30 de diciembre de 2013

Watch Dogs apunta al 21 de marzo

Una cadena de tiendas le ha puesto fecha al juego de Ubisoft, aunque no hay confirmación oficial por parte de la compañía.

Primavera de 2014, esa es la fecha de lanzamiento de Watch Dogs después de que Ubisoft decidiera retrasarlo “para pulir detalles”. Desde entonces no hemos tenido noticias sobre cuándo podría ver la luz uno de los juegos más esperados del año, pero ahora nos llegan rumores de que su llegada a las tiendas de todo el mundo podría darse el 21 de marzo.

La información no proviene de la compañía, sino de una cadena de tiendas, ya que ShopTo lo ha fijado para esa fecha en su catálogo de próximos lanzamientos.

¿Será a partir de entonces cuando podremos viajar a Chicago para disfrutar de la aventura de Aiden Pierce? Seréis los primeros en saberlo cuando Ubisoft lo desvele.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-12-13**

28 de diciembre de 2013

Especial Inocentes: Tomb Raider: El Tesoro del Reino Champiñón, el ‘crossover’ más sorprendente de la historia

Una edición navideña de Nintendo Direct acaba de confirmar la alianza entre Nintendo y Square Enix para la creación del juego.

Nintendo sorprendió a todos hace unos días con los anuncios realizados en el último Nintendo Direct: Hyrule Warriors, un The Legend of Zelda ambientado en el universo de la saga Warriors, y la llegada de Yoshi a Sonic: Lost Worlds. Pero estos no eran los únicos ‘crossovers’ que está preparando la compañía. 

En una edición especial de sus videoconferencias con motivo de la Navidad, el presidente Satoru Iwata ha anunciado Tomb Raider: El Tesoro del Reino Champiñón. Producto de la alianza entre Square Enix y Nintendo, nos mostrará una versión ‘cartoon’ de Lara Croft para adaptarse a la estética de Mario. El popular fontanero será compañero de andanzas de la arqueóloga en una aventura orientada al modo cooperativo.

El lanzamiento de este juego tendrá lugar el 28 de diciembre del año que viene en exclusiva para Wii U.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-12-13**

Especial Inocentes: Ubisoft ficha a Ken Levine para convertir Assassin's Creed en un shooter

El padre de la saga BioShock le aportará su toque personal a Assassin’s Creed V, que confirma su lanzamiento para la Navidad del año que viene.

En los últimos días se han sucedido diversas declaraciones en torno a Assassin’s Creed. La mayoría de ellas provienen de la propia Ubisoft, que se defiende de las críticas que han llegado por su carácter anual. La compañía defiende que no lanza una nueva entrega si no considera que es buena y para refrendar estas palabras se acaba de anunciar un fichaje: el de Ken Levine.

El padre de BioShock será el encargado de darle su toque personal a la saga de asesinos y templarios en Assassin’s Creed V. Lo más llamativo del acuerdo entre ambas partes es la decisión de cambiar el género de la franquicia: abandonará el ‘sandbox’ para adentrarse en el mundo de los ‘shooters’. Además, esta ‘cesión de creativos’ entre Irrational Games y Ubisoft también incluye un DLC especial para BioShock Infinite del que aún no se sabe nada y que incluirá elementos sacados del próximo Watch Dogs.

Lo que también ha trascendido es cuándo podremos probar este nuevo rumbo de Assassin’s Creed: habrá que esperar hasta la próxima Navidad, más concretamente hasta el 28 de diciembre.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-12-13**

27 de diciembre de 2013

La nieve se apodera de Los Santos

Te mostramos cómo luce la actualización navideña que acaba de recibir Grand Theft Auto Online.

Ayer os contamos que Grand Theft Auto Online recibía su última actualización, un parche que le da un toque navideño a Los Santos. Además de cubrir de nieve sus calles se añaden todo tipo de objetos como máscaras, nuevos filtros para nuestra cámara de fotos o rebajas en las tiendas. 

Los que la hayáis descargado tenéis hasta el 5 de enero para disfrutarla, pero si no habéis tenido la suerte de haceros con ella y tenéis curiosidad podéis verla a través de este vídeo. Ahí descubriréis que la nieve queda muy bonita visualmente, ¡pero habrá que tener cuidado al conducir nuestro vehículo porque el suelo está resbaladizo con tanto hielo!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-12-13**

26 de diciembre de 2013

Aprende a sincronizar PlayStation 4 con PS Vita

Sony nos ofrece este pequeño tutorial para aprovechar la función Cross-Play que ofrecen muchos juegos de su consola de nueva generación.

Una de las funcionalidades más atractivas de PlayStation 4 es la posibilidad de jugar a sus títulos en la pantalla de PS Vita. Para ello, claro está, habrá que disponer de ambas consolas y realizar una pequeña configuración.

En Sony quieren que no perdamos el tiempo navegando por menús sin encontrar la opción correcta, por lo que nos ayudan ofreciéndonos esta pequeña guía para que disfrutemos al máximo del Uso a Distancia.

Lo principal será actualizar el firmware de las dos máquinas, iniciar sesión en PlayStation Network con la misma cuenta y vincular vuestra PS Vita con PlayStation 4. ¡El resto es pan comido!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-12-13**

23 de diciembre de 2013

The Last of Us protagoniza la última oferta navideña de PlayStation Store

Consigue la aventura de Naughty Dog para PlayStation 3 a mitad de precio. Persona 4: Golden y la película The Blue Lagoon

Con la Navidad apenas a unas horas de nosotros llega a su fin la promoción especial que Sony ha estado ofreciendo durante los últimos días. Y lo hace a lo grande, con uno de los mejores juegos para PlayStation 3 del año como protagonista: The Last of Us.

Durante las próximas 48 horas los que os queráis hacer con la última aventura de Naughty Dog lo podéis hacer a mitad de precio, ya que el título cuesta 29’99 euros o 37’49 euros si lo queréis con el pase de temporada incluido. Esta cantidad se verá rebajada un 10% si estáis suscritos a PlayStation Plus.

Persona 4: Golden es el juego promocionado para PS Vita, que ve rebajado su precio hasta los 19’99 euros por tiempo limitado (también cuenta con un 10% de descuento adicional para los suscriptores a PlayStation Plus); mientras que el alquiler de la película The Blue Lagoon os costará 0’99 euros y 1’99 euros si elegís sus versiones en SD y HD respectivamente.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-12-13**

20 de diciembre de 2013

Consigue Ouya por 44 euros durante tiempo limitado

Los creadores de Killing Floor: Calamity ofrecen un código de descuento para celebrar el lanzamiento del juego.

Si estás pensando seriamente en hacerte con una Ouya ahora tienes una oportunidad única. La desarrolladora indie Tripwire Interactive nos ofrece la posibilidad de comprar la consola Android a precio reducido.

Para celebrar el lanzamiento de su recién estrenado Killing Floor: Calamity está ofreciendo a todo el mundo un código de descuento que deja el precio de la máquina en 59’99 dólares (unos 44 euros) en lugar de los 99’99 dólares que cuesta habitualmente.

Sólo hay que introducir el código ‘calamity’ en el campo correspondiente del proceso de compra de Ouya en su tienda oficial. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-12-13**

19 de diciembre de 2013

Avance de The Order: 1886: Un pasado alternativo

Los creadores de God of War buscan repetir el éxito cosechado por las aventuras de Kratos a través de su primer gran juego para PlayStation 4, con el que tratarán de sacarle todo el partido a la consola de nueva generación de Sony.

Eran muchos los rumores que apuntaban a cuál sería el nuevo proyecto de Sony Santa Monica. La mayoría de ellos hablaban de un nuevo God of War, algo que se desmintió durante el pasado E3 cuando se dio a conocer The Order: 1886.

El primer gran juego del estudio para PlayStation 4 corre por cuenta de Ready at Dawn y, como os contamos en nuestro anterior avance, nos trasladará a una Londres victoriana cuarenta años después de la Revolución Industrial. Aunque nada es como sucedió, sino una ucronía de las que tanto nos gustan a los jugones en la que tendremos que luchar por sobrevivir a un conflicto en el que intervienen criaturas sobrenaturales.
El protagonista es Grayson, conocido como Sir Galahad, uno de los componentes de La Orden. Esta congregación posee un extraño don, obtenido gracias al descubrimiento del ‘agua negra’: los Caballeros tienen la habilidad de curar las heridas y de envejecer más lentamente, lo que les ha permitido enfrentarse a sus enemigos a lo largo de los siglos. 

El escenario en el que sucederá la acción será la capital británica, una ciudad que será fácilmente identificable, ya que la intención del estudio es recrearla de la manera más fiel posible para que, unido a sus toques ‘steampunk’, nos sintamos dentro de una futurista superproducción digna de Hollywood. Para ello se han fijado mucho en Uncharted 2: El Tesoro de Drake, al que muchos consideran como el mejor juego de PlayStation 3.

PlayStation 4 será la gran aliada de Ready at Dawn en esta empresa. Ha habido que aguardar a la llegada de una nueva generación de consolas para que The Order: 1886 se hiciera realidad. En principio estaba previsto para su predecesora, pero las limitaciones técnicas de ésta provocaron que el proyecto quedase aparcado hasta ahora. Y a juzgar por las imágenes y los tráilers vistos hasta ahora, la espera merecerá la pena. 
“Queremos exprimir al máximo la máquina” señalan sus responsables a la vez que nos avisan de que primará el realismo por encima de todo. No sólo a nivel gráfico, también en lo que a su jugabilidad se refiere. Prueba de ello será, por ejemplo, nuestro inventario. Al contrario de lo que sucede en otros títulos, el espacio del que dispondremos para equiparn armas será limitado, por lo que tendremos que pensar bien si queremos desechar o sustituir determinado objeto previendo lo que pueda suceder a continuación. “Ofrecer un espacio muy grande iría en contra de nuestra pretensión de hacerte ver que las armas son importantes”.

Esta aventura de acción en tercera persona utilizará elementos de otros géneros “para no aburrir”. De ahí que además de disparar sin descanso a nuestros enemigos encontremos momentos en los que la exploración será vital. Pero no sólo eso, dentro de los propios combates se han integrado pequeñas secuencias QTE que pretenden llevar este sistema a un nuevo nivel.
Cuando nos enfrentemos cuerpo a cuerpo con alguien habrá momentos en los que la acción se ralentizará y podremos rotar la cámara para encontrar diferentes elementos en el entorno que nos den una ventaja: desde esquivar un puñetazo a coger un arma improvisada.

Tampoco pretenden aburrirnos con escenas cinemáticas interminables. Las habrá, como en todo buen juego que aspira a ser película, sin embargo contarán con la particularidad de que serán interactivas, ya que mantendremos el control de parte de la acción mientras se reproducen.
Por cierto, a pesar de que los títulos de la nueva generación apuestan principalmente por el juego con nuestros amigos a través de internet, en Ready at Dawn no quieren ni oír hablar de un modo multijugador. La experiencia ha sido creada para ser disfrutada en solitario. 

¿Hasta cuándo habrá que esperar para tener The Order: 1886 en nuestras PlayStation 4? De momento no hay ningún tipo de confirmación oficial, pero ya se habla de que podría llegar en algún momento del próximo otoño.

IMPRESIONES: Aunque las noticias sobre el juego nos llegan a cuentagotas, ya hay muchas esperanzas depositadas en que The Order: 1886 se convierta en uno de los grandes juegos del primer año de PlayStation 4. No en vano, Santa Monica estudio ya demostró en el pasado lo que es capaz de hacer con God of War y ahora quieren repetir la ‘fórmula mágica’ para crear una nueva licencia que se convierta en estandarte de la consola. La única duda es descubrir si es capaz de darle un toque característico al juego dentro de un género tan trillado como el de las aventuras de acción en tercera persona.
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Juegos relacionados:
Bioshock Infinite
Dishonored
Thief

No te quedes sólo en el juego:
Película: La invención de Hugo, de Martin Scorsese
Libro: La máquina del tiempo de H. G. Welles

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-12-13**

Ubisoft prepara dos Assassin’s Creed para 2014

Los rumores hablan de que la franquicia recibiría una entrega para PlayStation 4 y Xbox One y otra para PlayStation 3 y Xbox 360 el año que viene.

Año nuevo, Assassin’s Creed nuevo. Esta tónica se repetirá en 2014 por partida doble, ya que según informa el portal Examiner los rumores hablan de que en Ubisoft estarían preparando dos entregas de la franquicia para el año que viene.

La primera de ellas estaría destinada a la actual generación de consolas (PlayStation 3 y Xbox 360), mientras que la segunda sería para la nueva generación (PlayStation 4 y Xbox One). No se ha dicho nada sobre unas posibles versiones para Wii U ni PC. 

Ambos juegos se sucederían de manera simultánea y la compañía estaría trabajando en un rediseño del concepto de la saga para mejorar la experiencia.

A estos dos títulos habría que añadirle el lanzamiento de Assassin’s Creed III: Liberation HD, previsto para este mes de enero.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-12-13**

18 de diciembre de 2013

Las gafas de realidad virtual de Sony evitarán que suframos un accidente doméstico

Se ha descubierto una patente de este periférico que desvela que contará con un sistema que nos avisará cuando estemos cerca de chocar con un objeto.

Las gafas de realidad virtual son una gran ayuda para adentrarnos en los juegos, pero también corremos el riesgo de sufrir algún accidente en nuestras casas, ya que al no ser conscientes de lo que tenemos alrededor no podremos evitar choques con objetos cercanos. Pero en Sony han pensado en ello y han introducido en su próximo periférico un sistema para cuidar nuestra integridad.

Según leemos en VG247, se ha descubierto en una patente que las gafas contarían con la tecnología Obstacle Avoidance Apparatus, que nos alertaría cuando estemos al lado del sofá, de una mesa o de una estantería para impedir el impacto. 

La forma de avisarnos podría ser integrando dichos objetos en el mundo virtual gracias a un sensor de distancia. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-12-13**

13 de diciembre de 2013

Avance de Strider: Solo ante el peligro

Capcom busca homenajear a los más nostálgicos dándole un lavado de cara a Strider, aquel arcade que tanto gustó y sorprendió en los salones recreativos a finales de los años 80. 

¿Tiempos pasados siempre fueron mejores? Es una pregunta que los más nostálgicos siempre se hacen. Es difícil dar una respuesta acertada, lo que sí podemos hacer es abrir los ojos para darnos cuenta de que lo retro está más de moda que nunca en el mundo de los videojuegos.

‘A cada juego clásico le llega su remasterización’, podríamos decir haciendo un símil con el popular dicho. Es interminable la lista de clásicos que han sufrido un lavado de cara en los últimos meses para regocijo de los jugones más veteranos. Uno de los próximos en pasar por esta ‘máquina del tiempo’ será Strider, un arcade que causó furor en los salones recreativos a finales de los años 80.
Pero Double Helix Games (en colaboración con Capcom) no se limitará a ofrecernos un producto sin más para celebrar el 25º aniversario de la franquicia, sino que será un juego con muchos atractivos. El más importante, claro está, será volver a disfrutar con las andanzas de Hiryu, de vuelta con aventura propia después de su cameo en Marvel VS Capcom. Sin embargo, nada será como lo recordamos: todo tendrá un aspecto mejorado.

Atrás quedó la época de los 8 bits. Ahora encontraremos la futurista Kazakh City luciendo en todo su esplendor a una resolución de 720p de y 30 fotogramas por segundo (1080p y 60fps en la nueva generación de consolas). Este salto también ha supuesto que los escenarios pasen de 2D a 2’5D. Lo que se mantiene inalterable son las señas de identidad que lo hicieron famoso: el scroll lateral, los pasillos que habremos de recorrer una y otra vez y la acción a raudales. 
Nuestro protagonista, el recluta más joven en lograr la clase especial en el programa de formación de Strider, tiene la misión de enfrentarse al Gran Maestro Meio, experto en sabotajes y asesinatos que gobierna el planeta con puño de hierro. Para lograr su objetivo contará con nuevas habilidades, que distinguiremos gracias al color del pañuelo que lleva al cuello.

Además de las artes marciales, Hiryu tendrá la oportunidad de utilizar su espada para devolver las balas disparadas por sus enemigos o para rodearles, así como para acabar con ellos en un rápido movimiento de brazos. Pero su duro entrenamiento no será suficiente, así que tendremos que buscar hueco entre combate y combate para explorar de los escenarios. A través de pasillos secretos o en los rincones más oscuros encontraremos objetos especiales que nos serán muy útiles para abrirnos paso.
Saltar entre plataformas, trepar por los muros o colgarse de cualquier saliente serán imprescindibles para seguir avanzando en nuestra misión. Habrá momentos difíciles en los que parecerá que todo se va al traste, será el momento de utilizar una de las grandes novedades que aporta Strider en su regreso: el contador de combos. Se irá llenando a medida que vayamos eliminando enemigos y cuando éste llegue al máximo Hiryu entrará en un estado de rabia que mejorará todos sus ataques. 

Esta ira será especialmente recomendable cuando nos enfrentemos a los jefes finales. Serán viejos conocidos, como el recién desvelado Mecha Pon, aunque contarán con un renovado arsenal que harán que la batalla tan temible como distinta a la vista hace unos años.

Por cierto, un último apunte para terminar de endulzar a los más nostálgicos: al menos en su versión japonesa para PlayStation 3 se incluirán las dos entregas originales de Strider. ¿A que estáis deseando que se ponga a la venta?
IMPRESIONES: Aunque los más veteranos son los que más agradecerán la llegada de este nuevo Strider, el gran cambio que ha sufrido el juego lo hace apto para todos los jugadores amantes de las aventuras con ritmo frenético. Cuenta también con el atractivo de que al ser descargable es de esperar que su precio sea asequible. 
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Juegos relacionados:
Flashback HD
Metal Gear Rising: Revengeance
Ninja Gaiden, la saga

No te quedes sólo en el juego:
Película: 47 Ronin

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-12-13**

SteamOS se estrena hoy

Valve ha anunciado la publicación de una versión temprana de su nuevo sistema operativo, cuya descarga recomienda para “intrépidos hackers de Linux”.

Una fecha como la de hoy, viernes 13, es la señalada por Valve para poner de largo uno de sus nuevos productos: las Steam Machines. Trescientos afortunados estadounidenses recibirán en su casa estos dispositivos para empezar a probarlos, máquinas que funcionan sobre SteamOS que también se estrena hoy.

La compañía ha anunciado que durante el día se hará pública una versión temprana de este sistema operativo, aunque recomienda que sólo “los intrépidos hackers de Linux” la descarguen. Al resto de usuario nos emplazan al año que viene para hacernos con ella.

No se ha especificado dónde se podrá encontrar SteamOS, pero es de esperar que aparezca en la página web de Valve. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-12-13**

12 de diciembre de 2013

Platinum Games: ¡Dejad de pedir que llevemos Bayonetta 2 a otras consolas!

El director creativo del juego está cansado de que los fans pasen por alto las novedades presentadas y simplemente se dediquen a reclamar una versión para PlayStation o Xbox.

La exclusividad con Wii U de Bayonetta 2 no sentó a muchos fans del juego original. Esta decisión está siendo un verdadero quebradero de cabeza para Platinum Games desde que se dio a conocer y parece que los responsables del estudio están llegando a hartarse de esta situación.

No hay más que echarle un vistazo a las palabras de JP Kellams a través de su perfil en Twitter: “Estoy cansado de publicar cualquier cosa sobre Bayonetta 2 en nuestro Facebook. No porque odie el juego, sino porque estoy cansado de las miles de peticiones de llevar el juego a PlayStation o Xbox”, escribió el director creativo. “Ha pasado un año desde que lo anunciamos, os hemos escuchado, os hemos entendido. Simplemente estamos felices de poder hacer Bayonetta 2 para nuestros pacientes seguidores”.

Kellams, además, está descontento con que cada vez que anuncian una novedad para el título la gente las obvie para seguir con sus demandas.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-12-13**

11 de diciembre de 2013

Cartman enseña su ataque más poderoso a su joven aprendiz

En South Park: La Vara de la Verdad tendremos la posibilidad de enfrentarnos a nuestros enemigos haciendo uso de todo tipo de artimañas fétidas.

¿Un pedo maloliente puede ayudarnos en una batalla? Dependiendo de cuál sea, sí. Por ejemplo, en South Park: La Vara de la Verdad será una de las artimañas mágicas que utilizará Cartman.

Así lo hemos descubierto gracias al último tráiler del juego que ha publicado Ubisoft, en el que vemos al protagonista metido en el papel de mago enseñando el ataque fétido a su joven aprendiz.

Escenas como ésta no faltarán en un título que saldrá a la venta el 6 de marzo. Los usuarios de PlayStation 3, Xbox 360 y PC serán los únicos que puedan disfrutar de las disparatadas historias de South Park: La Vara de la Verdad.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-12-13**

10 de diciembre de 2013

AntiHype Podcast: 2x14

¡Hola amigos! Volvemos una semana más con el podcast más chanante de los podcasts. Hoy repasamos todo lo que fueron los VGX 2013 y hablamos de la reciente gala Fun & Serious Game Festival.

En las noticias repasamos la jugarreta que sufrió un pobre comprador de Xbox One y la nueva política de YouTube que parece cerrarles el grifo a los 'youtubers'. No faltan las 'Movidas que me tocan los huevos', muy curiosas y de risa.

En el 'Estamos jugando' tenemos como protagonistas dos de los buques insignia de la nueva generación de consolas: Forza Motorsport 5 y Killzone: Shadow Fall.

**Publicado en AntiHype Podcast el 10-12-13**

Apple volverá a celebrar la Navidad con regalos

La compañía ya ha publicado su habitual aplicación 12 días de regalos, que nos ofrecerá canciones, libros, películas y demás de forma gratuita a partir del 26 de diciembre.

Canciones, aplicaciones, libros, películas… Apple tiene la costumbre de celebrar la Navidad con sus usuarios ofreciéndoles regalos diarios. Este año la promoción tendrá lugar entre el 26 de diciembre y el 6 de enero, pero ya podéis ir preparándoos.

Si tenéis un dispositivo iOS sólo tenéis que buscar la app 12 días de regalos, que acaba de ser publicada en App Store. Cada día recibiréis una alerta con la aplicación que se podrá descargar de forma gratuita. Ésta sólo estará disponible durante 24 horas, así que debéis ser rápidos.

¿Qué selección nos habrá preparado Apple para este año? 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-12-13**

9 de diciembre de 2013

LEGO: La Película - El Videojuego nos muestra su primer tráiler

El inesperado héroe Emmet vivirá su aventura también en las consolas a partir del próximo mes de febrero.

Los cines de todo el mundo se preparan para recibir dentro de unos meses el estreno de LEGO: La Película, que promete ser tan disparatada como es habitual en todos los productos relacionados con la popular marca de juguetes. Pero la aventura de Emmet también contará con su propia adaptación al mundo de los videojuegos.

Ésta correrá a cargo de Warner Bros., compañía que acaba de publicar su primer tráiler. En él podéis ver a alguno de los más de 90 personajes seleccionables y 15 escenarios sacados directamente del film.

El lanzamiento de LEGO: La Película – El Videojuego tendrá lugar el próximo mes de febrero. Estará disponible para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PS Vita, Nintendo 3DS y PC.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-12-13**

6 de diciembre de 2013

GTA V y Dead Island: Riptide, recriminados por el uso que hacen de las mujeres

Los videojuegos están representados en este vídeo que recopila las polémicas más destacadas del año relacionadas con las féminas.

La mujer ha tenido que trabajar, luchar y sufrir mucho para ser considerada igual que los hombres. Aunque afortunadamente la sociedad ya ha equiparado los roles entre ambos sexos, el sector femenino aún es usado hoy de una forma bastante polémica.

Así lo denuncian en Miss Representation elaborando este vídeo que denuncia algunas de las controversias más destacadas del año. “Hay muchas cosas que celebrar este año por el papel de las mujeres en los medios”, empieza el vídeo destacando a Malala Yousafzai o las buenas cifras cosechadas en taquilla por Gravity, con protagonista femenina. “Pero hay cosas que no están cambiando lo suficientemente rápido”.

Es este segundo concepto el que nos preocupa, ya que entre los muchos ejemplos relacionados con la publicidad o la música aparecen dos que afectan al mundo de los videojuegos: el torso amputado y sangriento que utilizaron los responsables de Dead Island: Riptide para publicitar el título y las bailarinas eróticas de GTA V.

¿Os parece justificada su presencia en este vídeo? ¿Veis estos dos casos tan graves?
**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-12-13**

5 de diciembre de 2013

Se meten casi un millón de goles en FIFA 14 cada 90 minutos

EA Sports ha compartido una infografía con los datos más destacados de la última entrega de su simulador de fútbol.

¿Cuál es el equipo más seguido de FIFA 14? ¿Qué futbolista es el más traspasado? ¿Qué partido es el más repetido? ¿Y la celebración preferida por los usuarios? Todos estos datos forman parte de la infografía que acaba de compartir EA Sports con todos sus seguidores. 

Porque hace más de dos meses que la última entrega del simulador de fútbol está a la venta (un par de semanas también en la nueva generación) y ha habido tiempo para que los fans de la saga lo jueguen a fondo.

¿Cuántos goles se han metido hasta el momento en FIFA 14? La respuesta la encontraréIs a continuación:
**Publicado en AlfaBetaJuega el 05-12-13**

4 de diciembre de 2013

Nintendo: “La consola más potente no siempre es la que se impone en el mercado”

Reggie Fils-Aime puso el ejemplo de PlayStation 2 y Wii, grandes triunfadoras de las dos últimas generaciones.

Que PlayStation 4 y Xbox One parten con una ligera ventaja técnica respecto a Wii U es algo que se aprecia leyendo las especificaciones de cada consola, pero eso no es excusa para que en Nintendo confíen en que su máquina plante cara a las otras dos. El presidente de la división norteamericana de la compañía lo tiene claro: “La consola más potente no siempre es la que se impone en el mercado”.

 “Lo interesante es mirar las dos generaciones pasadas, donde se impusieron PlayStation 2 y Wii. Nuestra responsabilidad es mostrar a los consumidores la diversión que te pueden dar las máquinas porque esto al final es un negocio del entretenimiento”, señaló Reggie FIls-Aime en una entrevista con la revista Forbes
 
El ejecutivo se mostró confiado de cara a que Wii U coseche una gran campaña navideña: “Tenemos entretenimiento que hace sonreír a los consumidores”. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-12-13**

3 de diciembre de 2013

AntiHype Podcast: 2x13

La semana pasada nos echamos un montón de risas y esta hemos decidido repetir. Gastamos un humor soez e idiota, nos gustan los chascarrillos y no tenemos ningún problema en reconocer nuestras deficiencias mentales como jugadores y personas.

Así salen programas como el de hoy, en el que nos hemos reído bastante e incluso hemos hablado de juegos y de las noticias de la semana: Nintendo, Microsoft y Sony han estado presentes con sus consolas y hemos comentado de las posibilidades que nos ofrece ahora mismo PlayStation 4.

Para terminar hablamos del último The Legend of Zelda que ha salido para Nintendo 3DS y de Need for Speed: Rivals, Tearaway, Contrast y Resogun.

**Publicado en AntiHype Podcast el 03-12-13**

Análisis de LEGO Marvel Super Heroes: El mundo está a salvo

El videojuego de superhéroes definitivo llega con el añadido de la estética y el humor habitual de LEGO. El resultado es una aventura sorprendente e intensa con altas dosis de locura.

Que los superhéroes están de moda es algo que vemos cada día en nuestra sociedad: a los cines no paran de llegar sus películas, sus series empiezan a apoderarse de las televisiones, las cartas a los Reyes Magos se llenan de peticiones de sus juguetes… El mundo de los videojuegos no vive aislado y ya hemos recibido unos cuantos ejemplos de títulos protagonizados por ellos.

Batman, El Señor de los Anillos, Indiana Jones, Harry Potter, Piratas del Caribe o Star Wars son algunas de las licencias que ya han sufrido el ‘LEGO-lavado’ de cara con reacciones positivas por parte del público y crítica. Es más, la compañía juguetera incluso se ha lanzado a crear un título original, LEGO City Undercover. Un objetivo ambicioso, pero no más que el que busca ahora con LEGO Marvel Super Heroes.
Nos encontramos frente el juego de superhéroes definitivo, o al menos el más completo en lo que al universo Marvel se refiere. TT Games y Warner Bros. han cogido las historias más conocidas de sus cómics y las ha juntado en un mismo lugar. Pero no lo han hecho de una manera cualquiera, sino dándole ese toque de humor que caracteriza a los títulos LEGO.

Porque, ¿dónde podríamos encontrar a Hulk convertido en señora de la limpieza si no es aquí? Éste es sólo un ejemplo de las disparatadas situaciones que nos encontramos en un juego que busca ganarse el corazoncito de los más frikis. 

Argumentalmente nos enfrentamos a la plana mayor de los villanos de Marvel, aliada con un objetivo común: destruir el planeta. El Doctor Muerte, Loki, Magneto, y demás malvados quieren construir el arma definitiva que les haga sembrar el terror, pero una y otra vez se dan de bruces contra una realidad en la que los superhéroes siempre ganan.
Estos tendrán que recuperar los ladrillos cósmicos, materia prima con la que fabricar el arma, que han quedado desperdigados por toda la ciudad de Nueva York después de que Iron Man desbaratase los intentos de Silver Surfer (Estela Plateada) de llevárselos a su señor, Galactus, que es quien orquesta todo el plan maligno.

Para conseguir que el bien reine sobre la faz de la Tierra habrá que echar mano de las habilidades especiales de cada superhéroe. Así, Spiderman pondrá a nuestro servicio su sentido arácnido, el Capitán América su escudo, Míster Fantástico su elasticidad, Ojo de Halcón su buena puntería, Lobezno sus afiladas garras, Thor su martillo, Antorcha Humana sus llamaradas de fuego…
Y así podríamos seguir hasta el infinito porque una de las principales señas de identidad de LEGO Marvel Super Heroes es su amplio plantel compuesto por más de un centenar de personajes, algunos con diversas apariencias, cuya ayuda será imprescindible para ir superando las distintas fases. Dos, tres, cuatro y hasta cinco superhéroes distintos protagonizarán simultáneamente cada nivel. Con pulsar un botón iremos seleccionando uno u otro dependiendo del momento, ya que habrá determinados puzles o situaciones que sólo podrán ser resueltos por ellos: destrozar un muro, hackear un ordenador, descubrir un misterio oculto, fundir una escultura… 

He aquí una de las claves del título: la cooperación. Como si de Los Vengadores se tratase, el equipo de operaciones deberá colaborar para seguir abriéndose camino, algo que se puede hacer en solitario o bien con la ayuda de un amigo. Esta segunda opción aunque más divertida quizá es la más confusa debido al sistema de cámaras empleado. 

Se podría calificar como una pantalla partida dinámica, es decir, que en lugar de dedicar un lado a cada jugador ambos comparten espacio hasta que uno se sale del plano. La franja divisoria aparecerá dependiendo del lugar por el que se abandone la pantalla (en horizontal, en vertical o en diagonal), lo que puede crear mucho caos hasta que se domine la mecánica. 
Los escenarios, de una amplia extensión, hacen posible que los personajes se pierdan en sus rincones en busca de secretos ocultos. Uno de ellos gustará mucho a los fans de Marvel porque Stan Lee, el principal responsable de los cómics, también tiene su cameo: aparece en todos los niveles al igual que lo hace en todas las películas. 

Aquí es un coleccionable más, aunque para conseguirlo habrá que sudar la gota gorda. No bastará con encontrar su localización en una primera pasada, tendremos que avanzar en el modo historia hasta que unamos a nuestro equipo a los personajes que activan los mecanismos que lo mantienen atrapado para regresar y liberarlo.
El de Stan Lee no es sino un guiño más a un juego plagado de homenajes. El principal, como no podía ser de otra forma, tiene que ver con LEGO. A lo largo de la ciudad de Nueva York encontramos muchos elementos construidos a base de estos bloques (árboles, farolas, vehículos…), elementos que se pueden destrozar para ganar monedas extra.

Los distintos barrios de la ciudad han sido recreados con total fidelidad, por lo que no tardaréis mucho en reconocer localizaciones como Central Park o Times Square. Pero no sólo las reales, también las ficticias como la torre Stark, el edificio Baxter, Industrias Oscorp, una base de Hydra, la mansión de los X-Men, el helitransporte de SHIELD, el planeta Asgard, etc, a las que no le falta ningún detalle.
Según vayas avanzando en la historia irás desbloqueando estos escenarios en el modo libre. Aquí tú eliges al personaje con el que quieres recorrer Nueva York en busca de misiones secundarias como llevar a un crítico gastronómico a que conozca el restaurante más cutre de la ciudad o aliviar la pena de un ciudadano que ha perdido a su mono. En ocasiones éstas pueden ser algo confusas, ya que tras recibir las instrucciones pertinentes nos dejan a nuestro aire sin indicación alguna en el mapa hasta que la completemos.

A esto hay que añadirle las carreras a toda velocidad en busca del siguiente ‘check-point’ a bordo de cualquier vehículo imaginable o, simplemente, las ganas de matar el tiempo deambulando por las calles o sobrevolando los cielos de este bonito universo. 
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Valoración final

Jugabilidad: La saga se ha caracterizado por ofrecernos juegos sencillos fácilmente accesibles para todo tipo de públicos, tanto los más expertos como los que se acerquen a ellos por primera vez. Dominar todos los movimientos es un proceso muy rápido y los retos no son especialmente exigentes.

Gráficos: Muy en la línea del resto de la franquicia con estética LEGO. Es de elogiar el trabajo de TT Games en lo que se refiere al diseño de los personajes, reconocibles a simple vista y con personalidad propia, de los distintos escenarios, así como al apartado de la iluminación y los brillos sobre los juguetes.

Sonido: Totalmente doblado al castellano y con una banda sonora que os meterá de lleno en esta aventura de superhéroes. La única pega es que hay algunos personajes que tienen las voces cambiadas respecto de lo visto en el cine, algo que puede llegar a descolocar a los seguidores más acérrimos de Marvel. Eso y algunos fallos que hacen que los personajes repitan la misma frase hasta la saciedad de vez en cuando. Recomendable probarlo en versión original, en cuyo doblaje sí han colaborado la mayoría de los actores habituales de cada superhéroe.

Duración: Quince misiones más un puñado más desbloqueables que os entretendrán durante unas diez o doce horas que pueden convertirse en muchas más si decides volver a jugar las fases para desbloquear todos sus secretos y completar todas las misiones secundarias que encontrarás repartidas por todo el mapa de Nueva York. 

Conclusión

Estamos ante uno de los juegos LEGO más ambiciosos y completos hasta la fecha. No sólo por su extensión gracias a las múltiples historias entrecruzadas del universo Marvel, sino por el amplio abanico de personajes y las posibilidades de diversión que ofrece la Nueva York más juguetera.

Si eres fan de Marvel y disfrutas con el sentido del humor de LEGO es difícilmente comprensible que no hayas comprado ya el juego. Si lo que buscas es una aventura que no te exija mucho y que te divierta sin necesidad de pensar demasiado, LEGO Marvel Super Heroes es lo que buscas.
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Película: Los Vengadores, X-Men, Spiderman, Lobezno…
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**Publicado en AlfaBetaJuega el 03-12-13**

Gran Turismo 6 se pone de largo en Ronda

Kazunori Yamauchi, al que se le dedicó una calle con su nombre, fue el maestro de ceremonias de la presentación mundial del juego.

España es un país muy importante en el sector de los videojuegos y actos como el celebrado ayer en Ronda así lo atestiguan. Sony eligió la ciudad andaluza para efectuar la presentación mundial de Gran Turismo 6, uno de los juegos más esperados del año.

La nueva entrega de la saga de conducción de Polyphony Digital se enfundó sus mejores galas para ponerse de largo y celebrar así su 15º aniversario. A la fiesta no faltó nadie, ni siquiera Kazunori Yamauchi. Él fue el encargado de detallar las novedades de este nuevo juego, entre cuyos circuitos incluye el trazado privado de Ascari, que transcurre los lugares más representativos de Ronda.

La ciudad también quiso sumarse a la fiesta de Gran Turismo 6 rindiéndole un homenaje a Yamauchi. La alcaldesa María de la Paz Fernández Lobato descubrió una placa con la inscripción Paseo de Kazunori Yamauchi. De esta forma, el creador de la franquicia dará nombre a una de las calles cercanas al Puente Nuevo.
 
Un equipo de AlfaBetaJuega está siguiendo muy de cerca todos los actos celebrados con motivo del estreno de Gran Turismo 6. Permanece atento a la web porque muy pronto os contaremos todo lo sucedido en Ronda para que no perdáis detalle.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 03-12-13**