30 de octubre de 2014

AntiHype 3x07: The Evil Within, Bayonetta 2 y entrevista Doblaje Videojuegos y DeVuego

¡Hola, amigos!

La semana en lo que a actualidad se refiere está un poco sosa, pero tranquilos porque para eso está AntiHype: para contártelo con gracia. Y así, en tono distendido, os contamos la actualización 2.0 de PlayStation 4, el gran recibimiento que ha tenido Satoru Iwata en su vuelta al trabajo tras estar un tiempo malito, la confirmación de la fecha de lanzamiento de Star Wars: Battlefront, el retraso de Battlefield Hardline…

Esta semana recuperamos ‘Los oyentes y sus mierdas’, injustamente olvidada en programas anteriores. Lo que no faltan son las ‘Movidas que me tocan los huevos’, bastante centradas en The Evil Within, uno de los dos títulos de los que protagonizan el ‘Estamos jugando’. El otro es Bayonetta 2, al que Kike y Aitor estuvieron dándole en plan maratón durante el fin de semana.

Para terminar tenemos una de nuestras habituales entrevistas, aunque esta vez tratamos temas que no hemos tocado demasiado en el programa. El invitado es Yova Turnes, responsable de la web Doblaje Videojuegos, la gran base de datos del doblaje español de videojuegos, y de DeVuego, otra base de datos, esta vez dedicada a los estudios desarrolladores de nuestro país, con el que mantuvimos una interesantísima charla.

¿Os ha gustado el programa?

**Publicado en AntiHype el 30-10-2014**

23 de octubre de 2014

AntiHype 3x06: DriveClub, Wasteland 2 y especial indies de Madrid Games Week 2014

¡Buenas, amigos!

Volvemos a la rutina en AntiHype después de la Madrid Games Week 2014, una feria que nos ha dado un subidón de energías después de veros a todos los que os acercasteis a nuestro stand a saludarnos (vale, y a probar las Oculus Rift). Pero la maquinaría no para y hay que estar al pie del cañón. Porque, ¿quién os va a contar todo lo que pasa en el sector de los videojuegos mejor que nosotros? Lo confesamos, no tenemos abuela. :p

Además de la resaca post-feria, ha habido otros temas importantes para debatir: la salida de Jade Raymond de Ubisoft, el movidón con el argumento de Hatred, la polémica suscitada entre Paranautical Activity, Steam y Gabe Newell…

Aunque los problemas con sus servidores lo han convertido en “un juego de coches con semáforos”, os traemos DriveClub en el ‘Estamos jugando’, además de Wasteland 2, título por el que más de un miembro del programa “mandaría AntiHype ahí mismo para dedicarme a jugarlo eternamente”.

Para terminar os mostramos gran parte de nuestro trabajo en la Madrid Games Week, donde pudimos entrevistar a algunos desarrolladores indies, como los responsables de Cosmic Challenge (Kohda Interactive) y Ghosts 'n DJs (Dr. Kucho!).

**Publicado en AntiHype el 23-10-14**

20 de octubre de 2014

Madrid Games Week 2014: Entrevista a Raúl Rubio (Rime)

Desde que fuera anunciado en la Gamescom 2014, Rime está siendo uno de los juegos más esperados para PlayStation 4. En Madrid Games Week uno de sus responsables, Raúl Rubio, habló largo y tendido sobre él con AlfaBetaJuega.

Raúl Rubio es uno de los hombres de moda en el sector de los videojuegos. Puede que por el nombre no sepas de quién estamos hablando, ¿pero y si te decimos que es uno de los principales responsables de Rime? Uno de los títulos más esperados para PlayStation 4 tiene sabor español, el que le aporta el estudio Tequila Works. Y qué mejor forma de presumir de ‘orgullo patrio’ que convirtiendo a Raúl en uno de los protagonistas de Madrid Games Week 2014.

Además de ofrecer una charla en el stand de Sony, el creativo tuvo tiempo para compartir mesa y perrito caliente (en un día tan frenético cualquier momento es bueno para comer) con AlfaBetaJuega para desvelarnos algunas de las claves de un juego llamado a marcar una época en esta nueva generación recién estrenada.

Rime es una de las mayores de apuestas de PlayStation 4 y de España, ¿supone esto una gran responsabilidad para Tequila Works?
Muchísima. Tenemos una responsabilidad ya no sólo con nosotros mismos, sino con los jugadores. No por el hecho de ser un estudio español, también porque la recepción ha sido tan grande y las expectativas tan altas que debemos quemar todas las naves para lanzar un juego a la altura.

¿Cómo surge la colaboración con PlayStation? ¿Cómo llegáis a convertiros en la gran estrella de la Gamescom 2013?
Creo que es fruto de la casualidad, el año pasado no éramos el producto estrella de Sony. Cuando empezamos a trabajar con la compañía les llamó muchísimo la atención el proyecto tanto por el potencial que tenía como por su carta de intenciones. Cuando salió el tráiler, lo vio Michael Denny, vicepresidente de Sony Europa, y le gustó tanto la premisa que le otorgó un lugar privilegiado a Rime en su conferencia de la Gamescom. PlayStation está apostando por los indies y desde Sony estaban convencidos que Rime era un título que la gente esperaba. Esto nos produce un gran orgullo y satisfacción, pero también es un elemento de presión muy grande porque tenemos que cumplir con lo que se espera de nosotros.

¿Qué sensación os gustaría producir en los jugadores con Rime?
La gente que lo ha probado hasta el momento se ha sorprendido gratamente, por lo que esperamos seguir en esa línea. Hay dos pautas con Rime: o no sabes qué esperar o piensas que es una mezcla de ICO y Wind Waker, aunque en realidad no se parece a ninguno de los dos. El juego es todo lo que se ha visto, la gente puede estar tan acostumbrada a ver tráilers con cinemáticas que no sabe qué esperar, por lo que la pregunta que siempre nos hacen es cómo se juega. Cuando respondemos que lo que hemos mostrado en el tráiler somos nosotros mismos jugándolo, supera sus expectativas. Hay secciones como la escena de la lluvia, una de mis favoritas, que es literalmente parte del juego. La gente quiere explorar la isla, no quiere restricciones. Y eso es lo que pretendemos hacer y lo que estamos haciendo junto a Sony.
La pregunta del millón: ¿cuándo vamos a poder jugar a Rime?
Posiblemente antes de lo que se piensa. Esperamos que podáis disfrutarlo pronto, pero por el momento no podemos decir mucho al respecto. El título ya es jugable, no es ningún secreto. De hecho en la Gamescom estuvo disponible a puerta cerrada para probarlo.

¿Qué esperas de Kevin Cerdà, recientemente incorporado al equipo de desarrollo?
El caso es que Kevin conoce Rime desde hace bastante tiempo, Ya lo había visto y le gustaba. Nunca llegamos a pensar que trabajaríamos juntos, pero lo que está haciendo en estos momentos es una de las labores de diseño más completas y arduas: el fuera de campo. Esto significa disponer de una mente totalmente objetiva y ajena hasta ahora que analiza toda la estructura, las mecánicas, el balanceo, todo el contenido, etc, y trata de mejorarlo. Es decir, se encarga de hacer un análisis crítico de todo el juego para mejorar algunas mecánicas. Además, también se encargará del contenido que aún falta por crear en algunas secciones. Es una gran ventaja que, por esas cosas del destino, Kevin conociera el juego y le gustara.
¿En qué afecta la inclusión de Kevin al tiempo de desarrollo? ¿Habrá retraso en su lanzamiento?
Creo que esa es la desgracia de un desarrollo. Al final un juego no lo terminas, lo entregas. La única sensación que le queda a un creador cuando entrega su juego es frustración porque nunca se acuerda de las cosas que salieron bien, sino de las que no salieron del todo bien o que no se pudieron incluir. Aunque para eso se inventaron los DLCs (risas). Esto afecta a todos los niveles del juego: el proceso de construcción de un juego no es como la construcción de un edificio. No construyes por una planta y después pasas a la siguiente a partir de los planos, sino que cualquier pieza que modifiques o cambies afectará a todas esas plantas y Rime es así.

Por eso es muy importante tener un buen diseñador balanceándolo todo, porque cuando llevas mucho tiempo involucrado en un proyecto pierdes la objetividad. La llegada de Kevin no añadirá más tiempo al desarrollo porque en realidad es tiempo que se tiene que invertir. Una vez alcanzas la fase alpha ya has terminado todo el contenido, ahí es cuando el proceso de producción comienza. Toda la fase de pulido y de dejar todos los aspectos bien ajustados es tan importante como terminar el juego.

Para terminar, ¿qué podríais decirles, como abanderados de la industria española, a todos esos estudios nacionales que están empezando a dar sus primeros pasos?
Hasta hora no habíamos pensado en nosotros como “abanderados’, así que gracias por meternos otra responsabilidad en el saco (risas). No creemos que seamos líderes de nada, sinceramente, pero creo que es bueno que la industria española se vea propulsada por grandes oportunidades como los PlayStation Awards de Sony. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-10-14**

La Madrid Games Week de Sony

El universo PlayStation fue uno de los grandes protagonistas de la feria con The Order: 1886, Until Dawn, Liga Oficial PlayStation, Invokers Tournament, PlayStation Awards…

En Madrid Games Week 2014 se esperaban a las grandes compañías del mundo de los videojuegos y Sony no defraudó: fue la compañía que más apostó por una feria que lucha por convertirse en referente del sector en nuestro país. El stand de PlayStation fue el más grande del recinto y en él tuvieron cabida desde juegos muy esperados por los usuarios hasta pequeños proyectos de estudios españoles que buscan hacerse un hueco en una industria tan complicada.

Fueron muchos los títulos que se dieron cita dentro de la zona que Sony habilitó para los jugadores y precisamente los juegos son los protagonistas de este completo reportaje, en el que conocerás a fondo algunos detalles de la mano de sus principales responsables.
The Order: 1886 – Ángel Fernández, jefe de producto de Sony
Probar The Order: 1886 en la feria se convirtió en ‘misión imposible’. Las largas colas que se registraron los cuatro días fue una confirmación de que este juego está llamado a ser de los importantes en 2015. Tenerlo en exclusiva para PlayStation 4 “es un privilegio para Sony” y también lo será para sus usuarios, que ansían poder tenerlo entre sus manos.

Las razones están claras: ambientación cyberpunk en una Londres de la época victoriana, personajes reales que aparecerán durante la trama (Nikola Tesla, Arthur Connan Doyle, Jack el Destripador…) y esas armas tan espectaculares “pero creadas con mecanismos y engranajes disponibles en la época”. Aunque la cuestión principal es otra: ¿existieron de verdad esas órdenes secretas? ¿Y en la actualidad? “Nunca lo sabremos…”.
Bloodborne – Mario Ballesteros, jefe de producto de Sony
El género del survival horror ha regresado con fuerza. “Parece que la gente tiene muchas ganas de pasar miedo otra vez”. Y en PlayStation 4 podrán hacerlo con varios títulos, pero Bloodborne es el que se lleva la palma. No es raro, ya que es el nuevo proyecto de From Software y tiene nada menos que a Hidetaka Miyazaki al frente, pero no son las únicas claves de este título.

Además de su ya esperado nivel de dificultad (“será un reto continuo para el usuario”), destaca como principal novedad el uso de las armas de fuego en la jugabilidad, algo que ofrecerá un componente estratégico nunca visto en la saga Souls: “Nos obligará a elegir muy bien qué arma utilizar en cada momento o si optar por un combate cuerpo a cuerpo, ya que la munición escaseará. Esto provocará que siempre estemos en tensión y nos obligará a tomar las decisiones de manera muy rápida”.
Until Dawn – Ángel Fernández, jefe de producto de software de Sony
Otro título del género será Until Dawn, donde “lo importante será hacer sentir ese miedo al usuario a través de la historia, de la jugabilidad y de la atmósfera”. Su principal atractivo será un sistema de decisiones que hará que cada partida sea distinta a la anterior. “Lo ideal es que con la nueva generación empecemos a tener cada vez más juegos inteligentes, para que los usuarios no se vean obligados a seguir los caminos preestablecidos, sino encontrar su propia aventura”. La rejugabilidad estará asegurada en este terrorífico título.
Liga Oficial PlayStation – Luis Bento, online marketing manager de Sony
Jugar online forma parte ya de la rutina de los jugones. Y qué decir de los eSports, cuya popularidad va en aumento a pasos agigantados. Con la intención de potenciar este apartado Sony ha lanzado recientemente la Liga Oficial PlayStation, una plataforma destinada a los usuarios de PlayStation 4 que busca “democratizar” el modo online de los multijugadores competitivos. “Aquí da igual tu habilidad, encontrarás gente acorde a tu nivel con la que jugar partidas o torneos”. Aunque será una plataforma para disfrutar desde casa, en la PlayStation Arena de la feria se vivieron los primeros torneos como anticipo de la temporada que hoy mismo comienza.

Call of Duty: Ghosts, FIFA 15, Battlefield 4 y War Thunder son los primeros juegos integrados en la Liga Oficial PlayStation, pero próximamente se le unirán otros como Call of Duty: Advanced Warfare, DriveClub, Invokers Tournament. Y la cosa no quedará aquí: “cualquier juego con modo multijugador competitivo será susceptible de ser añadido”.

Además de disfrutar en comunidad, habrá otros incentivos en forma de premios para los ganadores de los distintos torneos y temporadas.
PlayStation Awards – Roberto Yeste, new development manager de Sony
En Sony apuestan por el producto español y así lo atestigua su iniciativa PlayStation Awards. Junto con los grandes lanzamientos, los veinticinco finalistas de este concurso tuvieron su espacio en Madrid Games Week para mostrar al público sus juegos. Y los visitantes jugarán un papel fundamental con sus votos en la decisión final, que conoceremos a finales del mes que viene. El ganador conseguirá 10.000 euros en metálico, un espacio en Madrid para terminar de desarrollar su proyecto y una campaña de marketing de Sony, además de ver cómo su juego se publica en las plataformas PlayStation . “Queremos premiar a los estudios que quieren lanzar sus juegos en sus juegos en nuestras consolas, pero que nunca pudieron por falta de medios. Y la respuesta no ha podido ser más positiva, no sólo en cuanto a cantidad, sino también en lo que a calidad se refiere. Elegir veinticinco finalistas ha sido un proceso duro”.
Y hablando de producto español, tampoco podemos olvidarnos de otros títulos desarrollados en nuestro país que también fueron protagonistas de la feria. Es el caso de Invokers Tournament, un MOBA de acción desarrollado por el estudio sevillano StormBASIC para PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita que será incluido dentro de la Liga Oficial PlayStation. Otro habitual es Novarama, que con Invizimals: La Resistencia nos “el mejor juego de la saga creado hasta la fecha”. O un personaje muy querido que gozó de un gran éxito en PS Vita y que le ha valido para dar el salto a la nueva generación: Tadeo Jones.

Estos son sólo algunos ejemplos de lo que PlayStation tiene preparado para nosotros en los próximos meses. Id preparando vuestras consolas, ¡habrá mucha tela que cortar!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-10-14**

17 de octubre de 2014

AntiHype: 3×05 - Especial Madrid Games Week 2014

¡Hola, amigos de AntiHype!

Volvemos una semana más a traer un programa lleno de magia e ilusión. En esta ocasión os traemos un especial que hemos realizado en nuestro stand de la feria Madrid Games Week, stand que estamos compartiendo con la revista digital interactiva Fase Extra por el que pasó mucha gente este jueves para ser entrevistados, y más que esperemos que pasen durante los próximos días.

Si no tenéis la suerte de haber ganado una entrada, de estar en Madrid o lo que sea, aquí os traemos un programa calentito calentito con todo lo que hemos podido ver y jugar este primer día de feria. Hay un montón de juegos que pudimos probar y un montón de entrevistas que hicimos. Primero se pasó por el stand Javier Borrego (Sony). Su presentación no se escucha, ya que hubo un pequeño problema técnico por el cual nos disculpamos. El responsable ya se encuentra a disposición judicial.

Luego vinieron Lidia Pitzalis (Microsoft), Enrique Colinet a hablarnos de Dead Island 2, dos grandes de la prensa especializada como son Bruno Sol ‘Némesis’ y Marcos García ‘The Elf’. Para terminar la jornada se pasó Renau, de Oddy Shaped Pixels, que nos habló de Super Rocket Shootout, uno de los juegos de la feria para nuestro líder.

Todo esto y mucho más con musicón, ruido ambiente y risas. ¡Disfrutad!

**Publicado en AntiHype el 17-10-14**