertos, es que el título estará muy vivo aunque no estemos jugando. El usuario habrá de unirse a una de las facciones disponibles y actuar en equipo para conseguir la máxima reputación mundial para la misma. De ahí que nuestra cartera siga recibiendo dinero cuando estamos desconectados: nuestros compañeros se encargan de cumplir misiones por nosotros al igual que también lo haremos nosotros por ellos.

En cuanto a las misiones, uno de los atractivos principales será la posibilidad de cooperar. Por ejemplo, ayudando a un miembro de nuestra facción a escapar de la policía o convirtiendo en un amasijo de hierros un vehículo rival, como es el caso de la demo que pudimos probar.
Por último nos encontramos con Assassin’s Creed Rogue, la apuesta de Ubisoft para la actual generación de consolas. La compañía no se ha olvidado de los fans más fieles que todavía no han dado el salto a PlayStation 4 o Xbox One y les ofrecerá una nueva entrega de la saga para sus plataformas.

Será continuista con lo visto en Assassin’s Creed IV: Black Flag, sobre todo porque compartirá algunos personajes (Haytham Kenway, por poner un ejemplo) y mecánicas. La más importante es el sistema de batallas navales, una de las señas de identidad de este Rogue, que regresa con algunas novedades. Recordemos que el juego está protagonizado por un templario, por lo que ahora viviremos los abordajes desde el otro bando, es decir, seremos nosotros los que sufriremos los ataques de los assassins.

Al transcurrir en la zona norte de la Tierra veremos ambientes mucho más gélidos, algo que también tendrá su influencia en la jugabilidad. Además de utilizar el espolón también para romper grandes placas de hielo que encontremos mientras navegamos, habremos de tener cuidado con caer al océano. ¡El agua está helada y perderemos vida cuanto más tiempo pasemos a remojo! Sin embargo, esto también tiene su aspecto positivo: os quedaréis maravillados contemplando la aurora boreal desde lo alto de una montaña.

Aparte de estos cuatro juegos, Ubisoft también aprovechó la ocasión para mostrar otros títulos descargables como Might & Magic: Heroes Online, The Settlers: Kingdoms of Anteria o la versión para dispositivos iOS de Valiant Hearts: The Great War, que prometen ofrecernos muchas horas de diversión en los próximos meses.
A continuación os dejamos con las mejores imágenes de Ubisoft Hardays:




**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-10-14**