¿Cuál fue el origen de Tetris? ¿Por qué Resident Evil le debe tanto a
Disney? ¿Es Miyamoto un creativo con suerte? Te contamos algunas de las
anécdotas más graciosas que han sucedido en este mundo desde la creación de
Pong.
A muy pocos os sonará el nombre de
Nolan Bushnell, pero debéis saber que sin él probablemente el mundo
de los
videojuegos no sería tal y
como lo conocemos hoy en día. Más que nada porque él fue el responsable de
fundar
Atari, empresa que ha
desaparecido recientemente, y de crear el que es considerado el primer juego del mundo: el
Pong.
Corría noviembre de 1972
y el planeta Tierra todavía permanecía ajeno a lo que estaba por venir. Desde
aquel día hasta hoy se han sucedido numerosos acontecimientos, algunos más importantes,
otros más llamativos, pero todos vitales, ya que en su conjunto han formado la historia de nuestra afición favorita.
En AlfaBetaJuega nos hemos montado en el Delorean para hacer un viaje a lo largo
de estos más de 40 años y traeros
algunos de esos detalles curiosos que se han sucedido en este tiempo y que puede
que os hagan entender mejor este sector que tanto nos gusta.
¿Nos acompañáis?
Adictos al dominó
Probablemente Tetris
sea el juego más adictivo al que hayamos jugado nunca, ¿pero de dónde surgió?
De algo tan inocente como un dominó
que sus compañeros de la Academia de las Ciencias de Moscú le regalaron a Alekséi Pázhitnov.
Aunque el éxito
del título tardó bastante tiempo en repercutir en la vida de informático ruso.
La distribución inicial por las distintas plataformas fue tan caótica que Richard Stein, un empresario inglés,
decidió adueñarse de Tetris y venderlo por su cuenta. No fue hasta diez años
después de su creación, una vez que Pázhitnov se fue a vivir a Estados Unidos, cuando se le fueron
reconocidos sus derechos de autor y pudo reclamar los beneficios que se habían
generado.
Un huevo de pascua
‘por huevos’
Hoy en día es muy habitual encontrar guiños y homenajes
dentro de los juegos, pero a finales de los años 70 era algo que todavía estaba por inventarse. Fue Warren Robinett el precursor de los
conocidos como huevos de pascua
(easter egg), aunque sus orígenes tienen mucho que ver con el reconocimiento
del trabajo en la sombra de los desarrolladores.
Atari decidió no incluir el nombre de los que diseñaron Adventure en los créditos del juego, algo
que no le sentó muy bien a uno de ellos y que decidió tomarse la justicia por
su mano: lo escondió en uno de los niveles sin decir nada a nadie. Apenas un píxel en una pantalla del que al pasar
por encima surgía una imagen en la que se leía “Created by Warren Robinett”. No fue descubierto hasta meses
después de su lanzamiento con todas las copias en el mercado. La venganza se sirve en plato frío.
Haciendo videojuegos
a la hora de cenar
Allá por 1980 Toru
Iwatami le daba vueltas a la cabeza para crear un videojuego para atraer al
público femenino, por aquel entonces
algo escéptico con este mundo. La bombilla se le encendió en el momento más
inesperado: cenando. Y es que una pizza
cuatro quesos le sirvió de inspiración para crear Pac-Man, el personaje que busca ‘comer para no ser comido’.
Para nuestro circular y amarillo amigo se eligió el nombre
de
Puck-Man (algo así como el hombre
rueda), pero en
Estados Unidos se
negaron a distribuir el juego con ese nombre para evitar
malentendidos, por lo que al final tuvo que ser rebautizado tal cambiando
una de sus letras.
El creativo que vive
en un castillo de videojuego
En el mundo de los videojuegos hay todo tipo de personaje
excéntricos, pero sin duda
Richard Garriott se lleva la palma. El
creador de la saga
Ultima tiene unos
gustos bastante peculiares. No en vano vive en un
castillo de 25 millones de dólares que él mismo mandó construir y del que dicen que cuenta con numerosos
pasadizos secretos.
Pero ahí no acaban las peculiaridades de Lord British, como así se le conoce a
Garriot. También ha participado en varias expediciones a la Antártida y a las profundidades marinas
y colecciona objetos tan poco habituales como vehículos lunares (su padre fue astronauta).
Miyamoto, alias ‘el
enchufado’
Shigeru Miyamoto
es actualmente una de las mentes más privilegiadas del mundo de los videojuegos.
Recientemente ha sido galardonado con el
Premio Príncipe de Asturias y no hay nadie que dude de su importancia. Hasta llegar hasta aquí ha trabajado
muy duro, pero también tuvo algo de
suerte.
¿Sabéis cómo entró a trabajar en
Nintendo?
¡Por
enchufe!
El padre del diseñador japonés era amigo de Hiroshi Yamauchi, por aquel entonces
máximo responsable de la compañía, con quien concertó una cita para
presentárselo. Yamauchi se quedó tan impresionado que rápidamente le convirtió
en director artístico.
Aunque también hay otro hecho importante para entender la
historia de Miyamoto. Cuando era pequeño encontró un gran agujero en un
descampado próximo a su casa. Después de varios días de dudas se decidió a explorarlo (no sin algo de miedo) y en
él descubrió una gruta con miles de secretos. Aquella aventura fue fundamental
para el posterior nacimiento de franquicias como The Legend of Zelda o Pikmin.
El primer trabajo de
Mario
Uno de los primeros encargos del joven Miyamoto fue
desarrollar un juego protagonizado por Popeye
con el que Nintendo pretendía entrar de lleno en el mercado arcade norteamericano, pero la compañía
perdió los derechos de la licencia
antes de lanzarlo y hubo que improvisar algo.
Se cambió al marinero por un carpintero que sería bautizado como Jumpman y al que vistió con un peto azul y una gorra roja casi por cuestión
del azar. Su objetivo era salvar a su novia de las garras de un gorila gigante (Donkey Kong), algo que tuvo gusto
mucho al público, tanto que posteriormente se publicaron varias secuelas.
Por el camino Jumpman fue rebautizado como Mario debido al parecido de uno de los
trabajadores de los almacenes de Nintendo (Mario
Segali) con el personaje e incluso de oficio, ya que a Miyamoto le
convencieron de que tenía más pinta de fontanero
que de carpintero.
Samus Aran: ¿Hombre o
mujer?
Los que se acercan por primera vez a la saga Metroid siempre se encuentran con una
gran incógnita: ¿Samus Aran es un
hombre o una mujer? No es nada fácil discernirlo, ya que la protagonista (porque
sí, es una chica) siempre lleva puesto su traje y éste no deja apreciar ningún
rasgo de feminidad. Pero en la
entrega original había un pequeño truco
que resolvía la duda, aunque había que sudar tinta china para dar con él.
Los que consiguieran superar la aventura, ya de por sí
difícil, en menos de una hora tenían acceso a un regalo: descubrir el aspecto
de Samus Aran, pero no sólo eso, sino verla en bikini. El esfuerzo merecía
la pena, si bien también existía una pequeña ayudita en forma de código (Justin Bailey) que desbloqueaba todas
las armas y objetos del juego y hacía la labor más asequible. Este atajo
también tuvo su miga: la leyenda
contaba que el nombre pertenecía a uno de los diseñadores o a algún usuario que
había conseguido pasarse Metroid en tiempo récord. Nada más lejos de la
realidad: sus responsables escogieron esa contraseña
al azar de entre otras que figuraban en un listado.
Grand Theft Auto,
unas tomas no tan falsas y la eterna polémica
Rockstar lanzó
dos capítulos antes de que Grand Theft
Auto se convirtiera en lo que es hoy: una de las sagas más importantes de
la historia. El cambio a la tercera
dimensión fue el complemento ideal para este título gamberro en el que
podíamos sentirnos como los ‘malotes’ de la ciudad.
Asesinatos, robos, tiroteos, persecuciones policiales… Todos
los delitos imaginables estaban en
el título, que incluso nos ofrecía la posibilidad de tomarnos un respiro en los
prostíbulos. Una de estas escenas en las que podíamos disfrutar de los placeres
más carnales con unas señoritas fue
descartada por el estudio en Vice City,
pero unos hackers las encontraron y
modificaron el juego original para restituirlas. La polémica, que siempre ha rodeado a la franquicia, no se hizo
esperar…
Residente Evil nació
en Disneyland
El joven Shinji
Mikami trabajaba para Disney. En
sus manos estaba una versión para Super
Nintendo de Aladín, pero la factoría decidió rechazarla para apostar por la de Mega Drive. Fue la gota que colmó el
vaso: al diseñador nunca le había entusiasmado su trabajo, prefería dedicar su
tiempo a ver películas de zombis de
los años 60.
Pero justo antes de abandonar Disney recibió un último
encargo: suavizar el sangriento Sweet
Home. Fue éste el título que sirvió
de inspiración para su próximo y ambicioso proyecto: Resident Evil. Aunque para crear lo que posteriormente se convirtió
en el precursor del género del survival-horror
tuvo que luchar mucho y hasta empezar el desarrollo de cero, pues Capcom no le dio muchas facilidades.
Pero el esfuerzo, visto el resultado final, mereció la pena.
Además de las que acabáis de leer, ha habido miles y miles
de curiosidades a lo largo de la historia. Si queréis descubrir algunas más os
recomendamos leer el libro ‘Videojuegos:
Una nueva forma de cultura’ de Vincent Montagnana, obra que ha servido
de inspiración para elaborar este reportaje.