31 de julio de 2013

Avance de DriveClub: Carretera y manta

Evolution Studios quiere darle una nueva vuelta de tuerca al género de la velocidad introduciéndole un componente social con el que hacernos sentir parte de un verdadero equipo profesional. 

La nueva generación de consolas tiene ante sí el reto de ofrecer algo más que unos gráficos fotorrealistas a los usuarios. Y bajo esta premisa están trabajando en Evolution Studios, unos especialistas en juegos de velocidad como ya demostraron con MotorStorm que buscan llevar el género un paso más allá.

Sony ha confiado en el estudio para ponerle el sello al primer título de carreras de PlayStation 4. Llamado DriveClub, sus orígenes se remontan a hace más de una década cuando nació con el objetivo de ser “algo más que un juego de coches”. “Queremos que pilotes los mejores vehículos del mundo, en las mejores localizaciones con gente y equipos reales”, advirtieron sus responsables cuando lo presentaron en sociedad. 
Normalmente lo principal en un título de estas características es cruzar el primero la línea de meta. Y aquí seguirá teniendo mucha importancia, pero no será vital porque lo que primará por encima de todo será trabajar en equipo para conseguir la mayor puntuación para tu club.

Las carreras serán tan dinámicas que los objetivos cambiarán tras superar cada curva. Antes de llegar a conseguir el trofeo de campeón de la prueba aparecerán en pantalla pequeñas misiones que pueden ir desde controlar nuestro coche hasta mantener los nervios en una situación complicada y que nos otorgarán puntos y recompensas para nuestro equipo. 

Porque DriveClub convierte nuestra realidad en toda una red social en la que buscar aliados para convertir nuestro club en el mejor del mundo y encontrar competidores con los que batirnos en duelos totalmente personalizables para demostrar nuestras habilidades al volante. 
Una de las grandes diferencias de DriveClub respecto a otros juegos de velocidad radicará en los trazados. Más que ofrecernos un circuito cerrado y que todo el pueda conocer como el de Silverstone, principal estrella en el próximo Gran Turismo 6, Evolution Studios nos propone recorrer escenarios tan alejados de lo habitual como las Tierras Altas de Escocia. Cada uno contará, además de con su propio tono e iluminación, con características que los harán únicos y reconocibles: carreteras en pendiente, tramos estrechos, giros inesperados… 

No podemos obviar la principal esencia del género, el apartado gráfico, que será otro de los buques insignia de DriveClub. En Evolution Studios no olvidan que a los fans se les gana por los ojos y el juego estará al nivel que se espera de una consola de la próxima generación. 

El mimo que el equipo ha dedicado a la construcción de cada escenario, distinto según la climatología, y los vehículos, tanto en su interior como en su carrocería, raya la locura: “Tardamos seis meses en crear y terminar cada modelo, que está formado por alrededor de 250.000 polígonos. Nuestro diseñador principal rechazó un coche porque incluía una cabeza de tornillo equivocada”, explican entre risas.
La veracidad con la que han sido recreados los coches más espectaculares del mundo (“no habrá dos iguales”) se reflejará en la posibilidad de convertirnos en mecánicos y pasar por ‘boxes’ para ajustar sus parámetros. Sin embargo, esto no será vital para el desarrollo del juego porque no quieren aburrir a los usuarios con toda esta información y porque así las carreras serán más igualadas.

Esto se observa también a la hora de jugar porque, aunque pueda parecer lo contrario por su apartado visual, los controles apuestan más por el sabor arcade que por la simulación pura y dura. Habrá que tener en cuenta diversos aspectos del coche al enfrentarnos a determinados tramos del circuito, pero no tardaremos mucho en dominar todas las técnicas para centrarnos en lo verdaderamente importante: jugar.
El DualShock 4 también tendrá dará juego, sobre todo gracias al botón Share. Cualquier adelantamiento espectacular, accidente fatal, récord de tiempo o incluso nuestra partida en directo podrá ser compartida en las redes sociales para presumir delante de nuestros amigos con tan sólo pulsar el botón.

Por último, recordar que DriveClub también será uno de los nombres más importantes del lanzamiento de PlayStation 4 porque una versión reducida del juego será regalada a todos los que se suscriban a PlayStation Plus, un servicio que, recordemos, será esencial para poder jugar online.

PRIMERA IMPRESIÓN: Evolution Studios ya se estrenó por todo lo alto en PlayStation 3 con MotorStorm y buscan repetir éxito con su sucesora. Por lo visto hasta ahora, van por buen camino gracias a que han apostado por crear un juego de carreras de gran nivel y de fácil manejo. Pero sobre todo por añadirle ese componente social que hará que nos pasemos horas enganchados a la consola sólo para superar la puntuación de nuestros amigos. ¿O es que no os gustaría llevar a vuestro equipo a la cima del mundo en DriveClub?
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Juegos relacionados:
Need for Speed, la saga
MotorStorm, la saga
The Crew

No te quedes sólo en el juego:
Película: A todo gas 6
Canción: ‘Runaway baby’, de Bruno Mars

**Publicado en AlfaBetaJuega el 31-07-13**

La edición extendida de El Hobbit: Un Viaje Inesperado llegará en noviembre

Esta nueva versión incluirá trece minutos más de metraje no vistos en el cine y nueve horas de contenidos extras.

El 13 de diciembre se estrenará La Desolación de Smaug en todo el mundo, pero antes los fans de El Hobbit podrán disfrutar con la edición extendida de Un Viaje Inesperado, que acaba de ser anunciada por Warner Bros.

The One Ring informa de que su lanzamiento está previsto para el 5 de noviembre en Estados Unidos (el 22 de octubre estará disponible en formato digital), aunque se espera que vea la luz en todo el mundo en fechas similares.

Contará con trece minutos adicionales de metraje no incluido en la versión cinematográfica del film, así como unas nueve horas de contenidos extras. Habrá tres opciones diferentes para hacerse con ella:
  • 5 discos Blu-ray 3D: 54’98 dólares
  • 3 discos Blu-ray: 35’99 dólares
  • 5 discos DVD: 34’99 dólares
Los que ya adquirieron esta edición extendida con la trilogía de El Señor de los Anillos seguramente echaran de menos dos cosas. Por un lado, un diseño algo más ‘de coleccionista’ de la carátula, que podéis ver abajo; y por el otro, la inclusión de algún tipo de figura que haga todavía más atractivo este pack. 
 
**Publicado en AlfaBetaJuega el 31-07-13**

30 de julio de 2013

Las figuras de videojuegos, ese oscuro objeto de deseo

Los coleccionistas se pelean por conseguir las estatuas de sus personajes favoritos. Pero, ¿cómo se fabrican? En este reportaje os descubrimos el proceso.

Una de las herramientas más utilizadas por las distribuidoras para luchar contra la piratería es ofrecer un valor añadido en sus juegos. Éste suele llegarnos en forma de ediciones especiales con todo tipo de extras, entre los que nunca falta la figura del protagonista de turno.

Las estatuas se han convertido en uno de los oscuros objetos de deseo de los coleccionistas y no hay estantería de un buen friki que se precie que no esté poblada con la versión en miniatura de sus personajes favoritos.

Una de las empresas más populares en lo que a fabricación de figuras se refiere es Sideshow Collectibles, que se caracteriza por el gran esmero que le dedican a los detalles y por el espectacular resultado final de sus productos.

¿Nunca os habéis preguntado cómo se hacen? La respuesta nos la ofrece la propia compañía a través de este documental que vamos a desgranar con vuestra ayuda.
“Ponemos la misma pasión en crear las figuras que vosotros en coleccionarlas. Y es esta energía que los fans nos transmiten la misma que utilizamos para darles vida a nuestros productos”, explica Tom Gilliland, director creativo de Sideshow Collectibles. No en vano, detrás de las estatuas hay un duro trabajo que puede llegar incluso a ocupar varios años.
El primer paso es el más importante. Después de seleccionar el personaje a recrear comienza una investigación del mismo a lo largo de cómics, películas o videojuegos. A ella le sigue el dibujado de numerosos diseños de arte conceptual hasta que se perfile el que finalmente se representará en la figura.

Una vez que se obtiene el modelo digital en tres dimensiones toca trasladarlo a la realidad, labor encomendada al departamento Museo de Cera. Es una de las partes del proceso más artesanales, ya que son los mismos escultores lo que con sus propias manos transforman la masa de cera en lo que posteriormente será el personaje.
Estas figuras no se fabrican únicamente para ser piezas únicas, sino que el objetivo es comercializarlas a gran escala. Pero para ello hacen falta muchas unidades. ¿Y cuál es el secreto para acelerar el proceso? Hacer moldes de la escultura original para crear un prototipo que duplicar hasta el infinito.

Hasta ahora tenemos una figura con forma, pero le falta el color. Es el siguiente reto del equipo de Sideshow Collectibles: probar hasta dar con el tono de piel, el de las heridas o el de la ropa adecuados para ofrecer una visión fidedigna de lo que es el personaje.

Nuestro personaje ya es reconocible por su aspecto, aunque todavía le falta la puntilla que lo hará todavía más real: la ropa. Este paso es muy delicado porque no es sólo confeccionar su uniforme característico, sino que además tiene que ser capaz de transmitir veracidad al momento que representa la figura.

¿Cuánta gente trabaja en la creación de la figura que tenemos entre manos? Ya habéis visto que son unas cuantas las que han dado forma a la idea, la han plasmado sobre el papel, la han digitalizado, la han convertido en cera para posteriormente colorearla y vestirla. Pero el proceso no acaba aquí, todavía faltan unos cuantos pasos que le dan aún mayor atractivo al resultado final.

El objetivo de la compañía es vender sus productos y esta labor siempre es más sencilla si les entra por los ojos a los consumidores. Nada mejor que integrar la figura en su escenario habitual y fotografiarla para posteriormente mostrarla en el catálogo. ¿O diréis que Nathan Drake no sale más favorecido con el desierto de Yemen de fondo?
El último paso se corresponde con la primera impresión que los compradores se llevarán al recibir el producto en su casa. Nos estamos refiriendo al envase, que no es un simple acompañamiento. La caja es una parte más de la figura que el coleccionista adquiere y que muy probablemente conservará junto con ella.
¿Qué os ha parecido el proceso de creación de las figuras? ¿Os lo esperabais tan complejo? ¿Qué es lo que más os ha llamado la atención? Esperamos vuestros comentarios.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-07-13**

Aveline regresará en Assassin’s Creed IV: Black Flag

Las versiones para PlayStation 3 y PlayStation 4 contarán con una hora de juego adicional con la protagonista de Assassin’s Creed III: Liberation.

No sólo veremos a Edward Kenway y Barbanegra en Assassin’s Creed IV: Black Flag, también habrá caras conocidas de anteriores entregas como la de Aveline de Grandpré, protagonista de Assassin’s Creed III: Liberation, que tomará las riendas en una serie de misiones especiales exclusivas de las versiones para PlayStation 3 y PlayStation 4.

Ubisoft ha anunciado a través de su blog este contenido extra de una hora de duración que nos mostrará a una assassin “un poco mayor”. “La historia se situará justo después del final del título para PS Vita, aunque no estarán directamente relacionadas con él. Si Assassin’s Creed IV es como una novela, estas tres misiones son como una especie de cortometraje”, señala Ashraf Ismail, director del juego.

Para disfrutar con Aveline de nuevo habrá que esperar hasta el 31 de octubre en el caso de PlayStation 3 y unas semanas más en PlayStation 4.
 
**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-07-13**

29 de julio de 2013

¿Reggie Fils-Aime en Super Smash. Bros?

Un grupo de fans de la saga han puesto en marcha una petición para que Nintendo incluya al presidente de su división americana como uno de los personajes del juego.

En los últimos tiempos se ha puesto muy de moda utilizar internet para unir a la población con intereses comunes. En el mundo de los videojuegos, por ejemplo, se han puesto en marcha peticiones tan serias como la de que Rockstar lleve GTA V a PC, aunque tampoco faltan las más sorprendentes.

Una de ellas os la traemos hoy. Un grupo de fans de Super Smash Bros. se ha movilizado para pedir a Nintendo que incluya como personaje a Reggie Fils-Aime, presidente de la división americana de la compañía.

El objetivo es reunir 7.500 firmas y no van por mal camino porque en el momento de redactar esta noticia sólo les faltaban dos mil. ¿Lo conseguirán? ¿Les hará caso Masahiro Sakurai? 

Mientras tanto podéis apoyar esta petición en este enlace.  

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-07-13**

26 de julio de 2013

Avance de Rayman Legends: Aspirante a leyenda

Tras una larga espera por fin está a punto de estrenarse este nuevo juego de la saga que, como su antecesor, aspira a ostentar el título de mejor plataformas de la generación.

El desarrollo de Rayman Legends ha sido tan largo como truculento. No tenéis más que echarle un vistazo a los avances que hemos realizado del juego en AlfaBetaJuega en todo este tiempo. Porque aunque en principio iba a formar parte del catálogo inicial de Wii U, su lanzamiento fue retrasándose hasta este verano perdiendo por el camino incluso la exclusividad de la consola de Nintendo.

Malas noticias para ‘la gran N’, pero excelentes para el resto de los mortales porque una obra de arte así merece ser disfrutada por todo el mundo. También por los usuarios de PlayStation 3, Xbox 360 y PS Vita, los últimos en sumarse al carro del nuevo Rayman.
Empezamos desde el principio catalogándolo de ‘obra de arte’ porque en Ubisoft han hecho un trabajo excelente. No sólo a nivel visual, donde el renovado motor UbiArt se exhibe en todo su esplendor ofreciéndonos un espectacular cúmulo de bonitas animaciones, cuidados juegos de luces y sombras y maravillosos escenarios, sino también a nivel sonoro (su música os enganchará) y de jugabilidad.

Porque si hay algo que caracterizó a Rayman Origins es su facilidad a la hora de ponerse a jugar y controlar todas las técnicas, algo que lo hace accesible para todo tipo de públicos. Sin embargo, completar Rayman Legends no será tarea sencilla. Tal y como ocurrió con el juego anterior, harán falta muchas horas de entrenamiento para finalizar con éxito una aventura en la que el argumento es lo de menos.

Lo importante aquí es la diversión, tanto en solitario como en cooperativo, faceta que exprimirá al máximo sus 120 niveles. Porque para superar numerosos obstáculos hará falta la ayuda de un compañero. Sobre todo de Murfy, al que controlaremos en determinados momentos con la ayuda del GamePad en Wii U, de la pantalla en PS Vita o de un botón en PlayStation 3 y Xbox 360.
Radica aquí el que quizá sea el mayor inconveniente del juego. Ubisoft comenzó a desarrollarlo pensado únicamente en Wii U, por lo que no ha sido sencilla la conversión a otras consolas, especialmente a las más veteranas. 
En PS Vita han solventado el problema gracias a las posibilidades táctiles que ofrece su pantalla (un jugador utiliza los controles tradicionales con el personaje principal mientras el otro maneja a Murfy con la pantalla), pero en las versiones de sobremesa es donde se nota unos controles del personaje más forzados. En ocasiones llegará a resultar bastante incómodo y echaréis de menos no tener más dedos en la mano o incluso una mano más.

Pero esta pequeña pega se compensa con lo que ofrece Rayman Legends. La compañía lo califica como “el más grande de la saga” y no les falta razón. Empezando por la mayor duración de un modo principal dividido en leyendas (Fiesta de la Muerte, Olympo, Toad Story…) que no será necesario jugar de forma lineal, sino que tendremos la libertad de saltar de una a otra de acuerdo a nuestras apetencias. 

A esto hay que sumarles los niveles musicales contra el reloj, que esta vez van aparte y que os obligarán a exprimir al máximo vuestra capacidad de sincronización, y un adictivo modo que os hará pasar horas y horas retando a vuestros amigos: el Kung-Foot.
No es más que un partido para cuatro jugadores en el que se mezclan el kung-fu y el fútbol. Los Rayman, Globox, Teensie y Bárbara se enfrentan en vertiginosos encuentros en los que gana la pareja que meta más goles. Y no importan los medios para conseguirlos… Todo vale. Su mecánica es siempre la misma, pero nunca llegará a pareceros repetitiva porque lo interesante aquí es ‘patearle el culo’ a tus amigos. 

PRIMERA IMPRESIÓN: El listón dejado por Rayman Origins estaba muy alto, pero parece que esta nueva entrega no tendrá que esforzarse mucho para superarlo. Sus grandes armas son una mayor duración, más variedad en sus modos de juego, alguna que otra innovación en su jugabilidad (sobre todo en Wii U) y el espectacular apartado visual que nos maravilló anteriormente. En definitiva, la mejor prueba de que los videojuegos, además de divertir, también pueden ser considerados como arte.
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Juegos relacionados:
Rayman Origins
New Super Mario Bros. 2

No te quedes sólo en el juego:
Canción: ‘Jump’, versionada por la serie Glee

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-07-13**

Abro el bolsillo, cojo el móvil, miro el móvil, guardo el móvil. ¿Cuántas veces hacemos esto a lo largo del día?

Un estudio ha desvelado que consultamos nuestros smartphones unas 150 veces de media cada día.

La llegada del 3G a nuestras vidas ha supuesto que más de uno no pueda vivir sin mirar constantemente el móvil. Pero, ¿cuántas veces podemos consultarlo a lo largo del día? Un estudio elaborado por Eloqua del que se hacen eco en Trece Bits ha dad la respuesta: 150 veces. 

Desglosando esta cifra vemos que las razones son varias, pero todas nos llevan hasta la pantalla de nuestro smartphone: mensajes de servicios Whatsapp (23 veces), llamadas (22 veces), mirar la hora (18 veces), música (13 veces), videojuegos (12 veces), redes sociales (9 veces), cámara y alarma (8 veces)…

Aunque llama bastante la atención el dato de las llamadas, algo casi olvidado con los programas de mensajería instantánea, las estadísticas se asemejan bastante con la realidad. ¿O acaso nos equivocamos? Esperamos vuestros comentarios.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-07-13**

25 de julio de 2013

¿Quieres trabajar en Irrational Games?

El estudio responsable de Bioshock Infinite está reclutando personal para ocupar puestos en muchos de sus departamentos.

Los que han jugado a Bioshock Infinite están muy orgullosos de lo que Irrational Games ha conseguido con el juego. Pero, ¿no estaríais aún más orgullosos de él si hubierais participado en su desarrollo?

En el estudio nos dan la oportunidad de entrar a formar parte de su plantilla, ya que ha publicado un montón de ofertas de trabajo para cubrir varias vacantes en sus oficinas de Massachusetts (Estados Unidos).

Si estás interesado en dedicarte profesionalmente al mundo de los videojuegos ésta es una buena oportunidad, ya que los procesos de selección van desde programadores hasta guionistas, pasando por diseñadores, técnicos de efectos especiales... 

Para consultar todas las demandas de empleo, pinchad aquí.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-07-13** 

24 de julio de 2013

Avance de Kingdom Hearts III: Magia de nueva generación

Sora y los personajes más famosos de Disney se preparan para vivir su gran aventura en PlayStation 4 y Xbox One. 

Aunque en los últimos años los fans de Kingdom Hearts no se han visto privados de juegos originales y de remasterizaciones de los antiguos, sí que echaban en falta una nueva entrega de la saga principal. 

La segunda parte, Kingdom Hearts II: Final Mix, fue lanzada para PlayStation 2 allá por 2007 y desde entonces no ha habido evento importante en el que no se haya rumoreado una posible presentación de Kingdom Hearts III.

Muchos habían perdido ya la esperanza, pero por fin Square Enix les dio una alegría confirmándolo durante el pasado E3. Una vez conocida su existencia, también se desveló la razón de tanta espera. Y tiene sólo un nombre: Final Fantasy XIII Versus. El juego, ahora conocido como Final Fantasy XV, había centrado todos los esfuerzos de Tetsuya Nomura durante los últimos años. 
Y parece ser que ahora es cuando por fin el equipo de Osaka (Japón), responsable de Kingdom Hearts: Birth by Sleep y Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, ha encontrado tiempo para meterse de lleno en su desarrollo. Sin embargo, el proyecto parece estar en un estado bastante primitivo.

No en vano las noticias sobre el juego han escaseado desde la feria angelina, donde apenas vimos una breve secuencia cinemática acompañada por una pequeña batalla contra un grupo de sincorazones, y a la que ha seguido la publicación de una ilustración con Sora, Goofy y Donald, los tres protagonistas de la aventura.

A este trío se le unirá un amplio elenco proveniente de las películas más famosas de Disney, de Final Fantasy y posiblemente Star Wars y Marvel, licencias que todavía están en negociación. De llegar a buen término supondría un impulso extra para la franquicia, ya que el atractivo de sus personajes seguro que atraería a nuevos jugadores. Está por ver también si viejos conocidos como Riku y Kairi volverán a ser jugables o no.
En lo que respecta al argumento de Kingdom Hearts III, su historia se situará tras lo sucedido en Kingdom Hearts 3DS. Sus responsables ya han avisado de que será la última entrega numerada de la serie, ya que el final será la batalla contra el maestro Xehanort, quien controla la Organización XIII, y ha iniciado una guerra contra ‘la tiranía de la luz’ para restaurar el equilibrio entre luz y oscuridad.

Sora, Goofy y Donald tendrán la misión de buscar a los siete guardianes de la luz y la ‘Llave para devolver corazones’ para desbaratar sus planes, mientras que el rey Mickey y Riku buscarán a los anteriores portadores de Llaves espada.

La principal novedad estará en su apartado gráfico. Y no ya porque el juego esté siendo desarrollado para PlayStation 4 y Xbox One con la mejora visual que esto conlleva, que también, sino porque para los personajes presentarán un aspecto ligeramente diferente. Se ha utilizado la técnica ‘shader’ para modificar sus texturas de modo que se parezcan lo máximo posible a la imagen que ya hemos visto en las películas de Disney. Estos ‘shaders’, además, serán distintos dependiendo del mundo en el que nos encontremos para que se adecuen al tono general de los diversos escenarios.
También se ha desvelado que veremos a un Sora mucho más oscuro que en anteriores ocasiones, así como que el sistema de combate será una evolución del utilizado en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II mezclada con pequeños elementos que han gustado mucho de los usados en las versiones portátiles de la saga. 

Como podéis comprobar, a día de hoy la información sobre el juego sigue siendo bastante confusa. Se ha hablado de que las invocaciones regresarán de un modo diferente y de que es posible que se incluya un modo multijugador que podría ofrecernos la posibilidad de completar la aventura de forma cooperativa, pero no son más que declaraciones ‘a medias’ realizadas por sus responsables en las pocas entrevistas que han concedido durante estas semanas.

PRIMERA IMPRESIÓN: Había muchas ganas de tener de vuelta Kingdom Hearts y seguro que este nuevo juego no defrauda a los fans. Además, en Square Enix quieren ampliar fronteras, como lo demuestra el hecho de que por fin haya dado el salto a las consolas de Microsoft y de que sea ésta la primera entrega multiplataforma. A esto hay que sumarle la más que posible presencia de personajes de Marvel y Star Wars, que servirá como reclamo para los que nunca se han acercado a la franquicia. Falta por saber si el título nos presentarán la misma mecánica de siempre o innovará algo en su jugabilidad, pero habrá que esperar hasta ver Kingdom Hearts III en movimiento para saberlo.
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Juegos relacionados:
Kingdom Hearts, la saga
Final Fantasy XV

No te quedes sólo en el juego:
Película: Fantasía, de Walt Disney

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-07-13**

Ultimate Team empezará la temporada en una consola y la terminará en otra

FIFA 14 nos dará la posibilidad de transferir nuestros jugadores de las actuales plataformas a las de nueva generación.

FIFA 14 está anunciado para PlayStation 3 y Xbox 360, consolas a las que llegará el 26 de septiembre, pero también para PlayStation 4 y Xbox One, que se esperan para antes de final de año. Así que nosotros nos preguntamos: ¿qué pasará con nuestros progresos en el juego si nos decidimos a dar el salto a la nueva generación de consolas en medio de la temporada?

EA Sports se ha encargado de sacarnos de dudas y la respuesta ha sido tranquilizadora: nos ofrecerá la posibilidad de transferir todos nuestros datos de Ultimate Team a las nuevas consolas. De esta forma no perderemos las plantillas, trofeos, artículos y monedas que hayamos conseguido previamente.

Además, si empezamos nuestra aventura en PlayStation 3 y Xbox 360 conservaremos la división en la que estemos en el modo Temporadas cuando juguemos en PlayStation 4 y Xbox One. Una vez se lancen estas, los usuarios que hayan completado todos los partidos de la división y los torneos en los que estemos inmersos comprobarán que las estadísticas se han actualizado en todas las plataformas. 

Lo mismo ocurrirá con las subastas del Ultimate Team, que serán compartidas entre cada par de plataformas para ofrecer una experiencia “más rica y profunda”.

Con lo que habrá que tener cuidado es con los FIFA Points, ya que sólo se podrán transferir una vez
“Nuestros fans invierten una gran cantidad de tiempo y esfuerzo en el Ultimate Team y queremos asegurarnos de que no pierdan su tiempo ni su esfuerzo”, explicó Matt Bilbey, vicepresidente y director general de EA Sports.

**Publicado en AlfaBetaJuega 24-07-13**

23 de julio de 2013

El Gobierno pretende impedir el préstamo digital de juegos, películas y discos a nuestros amigos

El anteproyecto de la nueva Ley de Propiedad Intelectual, que podría presentarse este viernes en el Consejo de Ministros, limitaría el uso de las copias privadas digitales a nivel individual.

El Gobierno lleva tiempo preparando una nueva Ley de Propiedad Intelectual y su anteproyecto podría presentarse este mismo viernes en el Consejo de Ministros. Según leemos en Alt 1040, "si compartes una copia privada eres un pirata" porque entre los cambios que introduciría estaría la limitación del uso de las copias privadas digitales a nivel individual, por lo que compartirlas con dos o más particulares sería considerado como actividad fraudulenta.

De esta forma, si compramos y descargamoslegalmente una película, un videojuego, un ebook o un disco de música no podremos prestárselos a nuestros amigos. De lo contrario seríamos acusados de piratería. Hasta ahora la Ley de Propiedad Intelectual permite la copia privada entre varias personas siempre y cuando no exista ánimo de lucro.
Los primeros indicios apuntan a que el Gobierno, además de luchar contra las copias ilegales, estaría buscando la forma de disminuir el dinero que paga a las gestoras de derechos por el canon digital.
 
Lo que no indicaría este anteproyecto sería la forma de perseguir este tipo de acciones. ¿Revisará la policía nuestros discos duros o teléfonos móviles? 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-07-13**

22 de julio de 2013

Al guionista de Assassin's Creed le gustaría ambientar un juego de la saga en el Japón feudal

Otra de las opciones es traerlo al presente, aunque es algo que no gusta a los fans porque “prefieren hacer turismo histórico”.

El contexto histórico es una de las características más importantes de Assassin’s Creed. Después de visitar algunas localizaciones como Roma o Boston, la próxima entrega nos llevará hasta el Caribe para vivir una aventura pirata. Pero en Ubisoft no dejan de lado el futuro y ya piensan en posibles escenarios para nuevos juegos de la saga. 

Darby McDevitt estuvo en la Comic-Con de San Diego, donde abordó este tema. El guionista principal de la franquicia dejó caer que la Japón feudal sería un buen lugar para continuar la trama entre asesinos y templarios. En Jeux Video leemos lo siguiente: “Uno de los atractivos más grandes es el turismo histórico y pienso que la Shogunate es una era sensacional”, explicó, ofreciendo otras alternativas como Egipto, la Revolución Rusa, el imperio romano o la Inglaterra victoriana. 

El equipo de Assassin’s Creed también quiere experimentar cómo sería traer la saga al presente, aunque McDevitt comentó que los fans prefieren vivir una época pasada.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 22-07-13**

18 de julio de 2013

Capcom da pistas sobre quién es el personaje no anunciado de Ultra Street Fighter IV

“Nunca ha estado en un Street Fighter antes. De hecho será la primera vez que aparezca en un juego de lucha”.

Ultra Street Fighter IV es la recién anunciada revisión del popular título de lucha de Capcom. Entre sus novedades, además del toque ultra, estará el añadido de seis escenarios, una actualización para equilibrar el juego y cinco personajes.

Ya se ha desvelado el nombre de cuatro de ellos: Rolento, Elena, Hugo y Poison. Estos viejos conocidos de la saga volverán a repartir puñetazos y patadas a diestro y siniestro. Pero todavía es una incógnita quién será el quinto acompañante.

Matth Dahlgren, uno de los responsables del juego, nos ha dado una pista en The Jace Hall Show: “Este personaje nunca ha estado en un Street Fighter antes. De hecho, será la primera vez que aparezca en un juego de lucha”.

El abanico de posibilidades se reduce considerablemente. ¿De quién se tratará?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-07-13**

17 de julio de 2013

Avance de Super Mario 3D World: Fontanero al rescate

Wii U no pasa por su mejor momento y en Nintendo saben que sólo hay un personaje capaz de darle un buen empujón a su consola: Mario. 

El fontanero italiano y sus amigos regresan con una nueva aventura que promete ser tan divertida como las anteriores. En esta ocasión, Super Mario 3D World no es sino una continuación de lo que la compañía ya inició con Super Mario 3D Land en Nintendo 3DS: una nueva subsaga que mezcla lo mejor de New Super Mario Bros. y Super Mario Galaxy.
 
Será su gran apuesta de cara a la campaña de Navidad con un objetivo muy claro: llegar a cuanta más gente mejor para mejorar las ventas de Wii U. En Nintendo ya han avisado que han optado por un título de estas características porque ven más factible conseguir su meta que con un Mario de mayores proporciones.
Como decimos, este juego reúne las características estrellas de dos de las grandes subsagas de Mario: los escenarios en tres dimensiones de Super Mario Galaxy con el diseño de niveles y la apariencia de New Super Mario Bros. Esta mezcla no sorprende en exceso a nivel visual más allá de los nuevos escenarios y enemigos, aunque eso no tiene por qué ser negativo: Mario siempre cumple con las expectativas.

Tal y como se desveló durante su presentación en el pasado E3, la característica estrella de Super Mario 3D World es que incorporará por primera vez un modo multijugador para hasta cuatro usuarios. Mario, Luigi, Toad y Peach serán los personajes seleccionables, cada uno con características y habilidades únicas.

Por ejemplo, Toad será el más rápido de los cuatro a la hora de correr a toda prisa, Luigi tendrá el salto más potente y la princesa Peach, que esta vez se ha salvado de ser secuestrada, será capaz de flotar en el aire gracias a su falda.
Este modo multijugador abre un nuevo abanico de posibilidades a la hora de disfrutar las partidas, ya que serán los propios usuarios los que elijan el grado de competitividad o cooperatividad con el resto de compañeros. 

Al final de cada nivel aparecerá un resumen de la actuación de cada personaje junto con una clasificación. Vale, que al principio todos querremos trabajar en equipo para conseguir todas las estrellas verdes (sustitutas de las monedas especiales), pero ¿a quién no le gusta ser proclamado como ganador de la partida?
Como es costumbre en los juegos de Mario, el fontanero estrenará una nueva apariencia. Cuando en las cajas sorpresa nos salga un cascabel nuestro personaje se enfundará su flamante traje de gato. Éste nos permitirá correr más rápido, atacar a los enemigos con nuestras zarpas y escalar por los muros.

Trepar nos vendrá muy bien en determinadas ocasiones, como en la bandera final. Si con el último salto no llegamos a lo más alto siempre podremos andar por el mástil para conseguir la máxima puntuación.

Nintendo quiere aprovechar al máximo las posibilidades del GamePad. En su primer tráiler ya vimos que la pantalla táctil servirá para descubrir tesoros ocultos y para aturdir a los enemigos que nos encontremos, a lo que hay que sumar la opción de mover la cámara gracias al giroscopio del mando.
En lo que respecta al apartado musical, ya se ha desvelado que serán Koji Kondo y Mahito Yokota los encargados de componer su banda sonora. Ambos ya cuentan con experiencia en la saga y, aunque no han querido desvelar mucho sobre ella, se espera que esté al buen nivel de anteriores juegos.

PRIMERA IMPRESIÓN: Super Mario 3D World quizá no sorprenda a nivel gráfico, pero las novedades en su jugabilidad le dan a la serie una nueva vuelta de tuerca. Sobre todo gracias al marcado componente multijugador, que provocará más de una alegría y pique entre los usuarios. Todo esto combinado con las señas de identidad de la saga hace que estemos ante un juego más de Mario. ¿Y eso qué significa? Muchas horas de diversión para los amantes de los plataformas. ¿Cuánto queda hasta diciembre?
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Juegos relacionados:
New Super Mario Bros. U
New Super Mario Bros. 2
Super Mario 3D Land
Super Mario Galaxy

No te quedes sólo en el juego:
Cortometraje: Saltando (Boundin’), de Pixar Animation Studios

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-07-13**

El corrector de texto del sistema operativo iOS 6 censura algunas palabras

Si os equivocáis al escribir vocablos como ‘aborto’, ‘marihuana’ o ‘violación’ vuestro iPhone no os ofrecerá la opción correcta.

El corrector de texto del iPhone es la causa de muchos malentendidos. Porque ¿quién no ha querido escribir una cosa y se ha dado cuenta de que el teléfono la ha cambiado automáticamente por otra muy distinta? Eso sigue ocurriendo con el nuevo iOS 6, aunque con una particularidad: cuando el corrector detecta un fallo ortográfico te ofrece alternativas entre las que se suele incluir la correcta.

Pero el cambio de sistema operativo ha provocado también que la censura haya llegado a los iPhones e iPad. El portal Gizmodo se hace eco de un análisis realizado por The Daily Beast del que se desprende que, bien sea por fallo técnico o adrede, Apple no quiere que escribamos determinadas palabras.

Así, si nos equivocamos al escribir mal una letra de vocablos como ‘aborto’, ‘marihuana’ o ‘violación’ el corrector no nos ofrecerá opción alguna para modificarla (al menos en inglés). Llama la atención este cambio, ya que anteriores versiones de iOS sí que las incluía de fábrica.

¿Qué pensáis del tema?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-07-13**

16 de julio de 2013

Avance de Pokémon X / Y: La familia crece

Extrañaba mucho que Nintendo todavía no hubiera apostado por llevar una de sus sagas más conocidas y rentables a Ninendo 3DS, pero los Pokémon por fin darán el salto a la tercera dimensión el próximo 12 de octubre con una nueva doble entrega subtitulada X e Y.

Tal y como os contamos en el anterior avance, la razón de esta nomenclatura se debe a Xerneas e Yvental, los dos pokémon legendarios que serán la imagen de cada uno de los dos juegos. Como de costumbre, ambos contarán con ligeras modificaciones que los harán diferentes. Por ejemplo, a Swirlix sólo lo podremos capturar en Pokémon X, mientras que Spritzee sólo estará en Pokémon Y.

Se espera que la familia alcance los 650 pokémon después de añadir las nuevas incorporaciones, un reto para los entrenadores que pretendan ‘hacerse con todos’. 
Tantas criaturas volverán a estar divididas en clases, pero en esta ocasión encontraremos una nueva, algo que no ocurría desde hace más de una década en los tiempos de Pokémon Oro/Plata. Será el tipo Hada, a la que pertenecerá Sylveon, la octava evolución del simpático Eevee, y que provocará una reclasificación de las ya existentes.

También han confirmado su presencia Mewthree, una nueva evolución del pokémon legendario Mewtwo, con el que compartirá habilidades y estadísticas. Además, otros animales que también se han dejado ver estos meses en los distintos materiales gráficos publicados son Helioptile (normal/eléctrico), Fletchling (normal/volador), Malamar (siniestro-psíquico), Pancham (lucha), Honedge (fantasma/acero), Pangoro (siniestro-lucha), Inkay (siniestro-psíquico) y Gogoat (planta), al que también usaremos como montura para movernos por los escenarios. 

Los terrenos de la región de Kalos serán los lugares por los que transcurrirá la aventura. Los responsables del juego ya han confirmado que Francia les ha servido de inspiración a la hora de crearlo. Esto no ha pillado por sorpresa a nadie, ya que en una de las primeras imágenes que vimos de Ciudad Luminalia encontramos un monumento bastante parecido a la Torre Eiffel.
Pueblo Boceto será nuestro punto de partida, pero antes seleccionaremos si queremos ser un entrenador (Kalm) o una entrenadora (Serena) y a nuestro primer pokémon de entre Chespin (planta), Fennekin (fuego) o Froakie (agua). Pronto conoceremos a Xana, Beni, Trovato y a Serena o Kalm (dependiendo de si somos el chico o la chica), quienes se convertirán en nuestros fieles amigos. 

Ellos nos acompañarán hasta la Ciudad Luminaria, donde el profesor Ciprés, la mayor eminencia en investigación Pokémon de la región de Kalos, será el encargado de contarnos la aventura que vamos a emprender y en la que nos encontraremos con el extraño Team Flare.
Lo que os hemos contado hasta ahora no deja de ser lo mismo que nos ofrece cualquier otro juego de la saga Pokémon, por lo que hay que buscar las novedades en otro lugar. La principal salta a la vista: el apartado gráfico aprovechará al máximo las posibilidades 3D de la consola con bonitos escenarios que tendremos la oportunidad de capturar gracias a una cámara de fotos.
 
En lo que respecta a su jugabilidad, Pokémon X/Y nos ofrecerá dos nuevos tipos de combate: contra hordas de enemigos y aéreos. Dominando ambos nos convertiremos en entrenadores mucho más fuertes y versátiles. 

No todo será nuestra aventura principal. En cualquier momento tendremos la oportunidad de desconectar gracias al Poké Recreo, una especie de salón de juegos donde interactuaremos con los pokémon de nuestro equipo dándoles golosinas o acariciándolos con la pantalla táctil. Tratándolos bien se sentirán queridos y esto repercutirá a la hora las batallas: será capaz de dar un mayor número de golpes críticos, esquivará los ataques de los enemigos…
Pero sin duda, el gran atractivo que ofrecerá el juego será en su modo online. Game Freak estrenará el Player Search System (PSS), con el que nos conectaremos con entrenadores de todo el mundo para intercambiar objetos y para medir nuestras fuerzas. A esto se le sumará un nuevo diseño del portal Pokémon Global Link, donde compartir nuestros progresos con la comunidad y competir en torneos.

PRIMERA IMPRESIÓN: Es inevitable mirar estos juegos desde un doble punto de vista. Por un lado, los fans de la saga encontrarán en Pokémon X/Y una nueva oportunidad de seguir satisfaciendo su ansia por coleccionar y disfrutar con todas las criaturas del universo; pero por el otro, parece inevitable que el resto de usuarios siga pensando que estamos ante ‘más de lo mismo’. A partir del 12 de octubre veremos si Nintendo es capaz de sorprendernos con esta nueva entrega de una de sus sagas más provechosas.
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Juegos relacionados:
Pokémon, la saga
Monster Hunter, la saga

No te quedes sólo en el juego:
Anime: Pokémon, de Masamitsu Hidaka
Manga: Pokémon, de Toshihiro Ono

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-07-13**