28 de marzo de 2013

La demo de Battlefield 4 se mostró utilizando “la tarjeta gráfica más rápida del mundo”

DICE ha confirmado que el extenso vídeo corría en un ordenador equipado con una tarjeta AMD Radeon HD 7990.

Hace más de 24 horas que se presentó en sociedad Battlefield 4, pero la noticia sigue dejándonos nuevos detalles. El último tiene que ver con la increíble calidad gráfica que nos mostró el extenso vídeo del juego. Y es que DICE ha confirmado que la demo corría sobre un ordenador equipado con una tarjeta AMD Radeon HD 7990, “la tarjeta gráfica más rápida del mundo”.

“La presentación de hoy no sólo demuestra nuestro compromiso de crear gráficos de gran belleza en PC, sino que además demuestra que la aclamada arquitectura Graphics Core Next de la serie de AMD Radeon HD 7000 es la mejor elección para los jugadores de PC más avanzados”, aseguraron los representantes del estudio durante la GDC 2013.
 
Os dejamos el citado tráiler a continuación para juzguéis por vosotros mismos:


**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-03-13**

27 de marzo de 2013

AntiHype Podcast: 1x28

Tenemos como siempre las noticias y las 'Movidas que nos tocan los huevos'. 

Además os traemos nuestras primeras impresiones sobre Bioshock Infinite y un buen montón de juegos para que podáis disfrutar esta Semana Santa: Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of FateGod of War: Ascension, The Bridge, Gears of War: Judgement, The Walking Dead; Survival Instinct y MBL 13: The Show.

**Publicado en AntiHype Podcast el 27-03-13**

“El mercado de los juegos para móviles está acabado. El futuro está en la realidad virtual”

El fundador de Atari cree que “el negocio se reinventa cada cinco años” y que tiene grandes ideas para dispositivos como Google Glass y Oculus Rift, “la próxima gran oportunidad del sector”.

Nolan Bushnell ha charlado con nuestros compañeros del portal All Things D sobre el futuro de la industria, que el fundador de Atari ve lejos del mercado de los juegos para móviles.

“El negocio de los videojuegos se reinventa cada cinco años. Los últimos han sido los días de los smartphones, ejemplificado por títulos como Angry Birds o FarmVille, pero eso ya se ha acabado. Ya no queda dinero, hay que tener un poco más de ambición”, señaló Bushnell, que también apuntó a la que considera “próxima gran oportunidad” del sector. “El futuro está en dispositivos de realidad virtual como Google Glass u Oculus Rift. Tengo grandes ideas para ellos, pero si te las contase tendría que matarte”, señaló en tono jocoso. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-03-13**

26 de marzo de 2013

¿Un parque de atracciones de Nintendo? Miyamoto no lo descarta

“No se trata de algo imposible. En el futuro puede llegar un momento en el que Nintendo decidamos hacerlo realidad”.

Poneos en situación: un niño le pide a su padre que estas vacaciones le lleve a un parque de atracciones. “¿A cuál?”, pregunta el padre. “¡A Nintendo Land, por supuesto!”, contesta el hijo. Pues dejad de imaginad porque esto puede hacerse realidad dentro de unos años. Y no lo decimos nosotros, lo dice Shigeru Miyamoto.

La cadena norteamericana de televisión ABC ha charlado con el creativo japonés, al que le ha preguntado por esta opción. ¿Podremos visitar alguna especie de Nintendo Land de verdad en el futuro? Ésta ha sido su respuesta:

“¡Por supuesto! Con Nintendo en la industria del entretenimiento puede llegar un momento en que se haga realidad en el futuro, pero actualmente estamos totalmente centrados en nuestros productos digitales”, señaló Miyamoto. “Aunque, ciertamente, no se trata de algo imposible”. 

¡Que levante la mano al que no se le haya dibujado una sonrisa en la boca sólo con pensarlo!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-03-13**

25 de marzo de 2013

LittleBigPlanet recibirá un pack inspirado en BioShock Infinite esta semana

Sackboy y sus amigos podrán disfrazarse como los protagonistas de la última entrega de la saga de Irrational Games.

BioShock Infinite es uno de los grandes nombres de esta semana. A partir de mañana podréis encontrarlo en las tiendas de nuestro país, pero Elizabeth, Booker y demás personajes del juego también desembarcarán en las consolas de Sony gracias a LittleBigPlanet.

Y es que Media Molecule acaba de anunciar el lanzamiento del BioShock Infinite Costume Pack, un kit de disfraces con el que vestir a Sackboy y compañía como los protagonistas de la última entrega de la saga de Irrational Games.
 
Recordemos que hace sólo unas semanas aterrizó en PlayStation Store el BioShock Mini Pack, que nos ofrecía los atuendos de Big Daddy y Little Sister.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-03-13** 

22 de marzo de 2013

Análisis de MLB 13: The Show: Espectáculo ‘made in America’

Sony trae a España por primera vez su simulador de béisbol, un deporte minoritario por estos lugares, pero de gran trascendencia en países como Estados Unidos o Cuba. Además, lo hace a lo grande: ofreciéndonos una experiencia que nos hará sentirnos partícipes de un espectáculo propio de la televisión norteamericana.

El fútbol ocupa las portadas de todos nuestros periódicos deportivos y tertulias de bar, pero hay vida más allá del deporte rey. El tenis, la fórmula 1 y el baloncesto tratan de hacerse hueco (y lo logran) entre los Messi, Cristiano Ronaldo y compañía, pero hay otras disciplinas que no tienen tanta suerte. Una de ellas es el béisbol, deporte minoritario en España, pero con gran trascendencia al otro lado del charco. De hecho, NBA aparte, es uno de los que más gusta a los estadounidenses y es el deporte nacional en Cuba. Por eso no es de extrañar que la saga MLB sea una de las más exitosas del mundo de los videojuegos en dicho continente. 

En nuestras tiendas no hemos tenido la suerte de recibirla hasta ahora. Y es que Sony nos trae por primera vez MLB 13: The Show, la última entrega de la franquicia desarrollada por su estudio de San Diego, especialista en títulos de temática deportiva como Sports Champions, pero que también cuenta con experiencia en otros campos con nombres como ModNation Racers o el próximo Warrior’s Lair.
Ante todo, hay que recalcar que estamos ante un juego especialmente diseñado para aficionados al béisbol. Todos ellos disfrutarán de él como niños con zapatos nuevos, ya que es capaz de transmitir todas las sensaciones que viven los beisboleros que participan en la Major League Baseball o que la siguen por televisión. Para el resto, no dejará de ser un título curioso al que echar una partida de vez en cuando para descubrir un nuevo deporte. 

Esto tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Empezaremos por lo negativo, ya que quien se acerque por primera vez al béisbol se sentirá totalmente perdido. No ya por la ausencia de un tutorial al uso que te explique paso por paso cómo efectuar los distintos golpes y lanzamientos, sino por la gran cantidad de información con la que se encontrará en pantalla. Y no nos referimos a sus menús, repletos de opciones y modos de juego, sino a la de la partida en sí. Muchos botones para pulsar, muchas estadísticas que consultar y, además, en inglés. Si no tienes algo de idea jugar a MLB 13: The Show puede llegar a ser abrumador.

Pero, aunque pueda parecer contradictorio, los puntos flacos también pueden ser considerados como sus grandes virtudes. Por ejemplo, gracias a los comentaristas anglosajones las partidas se convierten en una auténtica retransmisión televisiva al más puro estilo ‘made in America’, con infinidad de datos sobre los distintos deportistas (todos reales, cuenta con la licencia oficial de la vigente temporada) y con un ambiente muy festivo en los estadios, donde el público reacciona de múltiples maneras: algunos están pendientes de lo que sucede en la cancha y aplauden o abuchean según cómo se desarrolle el partido, otros buscan al vendedor de bocadillos… ¡Sólo falta la famosa ‘kiss cam’!
Otra de las claves de MLB 13: The Show es que llamará la atención tanto de los que buscan sólo disfrutar jugando como de los que prefieren dedicarse a la gestión del club o a empezar desde cero y convertirse en una superestrella. Y es que cada perfil de usuario tiene su propio modo de juego adecuado a sus gustos. Si quieres jugar (tanto online como offline), apenas tres minutos después de encender la consola tendrás un bate en la mano para jugar incluso los partidos que se disputan ese mismo día o semana en la temporada real a través de The Show Live; si quieres descubrir jóvenes talentos en la cantera, dirigir los entrenamientos, escoger las estrategias o equilibrar un presupuesto, te podrás convertir en ojeador, entrenador y directivo al mismo tiempo gracias a Franquicia; si lo tuyo son los retos, el modo Temporada te espera.

En definitiva, béisbol en estado puro. Un regalo para los amantes de este deporte y una nueva opción para los que busquen un simulador deportivo distinto.
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Valoración final

Jugabilidad: Un poco lioso al principio, sobre todo si no has visto un partido de béisbol en tu vida y no entiendes el deporte, pero con muchas opciones que te harán sentir como un beisbolero profesional. 

Gráficos: A la altura de los grandes simuladores deportivos del mercado. Las expresiones faciales de los deportistas después de batear están muy bien conseguidas. Su ropa incluso se mancha de tierra cuando se lanzan para llegar a una base. Los estadios están tan bien recreados que tendrás la sensación de que siempre pasa algo en las gradas, no son un mero acompañamiento del juego.

Sonido: Al igual que gráficamente, los sonidos del estadio están muy bien recreados. A todo le acompaña una cuidada selección musical que hace la navegación por los menús más amena gracias a grupos como Rolling Stones, ZZ Top, Blink 182 o Imagine Dragons. 

Duración: Como con todos los simuladores deportivos, su duración va acorde a la de la temporada. El año que viene los datos habrán quedado desfasados, pero si no eres quisquilloso con este aspecto tienes juego para mucho tiempo. Y sólo hablamos del apartado offline, ya que en el online el límite está en donde tus ganas lo pongan… o cuando se acabe tu paciencia después de recibir paliza tras paliza de usuarios más expertos.

Conclusión
Estamos ante uno de los mejores juegos de béisbol de la historia, tanto por la gran cantidad de información que incluye, como por la fiel recreación de lo que es un partido, así como por sus numerosos modos de juego. Eso sí, sólo lo disfrutarán al máximo los que amen este deporte y la cultura americana de convertir todo en un espectáculo.
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Si te ha gustado te gustará:
FIFA 13
NBA 2K13
Top Spin 4

No te quedes sólo en el juego
Canción: Jock Jams - Are you ready for this? 

Kevin Levine desmiente que el presupuesto de BioShock Infinite sea de 200 millones de dólares

El creativo ha contestado de esta forma a los rumores lanzados por un analista: “¿200 millones? ¿Alguien mandó los cheques a la dirección equivocada?”.

BioShock Infinite es uno de los juegos más esperados del momento y también es considerado como uno de los de mayor presupuesto. De hecho, un analista del New York Times lo ha calificado como “uno de los más caros de la historia”, apuntando a que se habrían invertido 100 millones de dólares en su desarrollo y otros tantos en temas relacionados con el marketing.

Kevin Levine, máximo responsable del título, ha salido rápidamente a desmentir estos rumores y lo ha hecho tirando de ironía a través de su perfil en Twitter: “¿200 millones? ¿Alguien mandó los cheques a la dirección equivocada?”.

Aunque no se han ofrecido datos oficiales del coste de BioShock Infinite, hay que recordar que Grand Theft Auto IV, uno de los juegos más caros de los últimos tiempos, contó con un presupuesto de 100 millones de dólares, justo la mitad de lo que el analista anunció.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 22-03-13**

21 de marzo de 2013

¿Ha desvelado Kojima por error que es el máximo responsable de The Phantom Pain?

El creativo ha publicado una fotografía editando el tráiler que se presentará en la GDC 2013. Su nombre aparece en los créditos como director, productor y diseñador.

El perfil de Twitter de Hideo Kojima, además de para descubrirnos su alimentación, también nos sirve para conocer muchas noticias. Y, sea por error o de forma intencionada, parece que se ha desvelado que el padre de Metal Gear es la persona que está detrás del misterioso The Phantom Pain.

Kojima ha colgado un tuit en el que muestra una captura del tráiler que está editando para mostrarlo durante la Game Developers Conference 2013 que se celebrará la semana que viene en San Francisco (Estados Unidos). En sus créditos el creativo aparece como director, productor y diseñador del juego. ¿De cuál? No lo ha desvelado, pero si nos fijamos bien en la imagen obtendremos la respuesta. El nombre del archivo es “TPP_GDC 2013_720p_esrb”. ¡The Phantom Pain!

¿Habrá sido un descuido? ¿O Kojima lo habrá hecho adrede? 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-03-13**

20 de marzo de 2013

AntiHype Podcast: 1x27

Tenemos las habituales secciones de repaso de la actualidad, las 'Movidas que a Kike le tocan los huevos', en el 'Estamos jugando' hablamos del Ace of Spades, Citadel (DLC de Mass Effect 3) y repasamos otra vez el Tomb Raider de la mano de Bruno Sol.

Porque para terminar tenemos una 'tertulia de barra de bar' con Némesis que nos lleva un rato largo, pero que merece la pena. Comentamos cosas de la prensa, movidas internas de la industria y un largo etc.

**Publicado en AntiHype Podcast el 20-03-13**

Line arrebata el número un a Whatsapp en Android

La principal competidora de Whatsapp ya es la aplicación gratuita más descargada de Google Play.

La decisión de Whatsapp de empezar a cobrar por el uso de la aplicación ya está teniendo sus consecuencias: Line, una de sus más directas competidoras, ya ha la ha desbancado como la más popular en Google Play
 
En estos momentos es Line la que ocupa el número 1 de la lista de aplicaciones gratuitas más descargadas para Android. Esta herramienta permite, además de intercambiar mensajes, realizar llamadas de voz, algo que con Whatsapp no se puede hacer.

Y vosotros, ¿os habéis cambiado a Line o seguís fieles a Whatsapp?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-03-13**

19 de marzo de 2013

Un error de programación en Origin permitiría a los ‘hackers’ controlar nuestros ordenadores

La brecha de seguridad ha sido descubierta por un grupo de expertos en seguridad informática.

Uno de los grandes temores de los usuarios de PC es que un ‘hacker’ entre en sus equipos. Las compañías se esfuerzan para que esto no suceda, aunque en Origin se ha descubierto un agujero de seguridad que podría tener como consecuencia el “secuestro” de nuestros ordenadores. Así se ha desvelado durante una conferencia celebrada en Amsterdam (Holanda) de la que se hace eco el portal Ars Technica

Según un informe presentado, la plataforma online de Electronic Arts presenta un error en la programación de su cliente que permitiría a los piratas realizar distintos delitos como monitorizar y controlar el PC de los usuarios afectados.

A pesar de estas informaciones, estad tranquilos porque los responsables de este encuentro, expertos en seguridad informática, no son ‘hackers’ y suelen contactar con las compañías para advertirles de este tipo de fallos para que los subsanen en el menor tiempo posible. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-10-13**

18 de marzo de 2013

Messi: “Me gusta jugar online con ‘la play’. ¡Y la gente no sabe a quién tiene enfrente!”

El futbolista del Barça reconoce que “se enfadan mucho conmigo porque cuando los partidos se me complican empiezo a tocar atrás para que pase el tiempo”.

No es muy habitual que Leo Messi conceda una entrevista y menos que hable en un tono más íntimo, pero el canal de televisión TyC Sports lo ha conseguido. El argentino, vigente Balón de Oro, repasó diversas partes de su carrera futbolística y algunos acontecimientos que le han marcado a nivel personal, como el nacimiento de su primer hijo. Pero también comentó otras cosas, como en qué emplea su tiempo libre. Y Messi, como cualquiera de nosotros, es un amante de los videojuegos.

“Me encanta jugar online con ‘la play’. He disputado partidos contra personas de todas partes del mundo, siempre controlando al Barça o a Argentina”, explicó el futbolista, que también reconoció que ha enfadado a más de uno por su forma de jugar. “He recibido algún mensaje de gente cabreada porque cuando veo que el partido se complica echo el balón atrás y me pongo a tocar para que pase el tiempo y el árbitro pite el final”.

Así que ya sabéis, la próxima vez que juguéis online a FIFA 13 y veáis a alguien perdiendo tiempo quizás tengáis enfrente a uno de los mejores jugadores de la historia del fútbol…

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-03-13**

15 de marzo de 2013

Saint’s Row IV se presenta con este espectacular tráiler

Deep Silver, nueva propietaria de la franquicia, ha anunciado el lanzamiento de la próxima entrega para el 23 de agosto.

Después de la quiebra de THQ muchas de sus franquicias pasaron a nuevas manos. Una de las más importantes, Saint’s Row, ahora es propiedad de Deep Silver, compañía que acaba de anunciar el desarrollo de una nueva entrega.

“Saint’s Row IV continuará la historia de los Santos de la tercera calle elevando su estatus al máximo nivel: el de líderes del mundo libre. En este juego, el jefazo de los Santos resulta elegido para el cargo de presidente de los Estados Unidos. Sin embargo, su aventura no ha hecho más que empezar. Ahora, la desbordante locura de la serie Saint’s dará un nuevo giro con una catastrófica invasión alienígena en la que los extraterrestres transportan a los Santos a una extraña simulación de la ciudad de Steelport”, reza su descripción oficial. “Utiliza superpoderes titánicos y lucha para liberar a la humanidad del control mental de Zinyak, el abuelo de los alienígenas. Escapa del mundo simulado en el que la tripulación de los Santos está atrapada o muere en el intento”.

Las consolas de la actual generación (suponemos que PlayStation 3, Xbox 360 y PC) serán las que reciban Saint’s Row IV el próximo 23 de agosto. Mientras llega, disfrutad con su primer tráiler.


**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-03-13**

14 de marzo de 2013

AntiHype Podcast: 1x26

Nuevo programa de AntiHype. Damos noticias variadas y las 'Movidas que a Kike le tocan los huevos'.

En el 'Estamos jugando' hablamos de Tomb Raider y Little Inferno. Debatimos sobre cómo vemos el papel de las mujeres en el mundo de los videojuegos.

Tenemos mucha música muy guay. Escuchadla y nos contáis.

**Publicado en AntiHype Podcast el 14-03-13**

Disney Infinity retrasa su lanzamiento hasta agosto

Disney Interactive ha señalado que podrían publicarlo en agosto, pero que prefieren tener dos meses más “para mejorarlo y pulirlo”.

Disney Infinity no saldrá en junio como estaba previsto, sino el 20 de agosto. Acaba de confirmarlo John Pleasants, copresidente de Disney Interactive, que también ha señalado que “podríamos lanzarlo en junio si quisiéramos, pero esos dos meses nos dará un poco más de tiempo para mejorarlo y pulirlo”.

No habrá sido una decisión fácil para Disney Interactive, ya que este retraso supone no aprovechar la campaña de promoción de Monstruos University, película que se estrena en verano y cuyos personajes son protagonistas también de varias figuras para el juego. A pesar de todo, esta nueva fecha todavía es previa al lanzamiento de Skylanders: Swap Force, previsto para otoño. “Es importante llegar antes y apoyarnos en la temporada más fuerte del año”, señaló el ejecutivo. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-03-13**

13 de marzo de 2013

Ken Levine: “Asesiné la película de Bioshock”

El creativo admite que Irrational Games y el director del film no se pusieron de acuerdo en el presupuesto, así que decidieron cancelar el proyecto.

A los fans de Bioshock se les hizo la boca agua cuando conocieron que Irrational Games estaba planteándose llevar al cine su saga más famosa, pero también se entristecieron mucho al conocer que el proyecto se había cancelado. Ahora Kevin Levine, una de las cabezas visibles del estudio, ha explicado las causas en el portal británico Eurogamer
 
“No queríamos hacer una película no recomendada para menores de 18 años con 200 millones de dólares de presupuesto, así que lo rebajamos a 80 millones, pero Gore Verbinski, director de Piratas del Caribe, no quería hacerla con este presupuesto”, explica el creativo. “Fue entonces cuando apostamos por otra persona (Juan Carlos Fresnadillo), aunque yo no veía que encajase bien. Me preguntaron si quería ‘asesinar’ el proyecto y así lo hice”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-03-13**

12 de marzo de 2013

Ouya llegará a los usuarios con menos funcionalidades online de las anunciadas

No habrá chat, listas de amigos ni logros en su lanzamiento. Estas opciones se añadirán posteriormente.

A partir del 28 de marzo todos los que participaron en la financiación de Ouya comenzarán a recibir la consola en sus casas, aunque llegará ‘con menos peso’ del anunciado, ya que sus responsables acaba de anunciar que muchas de las funcionalidades online prometidas no estarán disponibles desde el primer día.

Julie Uhrman, uno de los fundadores del proyecto, ha explicado en el portal The Verge que no se podrá usar el chat, las listas de amigos ni los logros, pero que estas opciones se irán activando posteriormente, probablemente a partir de junio.

Lo que sí incluirá será el multijugador local, con lo que Ouya promete “traer de vuelta el juego en el sofá”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-03-13**

11 de marzo de 2013

El estudio español Dolores Entertainment busca financiación para su próximo proyecto

Ice Cream Surfer es el segundo juego para móviles de una trilogía que homenajea los matamarcianos clásicos de la época de las recreativas.

Dolores Entertainment es un estudio indie español que se propuso hace algún tiempo rendir homenaje a las recreativas de matamarcianos más clásicas. Para ello sus responsables decidieron desarrollar una trilogía, cuya primera entrega, Vectron, ya se lanzó. Ahora quieren continuar con ella y para ello necesitan la ayuda de sus seguidores, ya que su financiación se llevará a cabo mediante el crowdfunding.

Ice Cream Surfer es el título de su nuevo proyecto, basado en grandes nombres como Parodius, R-Type o Phoenix y cuyo argumento es el siguiente: “El malvado Broccoli, harto de que los niños odien comer verduras y adoren los helados, ha creado un ejercito de verduras para acabar con el mundo de los sabores. Solo el Surfero Helado con la ayuda de sus cuatro súper sabrosos amigos podrá evitarlo”.

Si quieres colaborar aportando tu granito de arena puedes hacerlo en este enlace. Dolores Entertainment promete que si consiguen su objetivo (11.500 euros) podremos disfrutar de Ice Cream Surfer en nuestros móviles dentro de dos meses y medio.


**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-03-13**

9 de marzo de 2013

Para chulo chulo… ¡mi ordenador!

Hoy hablamos de ‘modding’, el arte de personalizar dispositivos. Porque, ¿para qué tener el mismo PC que todo el mundo pudiendo tener uno diseñado a nuestro gusto?

Seamos sinceros: a todo el mundo nos gusta presumir de nuestras cosas. Que si mira qué coche más moderno tengo, que si qué camiseta más original me he comprado, que si mi nueva casa es mejor que la tuya… Y esto también pasa con los dispositivos electrónicos. ¿O es que los que tenéis un móvil de última generación no vais fardando delante de vuestros amigos?

Aunque con la tecnología la cosa es más difícil: los ‘gadgets’ son muy similares para todos. Pero hay un arte llamado ‘modding’ que lucha contra lo monótono. Los aficionados a especialidad buscan destacar construyendo unas máquinas únicas e irrepetibles. Las ‘víctimas’ más habituales son los ordenadores, siendo las torres sus blancos preferidos.

A continuación os presentamos una pequeñísima selección de lo que son capaces los ‘modders’. ¡Luego no os sorprendáis si veis ordenadores como estos en la próxima Campus Party!
Empezamos con una ración de superhéroes porque sus hazañas nos impresionan tanto como estos ordenadores: Hulk demuestra su fuerza sobrehumana sosteniendo el peso de los terabytes de nuestro disco duro, mientras que Iron Man se mimetiza con la carcasa para proteger nuestra memoria RAM y Spiderman le echa una mano preservando nuestros datos con su tela de araña.
De superhéroes pasamos al espacio exterior. Porque, como con toda afición friki que se precie, Star Wars tiene que estar presente. ¿A que os mola esta torre R2D2? Espera paciente y escondida a nuestras órdenes. Más difícil lo tendremos para que nos obedezca con el soldado imperial. ¡Él es el que hace cumplir la ley!
 
Vamos con unos cuantos ejemplos de ‘mooding’ adaptado a los gustos de los jugones. Empezamos con esta obra de arte motera, que seguro que se convertirá en el ojito derecho de Sweet Tooth, el payaso protagonista de Twisted Metal cuando la vea.
Si eres más de la II Guerra Mundial y prefieres los títulos como World of Tanks tu elección está clara. ¿Quién se atrevería a meterte un virus en tu tanque?
Sin duda alguna, los vehículos más impresionantes de un conflicto bélico son los portaaviones, el lugar más seguro para mantener a salvo tus chips y especialmente diseñado para los amantes del clásico 1942.
Los piratas están en boca de todos los jugones desde hace unos días. La culpa la tiene Assassin’s Creed IV: Black Flag, que ha vuelto a poner de moda las calaveras y los abordajes. Edward Kenway no tenía ordenador en aquella época, pero si hubiera tenido que elegir uno seguro que se habría decantado por este modelo. ¡Sólo le falta la botella de ron! 
No dejamos los tesoros de lado porque hablamos ahora de Nathan Drake, un aventurero que ha dado la vuelta al mundo buscando todo tipo de botines de la antigüedad. La mala noticia para él es que no encontró lo más preciado de El Dorado: este lujoso cofre.
Frikis hay de todo tipo, por lo que si buscáis un poco también daréis con alguno más picantón. Aunque para construirse este ordenador con curvas femeninas hay que tener muchos bemoles. Eso o ser Vincent, personaje principal de Catherine, cuyo vicio tenía nombre de mujer. 
Amor no faltaba en ese juego, como tampoco le falta a este ordenador. Y es que la torre es uno de los populares cubos de Portal, pero no uno cualquiera, sino ¡el mismísimo Cubo de Compañía
Dicen que los perros son el fiel reflejo de sus amos, pero esperamos que esto no sea extrapolable a los ordenadores. ¡A ver quién es el valiente que se mete con los poseedores de la torre de Doom o de Kratos
 
Ya os hemos comentado que los ordenadores son los que más ‘sufren’ esta especialidad, pero no los únicos. También las consolas, como la NES que veis arriba, son aptas para practicar ‘modding’ sobre ellas. Y para muestra, un botón. ¿Qué Xbox 360 os gusta más, la original o la ‘exhibicionista’?
Las consolas más veteranas tampoco se libraron en su día de pasar por el aro. Y mirad qué resultados consiguió este fan de Star Wars: ¡la DreamCast de las galaxias!
Siguiendo con la saga de George Lucas os presentamos un diseño muy especial. Porque este R2D2 no es una consola en sí, sino que en su interior alberga todo un centro de entretenimiento interactivo. Contando los mandos nos salen Mega Drive, NES, DreamCast, Nintendo 64, Xbox, PlayStation…
Para terminar, no sin antes invitaros a que compartáis con todos los AlfaBetaJugones vuestras creaciones, os queremos poner sobre aviso. No todo vale en el mundo del ‘modding’. Porque no, por mucho que os empeñéis una PlayStation 3 no se consigue uniendo una PlayStation y una PlayStation 2 con cinta adhesiva, ni una Wii con una DreamCast reciclada.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-03-13**

8 de marzo de 2013

La demo de The Last of Us ya tiene fecha de lanzamiento

Uno de los extras que recibirán los compradores de God of War: Ascension será el acceso anticipado a ella. Llegará el 30 de mayo.

La semana que viene se podrá encontrar God of War: Ascension en las tiendas de nuestro país. Y, además de la nueva aventura del dios de la guerra, el juego incluirá una sorpresa: el acceso anticipado a la demo de The Last of Us.

Este extra se podrá disfrutar cuando sea publicado, algo que todavía no sabíamos. Aunque se acaba de desvelar gracias a una cuenta atrás que aparece al meter God of War: Ascension en PlayStation 3. Será a partir del 30 de mayo cuando esté disponible, lo menos para los compradores del último juego de Kratos. Esto es dos semanas antes de que lo próximo de Naughty Dog se ponga a la venta.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 08-03-13**

7 de marzo de 2013

Comprar un Nexus 4 deja de ser una odisea

En Google Play ya aceptan pedidos por el smartphone, que será enviado en un plazo “de una a dos semanas”.

Desde que se puso a la venta a mediados de noviembre, comprar un Nexus 4 era misión imposible. Y es que la demanda superó las expectativas de Google, que se vio incapaz de satisfacer el gran número de peticiones realizadas por su smartphone. Así, desde entonces sus existencias han sido repuestas en un par de ocasiones casi de forma furtiva, existencias que nunca duraban más de un par de minutos o un par de horas en Google Play. 

Pero parece que la situación se ha normalizado y en la tienda online de Google ya han comenzado a aceptar pedidos de nuevo. Los que estéis interesados en haceros con el Nexux 4, ya sea en su versión de 8 ó 16 gigas, ya podéis hacerlo abonando los 299 euros o 349 euros que cuesta respectivamente (más gastos de envío). 

En un plazo “de una a dos semanas” podréis tener en vuestras manos este smartphone, una gran herramienta para disfrutar de vuestros juegos favoritos y cuyas especificaciones técnicas están a la altura de los dos grandes gigantes del mercado (iPhone 5 y Samsung Galaxy SIII) .

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-03-13**

6 de marzo de 2013

Minecraft podría dar el salto a PlayStation 3

Mojang considera publicarlo a través de PlayStation Store cuando finalice el acuerdo de exclusividad con Microsoft.

Minecraft sigue cosechando récords de descargas y usuarios, pero los chicos de Mojang no quieren que esto finalice aquí y ya miran al futuro. Jens Bergensten, director de desarrollo del juego, ha desvelado en iGamer que de momento no pueden llevar el título a otras plataformas debido a un acuerdo de exclusividad que tienen firmado con Microsoft, pero que cuando éste termine “consideraremos desarrollar una versión para PlayStation 3”.

Aunque la de Sony parece que será la única nueva consola que recibiría el juego, ya que el propio Bergensten, al ser preguntado por el tema, ha dejado entrever que es difícil que vea la luz en Wii U. “No es muy probable”, señaló.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-03-13**

AntiHype Podcast: 1x25

La familia aumenta y eso siempre es bueno. Traemos las secciones habituales de noticias y 'Movidas que nos tocan los huevos' aderezadas de la mejor música.

Además en el 'Estamos jugando' de la semana comentamos: Dios de la Guerr: Ascensión (God of War: Ascension para los guiris), Engranaje Metálico Sólido: La Revenganza (Metal Gear Solid: Revengeance) y Crysis 3.

En la sección debate tratamos el tema de los micropagos, el Free2Play y los DLC's como modalidades de pago en la actual y en futuras generaciones.

**Publicado en AntiHype Podcast el 06-03-13**

5 de marzo de 2013

¿Se ha cancelado Dead Space 4?

El proyecto, que estaba en fase de preproducción, podría haber sido archivado debido a las bajas ventas de Dead Space 3.

Aunque Dead Space 3 acaba de salir a la venta hace unas semanas, en Electronic Arts ya miraban al futuro de la saga. Según informa el portal Video Gamer, Dead Space 4 podría encontrarse ya en periodo de preproducción, aunque el proyecto habría sido cancelado debido a las bajas ventas de la tercera entrega. 

La información parte de una fuente interna de Visceral Games que formaría parte de este desarrollo, para el que el estudio de Montreal estaría ayudando con prototipos e ideas para su argumento.

Esta persona, además, explicó que Dead Space 3 estuvo a punto de ser cancelado también y vio cómo su presupuesto se reducía varias veces. La cancelación de Dead Space 4 podría provocar el cierre de Visceral Montreal.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 05-03-13**

4 de marzo de 2013

Assassin’s Creed IV: Black Flag está siendo desarrollado por ocho estudios

Los equipos de Montreal, Singapur, Sofia, Annecy, Kiev, Quebec, Bucharest y Montpelier empezaron a desarrollarlo en verano de 2011.

Que Assassin’s Creed es una de las sagas más potentes de Ubisoft está fuera de toda duda, como también que la compañía destina muchos de sus recursos para que el resultado sea espectacular. Por eso no llama la atención que hasta ocho estudios estén trabajando en el desarrollo de Assassin’s Creed IV: Black Flag, según la propia Ubisoft acaba de desvelar.

Montreal, Singapur, Sofia, Annecy, Kiev, Quebec, Bucharest y Montpelier comenzaron a pensar en este juego en el verano de 2011, a la vez que se le daban los últimos retoques a Assassin’s Creed: Revelations. “Teníamos a dos equipos trabajando en paralelo. Ha habido algo de superposición y a medida que vas terminando todo el mundo se pone las manos en ello”, desveló Carsten Myhill, responsable de contenido del estudio, en una entrevista con el portal británico Eurogamer.

“Las mejoras visuales serán las diferencias más obvias en las versiones para las consolas de nueva generación”, explicó Myhill, que también indicó que ofrecerán funcionalidades para el mando de PlayStation 4. “Vamos a revelar todos los detalles sobre esto más adelante”. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-03-13**