31 de octubre de 2012

Infinity Ward desmiente que esté trabajando en Call of Duty: Modern Warfare 4

“No hemos hablado con ningún actor de doblaje, así que las informaciones aparecidas son sólo especulaciones”.

Ayer os contamos que Call of Duty: Modern Warfare 4 ya había comenzado. El actor de doblaje que da vida al Capitán Price, Bill Murray, desveló que el próximo lunes acudiría a las oficinas de Infinity Ward para hablar sobre su trabajo en el juego, pero parece que esto no es del todo verdad.

A través de su perfil de Twitter el estudio ha desmentido las informaciones aparecidas en los medios. “Interesantes noticias, pero no son ciertas. No hemos hablado con ningún actor de doblaje, así que lo que cuentan los medios son sólo especulaciones”.

¿Se trata de un desmentido en toda regla o de una estrategia para tratar de salir al paso después de haber salido a la luz algo que tendría que ser secreto? Opinad vosotros mismos, socios.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 31-10-11**

30 de octubre de 2012

Confirmado: ¡Grand Theft Auto V llegará durante la próxima primavera!


La división británica de Game ha mostrado diversos materiales promocionales que anuncian el comienzo del periodo de reservas y confirman su fecha de lanzamiento.

Grand Theft Auto V está más cerca. O, por lo menos, poco a poco vamos acotando la fecha en la que llegará a las tiendas. Gracias a un tuit de uno de los establecimientos británicos de Game hemos sabido que la próxima entrega de la saga de RockStar estará disponible en algún momento de la próxima primavera. Curiosamente, el tuit ha sido borrado, pero la imagen la reproducimos más abajo.

Y la cosa no queda ahí, sino que se ha desvelado que el periodo de reservas del juego ya ha comenzado al menos en dicho establecimiento.

A continuación os dejamos con la fotografía que ha desvelado Game Brighton en la que podéis ver algunos de los materiales promocionales que utilizará la tienda para publicitar el lanzamiento de GTA V.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-10-12**

29 de octubre de 2012

El nuevo Megaupload se llamará finalmente Megabox y se lanzará el 19 de enero

Kit Dotcom ha inaugurado la página oficial de Facebook de su nuevo portal. “Será fácil de utilizar, gratuito y legal”.

Megabox parece que será finalmente el nombre de la plataforma sucesora de Megaupload. Aunque en principio parecía que iba a bautizarse como Mega, el lanzamiento de su página oficial de Facebook parece desmentirlo.

Ha sido el propio Kit Dotcom el que ha informado de la apertura de este espacio en la citada red social, a la vez que ha destacado que “el nuevo Megabox contará con espacio ilimitado para tu música y, además, será gratis, legal y fácil de utilizar”.

Como ya os contamos, Megabox verá la luz un año después de la detención de su responsable por parte del FBI, es decir, el 19 de enero.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-10-12**

27 de octubre de 2012

¿Quieres ser la envidia de este Halloween? ¡Decora tu casa con estas calabazas jugonas!

Mario, Pikachu, Sackboy, el Jefe Maestro, Sonic… Todos nuestros personajes favoritos son adorables, pero también tienen un lado ‘monstruoso’ que saldrá a la luz durante la noche de los muertos vivientes.

El 31 de octubre está a la vuelta de la esquina y, aunque es una tradición muy arraigada en Estados Unidos, todavía somos algo reticentes a celebrar Halloween en nuestro país. De todas formas cada vez son más las personas que se animan a conmemorar esta festividad tan ‘terrorífica’.

Uno de los elementos primordiales de la noche de los muertos vivientes son las calabazas. Hay quien se pasa días y días decorándolas a su gusto para que luzcan de forma alucinante. Y es que hay verdaderas obras de arte naranjas. Un cuchillo, una bombilla y mucha imaginación son los ingredientes necesarios para convertir una fruta en un objeto digno de admirar.
Las opciones para ‘disfrazar’ las calabazas son ilimitadas: desde formas abstractas hasta caras conocidas del mundo del cine, pero sin olvidarnos, por supuesto, de los videojuegos. Porque los Mario, Pikachu, Sonic, el Jefe Maestro, Sackboy y compañía también serán los protagonistas en todas las casas este Halloween.

En este reportaje os hemos recopilado algunos de los diseños de calabazas más impresionantes que hemos encontrado por la red relacionadas con nuestra gran pasión. Así que primero le vamos a dar las gracias a páginas como The Meta Picture, Gay Gamer, Dual ShockNexus o Walyou por compartirlas con nosotros y a continuación las vemos. ¡Disfrutadlas!

Halo



Mario







Star Wars




Pokémon





Tetris

Earthworm Jim

Portal

LittleBigPlanet

BioShock

Megaman

Assassin’s Creed

Shadow of the Colossus

Angry Birds

Gears of War

Sonic

Pacman

Space Invaders

PlayStation

Xbox

Nintendo

¿Os ha gustado la selección? ¿Sois unos manitas y queréis mostrarnos vuestras calabazas? Esperamos vuestras propuestas en los comentarios. Si no, siempre os queda el consuelo de comprar una especie de calabaza a lo Minecraft…

…o de fabricaros la vuestra con piezas de LEGO. ¡Así es mucho más fácil!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-10-12**

26 de octubre de 2012

Miyamoto se arranca a bailar antes de recibir el Premio Príncipe de Asturias

Un grupo de gaiteros recibió al creativo nipón en su llegada a Oviedo. Se mostró tan simpático con la gente que incluso exhibió sus dotes de bailarín.

Shigeru Miyamoto está en España estos días. Los seguidores de Nintendo y del mundo de los videojuegos andan revolucionados con su presencia. Y no es para menos: el sector por fin se ve reconocido por la sociedad gracias al Premio Príncipe de Asturias que le ha sido concedido al creativo nipón.

Y es que nadie mejor que él para representar a una industria que busca como objetivo principal la diversión. Miyamoto es un tipo simpático y lo demostró ayer en su llegada a Oviedo. Nada más bajar del coche que lo trasladó hasta un conocido hotel de la capital asturiana se encontró con una comitiva de bienvenida compuesta por cientos de personas y un grupo de gaiteros. Su sorpresa fue mayúscula y en sus gestos se notaba que estaba abrumado por el recibimiento, aunque incluso en esos momentos fue capaz de sorprendernos a todos: ¡Miyamoto se arrancó a bailar al son de la música de las gaitas!

Si queréis ver este momentazo, no tenéis más que pinchar en este enlace para acceder al vídeo que nos ofrecen nuestros compañeros de El Comercio.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-10-12**

25 de octubre de 2012

Análisis de Naughty Bear: Panic in Paradise: ¡Peluches sanguinarios!

 Después de un decepcionante Naughty Bear, 505 Games vuelve a la carga ofreciéndonos Panic in Paradise, una secuela que vuelve a repetir algunos errores. Aunque cuenta con algunos aciertos como la posibilidad de personalizar y mejorar a Malote, el malvado protagonista.

Quien más y quien menos ha tenido un oso de peluche en su infancia. Nuestro mejor amigo a la hora de jugar, el que nunca nos abandona, el que siempre está ahí para darnos un suave abrazo. Pero os aseguramos que después de jugar a Naughty Bear: Panic in Paradise dejaréis de verlo con tan buenos ojos.

Y es que los ositos no son tan tiernos como los pintan. Por lo menos no el protagonista de este juego. Malote parece que tuvo una juventud traumática y eso se traduce en una sed insaciable de violencia, como ya comprobamos en su anterior entrega. Por eso no es raro que haya acudido a Isla Paraíso, un complejo a lo Marina D’Or en el que todo es alegría y diversión, para hacer de las suyas. Máxime cuando sus supuestos amigos se han olvidado de él a la hora de planificar las vacaciones…
Como si de un justiciero se tratase, Malote tendrá que acabar uno tras otro con todos los jefazos del lugar, aunque no dudará en eliminar a todo el que se ponga por delante. Cada misión tendrá lugar en un escenario del complejo distinto (son bastante grandes) y tendrá como objetivo principal acabar con un determinado enemigo, aunque se complementará con todo tipo de tareas secundarias que nos hará aumentar nuestro nivel y conseguir así diversas armas y disfraces.
Porque, más allá de la misión en sí, la gracia del título está en completar todas las tareas para conseguir objetos que luego podremos utilizar: sierras mecánicas, camisas hawaianas, guantes de boxeo, machetes… El problema viene cuando quieres intentar cumplir con todas, ya que son bastante confusas de entender. Por ejemplo, uno de los objetivos más repetidos es conseguir que los osos se suiciden. Pero, ¿cómo lo hacemos? En más de una ocasión la única forma de descubrirlo es por pura casualidad…

Otro de sus principales problemas es que las misiones pueden llegar a ser repetitivas. Y, aunque hay muchas, básicamente todas son iguales. En cada una tendremos que acabar con nuestro enemigo de una forma distinta (con un machete, disfrazado de determinada forma, quemándolo en una hoguera…) y las misiones secundarias suelen ser las mismas, con la única diferencia del lugar en el que se esconde cada objeto.
La inteligencia artificial de nuestros enemigos puede llegar a resultar incomprensible. Aunque ha sido mejorada y en ocasiones tendremos que sudar para matar a algunos osos, muchas veces pensaréis que actúan sin ninguna lógica. Sobre todo a la hora de esconderse en la vegetación. Vale que nos sirvan para camuflarnos, pero de ahí a que estemos en medio de una pelea y nuestros enemigos nos pierdan de vista al meternos en el bosque incluso cuando pisándonos los talones…

Lo que no podemos negar es su peculiar sentido del humor, que en ocasiones puede llegar a ser bastante negro. Si no estáis sobre aviso más de uno pegaréis un salto en el sofá al ver las brutales ejecuciones de Malote abriendo en dos a los osos o despelucharlos hasta que no les quede nada dentro.
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Valoración final

Jugabilidad: Los controles son muy sencillos, aunque la falta de un tutorial hará que tengáis que descubrir las distintas técnicas por vosotros mismos. Podéis atrapar osos, sí, pero tendréis que buscaros la vida para saber cómo… Eso sí, hay que destacar el componente ‘rolero’ que han introducido a la hora de personalizar a nuestro protagonista.

Gráficos: Uno de los principales problemas de su anterior entrega fue el apartado gráfico y, aunque ha mejorado bastante, todavía cuenta con problemas bastante graves como que los osos sean capaces de traspasarse o que de repente algún enemigo desaparezca mientras estamos apalizándolo.

Sonido: La banda sonora se adapta bastante al ambiente vacacional y terrorífico, dependiendo del momento, e incluso los osos tienen su propio (e ininteligible) idioma. Al estar las voces están en inglés se pierden muchos detalles del humor del juego, aunque los subtítulos en castellano minimizan bastante este inconveniente.

Duración: El precio que pagamos por él en PlayStation Network y Xbox Live es bastante aceptable teniendo en cuenta la gran cantidad de misiones con las que cuenta el juego. Pero, como ya hemos recalcado antes, el problema es que pueden llegar a ser demasiado repetitivas.

Conclusión
Sin llegar a ser un gran título, el precio y la mecánica de juego lo hacen bastante atractivo para los que busquen una aventura sin complicaciones. Especialmente recomendado para los usuarios que queráis pasar el rato con la consola y para los que disfrutéis personalizando y mejorando a vuestro personaje.
Eso sí, si habéis jugado a la entrega anterior seguramente notaréis que no ofrece muchas novedades, más allá de una pequeña mejora gráfica. 505 Games intenta ofrecernos un título original y divertido, pero no redondo.

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No te quedes sólo en el juego
Película: Ted de Seth MacFarlane
Canción: Chop Suey de System of a Down

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-10-12**

PlayStation está trabajando en su propio Kinect

Se ha descubierto una oferta de trabajo publicada por Sony en la  que recluta personal para desarrollar una cámara capaz de detectar el movimiento sin necesidad de Move.

En Sony nunca han hablado de ello, pero es de suponer que la compañía trabaje en desarrollar una nueva versión de PlayStation Eye similar a Kinect y que sea capaz de detectar el movimiento. Pues bien, nos llegan nuevos indicios de esto a través de una oferta de trabajo.

El portal PlayStation Life Style se hace eco de ella e indica que Sony recluta personal para trabajar en el desarrollo de una cámara que determine la posición de personas u objetos sin necesidad de utilizar el mando Move.

Además, se desprende también que la compañía ha empezado a trabajar en juegos que utilicen este dispositivo aunque, como siempre decimos, son simples especulaciones puesto que no existe confirmación oficial.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-10-12**