28 de septiembre de 2012

El Barça es el equipo favorito de los norteamericanos en FIFA 12

Un estudio realizado por la cadena ESPN y EA Sports ha desvelado que los jugones estadounidenses de FIFA 12 suelen decantarse por los Messi, Iniesta, Xavi y compañía a la hora de jugar.

Los equipos de fútbol son conscientes del potencial que tienen mercados como el asiático y el norteamericano. No en vano es costumbre que clubes como el Real Madrid, el Manchester United o el Barça realicen giras por estos territorios durante sus pretemporadas. Y lo hacen con un objetivo: tratar de popularizar su marca.

Y parece que, por lo menos el conjunto azulgrana, lo ha conseguido en Estados Unidos. Así se desprende del estudio realizado por el sociólogo Rich Luker para la cadena de televisión ESPN. Y es que prácticamente todos los jugones de FIFA 12 se decantan por los Messi, Iniesta, Xavi y compañía a la hora de jugar. No hay más que ver el mapa que os ofrecemos después de estas líneas: el Fútbol Club Barcelona es el dominador absoluto de la práctica totalidad de todos los estados norteamericanos, seguido muy de lejos por el Manchester United.

Ahora que FIFA 13 está en las tiendas, ¿qué equipo será el preferido por los estadounidenses?
**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-09-12**

27 de septiembre de 2012

ALFABETAPLAY. “Al principio no se creía que Tokyo Jungle fuera a tener éxito”

El director del juego explicó que “el interés despertado en Estados Unidos y Europa ayudó mucho a su desarrollo”.

Tokyo Jungle es una de las propuestas más extrañas que ha recibido PlayStation 3 en los últimos tiempos. Disponible en nuestro país desde ayer mismo después de arrasar en la lista de ventas japonesas, no todo el mundo estuvo muy seguro de su éxito. Ni siquiera la propia Sony.

“La primera impresión de la compañía fue mala. No lo recibieron muy bien. No había muchas personas que pensaran que el juego pudiera venderse basándose sólo en el concepto. A medida que el juego empezaba a tomar forma las impresiones cambiaron”, explicó Yohei Kataoka, director de Tokyo Jungle, en una entrevista recogida por el blog de PlayStation. “El interés que se despertó en Estados Unidos y Europa ayudó a su desarrollo. Como cualquier otro proyecto podría haberse terminado con una publicación en Japón, pero tuvimos la oportunidad de mostrarlo en otros mercados y a los usuarios les pareció divertidísimo”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-09-12**

26 de septiembre de 2012

La colección de videojuegos más completa del mundo

Joel Hopkins ha convertido su casa en todo un museo, en el que no faltan las recreativas, ediciones de títulos casi imposibles de conseguir y, cómo no, un salón de juego.

Si vuestras madres no han podido con ellas y tenéis espacio en casa, seguro que muchos todavía conserváis algunas de las consolas y videojuegos que habéis tenido a lo largo de vuestra vida. Pero os aseguramos que no se acerca, ni por asomo, a la colección que dispone Joel Hopkins.

En este vídeo del Herald Sun podéis daros un paseo por el museo que tiene montado en su casa. Empieza por un auténtico salón recreativo, con muebles de todo tipo y tamaño. La siguiente estancia está repleta de estanterías con juegos de todas las consolas que os podáis imaginar, incluidos algunas ediciones bastante raras y casi imposibles de conseguir. El último punto de este recorrido es su salón de juego, en el que ha instalado un cómodo sillón y una pantalla gigante gracias a un proyector y en el que se pasa las horas jugando con su Xbox 360.

Que levante la mano el que no sienta envidia del bueno de Hopkins…

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-09-12** 

25 de septiembre de 2012

La actriz que interpreta a Elena Fisher “sueña” con la película de Uncharted

“Siempre he deseado que el videojuego diera el salto a la gran pantalla. Encarnar a Elena Fisher en el cine es uno de mis trabajos soñados”.

Si os hablamos de Emily Rose muchos jugones seguramente sabréis que nos estamos refiriendo a la actriz que ha interpretado a Elena Fisher en los diversos juegos de la saga Uncharted. Pues bien, Rose ha mostrado su deseo por que la franquicia de Sony dé el salto al cine.

“Siempre he deseado que el videojuego se convirtiera en una película. Y me gustaría poder formar parte de ella interpretando a Elena Fisher si esto se hace realidad algún día. Es uno de mis trabajos soñados”, comentó la actriz en una entrevista con el portal Collider

Y vosotros, ¿no estáis deseando ver a Nathan Drake en la gran pantalla también?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-09-12**

24 de septiembre de 2012

Molyneux: “El iPad podría ser más potente que Xbox 720 y PlayStation 4 cuando éstas lleguen a las tiendas”

El responsable de Curiosity: What’s Inside the Cube? cree que el sector está siendo “demasiado perezoso” acostumbrándose a la actual generación de consolas.

Está claro que cada vez que Peter Molyneux abre la boca es para darnos titulares. En esta ocasión se ha mostrado muy crítico con la situación actual del sector de los videojuegos, del que dice que están siendo “demasiado perezosos” y que “se han acostumbrado demasiado a la actual generación de consolas”.

"Hace dos años los desarrolladores iban a las editoras diciendo que tenían un juego nuevo y les respondían 'es demasiado tarde para esta generación'. La primera vez que escuché esto fue hace cuatro años, es ridículo", comentó Molyneux en una entrevista para GamesIndustry

Esto podría tener una consecuencia inmediata según el creativo y es que “los iPads sean más potentes que las próximas consolas” cuando éstas lleguen al mercado. "Los ciclos del iPad son de seis meses, no cada seis años. Si no tenemos cuidado, y es muy probable que esto suceda, en el momento en que la próxima generación se lance (en unos 14 meses) este pequeño aparatito podría ser más potente que las nuevas plataformas. Y seis meses después serían incluso más potentes todavía. Es una locura".

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-09-12**

23 de septiembre de 2012

Hacer el amor nunca fue tan friki: ¡Estos son los preservativos más jugones!

Ponerse un preservativo puede ser un momento aburrido, pero con los que te presentamos en este reportaje ¡¡estarás deseando presumir de ellos!!

Sales cualquier noche. Te tomas algo en una discoteca y… ¡Zas! De repente conoces al amor de tu vida. Si la cosa se da bien seguramente terminéis en el asiento trasero de un coche o incluso la casa de uno de los dos. Y si se da aún mejor, la historia acabará con final feliz. Eso sí, no os olvidéis nunca del preservativo: nueve meses después podéis llevaros una sorpresa…

Sabemos que el acto de ‘ponerse el globito’ es algo monótono, pero es un elemento imprescindible en las relaciones sexuales. Por eso os hemos traído una recopilación con los condones más jugones que hemos encontrado en la red. ¡Os gustarán tanto que estaréis deseando presumir de ellos!

Empezamos con una caja de preservativos que se camufla como si de Solid Snake se tratara. ¡Pero si es una Game Boy! Lo mejor de todo es que cada condón viene empaquetado con forma de cartucho. ¿Quién se resistiría a echarse una partida al Sextris o al Donkey Shlong? Si queréis tener la vuestra propia, podéis encontrar el modelo en I Like Doodles.






La saga Star Wars ha dado para muchas películas, videojuegos y objetivos de merchandising. Y claro, una de las aficiones más íntimas de los jugones no podía quedarse sin su correspondiente ración de Darth Vader. Eso sí, hay una diferencia: con estos preservativos creados por un diseñador italiano evitarás acabar en el lado oscuro. ¡Yo no seré tu padre!







Mario es una de las caras más conocidas del mundo de los videojuegos y era inevitable que apareciera por aquí. Con estos ‘power up’ vistos en Flickr seréis invencibles durante unos instantes. Aunque no nos inspira mucha confianza el que viene decorado con la seta verde. ¿Se creará una nueva vida (1UP) al utilizarlo? Por si acaso nos lo pensaremos dos veces…




Tampoco podía faltar otro de los estandartes de Nintendo. No sabemos cómo procrearán los simpáticos Pokémon, pero por si acaso en New Condoms nos ofrecen una divertida ‘pokéball’ que se hará con todos vuestros ‘mini-yo’.


En esta misma web también hemos encontrado la réplica de Microsoft. Como si de un eslogan publicitario se tratase Xbox Live nos avisa de que “es bueno jugar juntos”. ¡Siempre es mejor en compañía!


Por su parte, Halo 3 nos insta a “terminar la faena”. Porque tampoco es plan de dejar las cosas a medias… ¡Qué picarones son nuestros amigos de Digital Gangster!


Os enseñamos ahora uno de los preservativos más graciosos que hemos visto. El Señor de los Anillos, más concretamente Gandalf, es su protagonista con una de sus frases más famosas. La pronunció en el puente de Khazad-dûm antes de enfrentarse al Balrog de Moria. Sabéis a cuál nos referimos, ¿no? ¡No puedes pasar!


Para terminar con este repaso a la moda de los preservativos os traemos una curiosa campaña que trata de prevenir las enfermedades de transmisión sexual. Ayudándose de los videojuegos alertó sobre sus peligros a los más jóvenes. Se trata de una especie de Mega Man clásico en el que el objetivo es conseguir un condón para poder acostarse con nuestra novia.


Recordad: ¡Póntelo, pónselo!


**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-09-12**

21 de septiembre de 2012

¡Niko Belic se apunta a la moda del ‘Gangnam style’!

El protagonista de Grand Theft Auto IV no se ha podido resistir al tema de moda. ¿Queréis verlo bailar como PSY?

El Gangnam style se ha apoderado de todos nosotros. A estas alturas no hará falta explicar de qué se trata, pero por si acaso hay algún despistado os diremos que se trata de una de las canciones más populares del momento en internet. El rapero coreano PSY es el autor de esta obra, cuya coreografía está siendo imitada hasta la saciedad.

Nadie se puede escapar de ella, ni siquiera Niko Belic. Al protagonista de Grand Theft Auto IV podemos verlo en este divertidísimo vídeo que recrea el videoclip original. Tanto ha gustado que incluso la propia Rockstar se ha hecho eco de él en su blog oficial.

¡Niko, te tenías muy callado esos movimientos de caderas!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-09-12**

20 de septiembre de 2012

Katsuhiro Harada: “No entiendo el modo online de Wii U”

El productor de Tekken ha desvelado que no comprende cómo se conectarán los usuarios para jugar online en la nueva consola de Nintendo.

Wii U se estrenará en Europa el 30 de noviembre. Uno de los juegos que la acompañarán en su lanzamiento será Tekken Tag Tournament 2 y precisamente su productor, Katsuhiro Harada, es noticia por unas declaraciones recogidas por el portal Destructoid. “No entiendo el modo online de Wii U”. Casi nada.

“No estoy muy seguro de su funcionamiento ahora mismo, no termino de comprenderlo. Estamos trabajando con Nintendo para averiguar más cosas sobre su red”, explicó Harada. “Todavía no sé cómo se conectarán los usuarios entre sí para jugar online”.

A pesar de estas palabras, el productor destacó que la infraestructura de la red de Wii U será tan sólida como las que disponen actualmente PlayStation 3 y Xbox 360.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-09-12**

19 de septiembre de 2012

Los usuarios de PS Vita podrán suscribirse a PlayStation Plus a partir de noviembre

Los que ya sean usuarios premium en PlayStation 3 podrán disfrutar de su suscripción también en la portátil sin coste adicional.

Aunque Sony ya lo había dejado caer con anterioridad no ha sido hasta el Tokyo Game Show 2012 cuando la compañía ha anunciado que el servicio premium PlayStation Plus se prepara para llegar a todas las PS Vita del mundo en noviembre. Además, la noticia es doblemente positiva, ya que los que dispongan de una suscripción en PlayStation 3 podrán disfrutar de ella también en la portátil sin coste adicional.

PlayStation Plus se estrenará en PS Vita junto con una larga colección de juegos y descuentos exclusivos tanto para títulos como para sus correspondientes DLC’s. Además, ofrecerá hasta 1 giga adicional de almacenamiento en línea para que guardemos todo tipo de contenidos relacionados con nuestros juegos.

Los trofeos también estarán incluidos en PlayStation Plus y se sincronizará automáticamente con los servidores de PlayStation Network desde vuestra portátil. Como también se descargarán e instalarán automáticamente las actualizaciones de firmware, juegos o las demos que seleccionemos.

Si estabais pensando en comprar una PS Vita, a partir de noviembre tendréis otra buena excusa más para hacerlo.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-09-12**

18 de septiembre de 2012

Análisis de Tokyo Jungle: La ley de la selva

Sony trae a occidente una curiosa propuesta que ha causado furor en Japón. Perros, pájaros, leones, cocodrilos y demás fauna campa a sus anchas por las calles de Tokio después de que la raza humana haya sido extinguida por una catástrofe con un único objetivo: sobrevivir.

Tokio (Japón) ha sido devastada por una catástrofe. La raza humana ha desaparecido de la faz de la tierra y sólo los animales han logrado sobrevivir. Este es el futuro post-apocalíptico que nos presenta Tokyo Jungle, una original propuesta de Sony que busca hacerse un hueco entre tantas secuelas.
Los japoneses han acogido muy bien este título, que se ha convertido en una sensación en el mercado asiático. Ahora nos llega a occidente a través de PlayStation Network para tratar de hacernos pasar un buen rato.

Y es que Tokyo Jungle no engancha por su argumento, tan sencillo como os hemos explicado en el primer párrafo, ni por su aspecto, bastante limitado gráficamente, sino por su mecánica. El objetivo principal es mantenernos con vida el mayor tiempo posible (cada minuto de nuestro reloj se traduce en un año en el juego). 
Mientras tanto tendremos que buscarnos la vida en una ciudad cargada de peligros (depredadores, niveles de toxicidad, recursos limitados…) a la vez que intentamos superar distintos retos, que van desde desplazarse de un barrio a otro hasta comer determinado alimento o aparearnos un número determinado de veces. Cumpliendo estas misiones conseguiremos objetos que nos ayudarán a sobrevivir o desbloquearemos otros animales.

La mayor o menor dificultad reside en el animal que seleccionemos. Seguramente todos queráis ser un león o un cocodrilo nada más empezar a jugar, pero hasta llegar a ese punto tendréis que pasar por los escalafones más bajos de la pirámide alimenticia. 
Así, las primeras criaturas que podemos elegir son o un diminuto perro (carnívoro) o un ciervo (herbívoro). Hay que hacer hincapié en esta distinción porque dependiendo de cuál sea nuestro alimento nuestra existencia será más o menos llevadera (dentro de lo que cabe). Por ejemplo, el principal hándicap del ciervo es que sólo podrá comer plantas y éstas están más expuestas a la toxicidad del ambiente; mientras que el perro, al ser tan pequeño, sólo tendrá posibilidades de salir victorioso contra animales de su tamaño.

Por lo tanto, la principal herramienta que tendremos que utilizar será el sigilo. Eso y elegir bien a nuestras presas para no perder demasiada vida en el combate. Además, habrá que tener cuidado con nuestro medidor de hambre, pues cuando llegue a cero empezaremos a perder vida, y con nuestra edad, buscar una pareja con la que aparearse también será importante. 
Las crías, por cierto, heredarán las habilidades de sus padres e irán en manada, por lo que si morimos nos reencarnaremos en una de nuestras compañeras. Este ‘pequeño truco’ nos permitirá alargar nuestra existencia. Aunque no podremos hacerlo eternamente…

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Valoración final

Jugabilidad: Es muy sencillo hacerse con el control. Con apenas tres o cuatro botones podemos realizar todo tipo de acciones: saltar, atacar, comer, esquivar, aparearnos…

Gráficos: La ciudad de Tokio, además de sumida en el caos, es inmensa y cada barrio tiene sus características propias. Hay todo tipo de edificios, vehículos, vegetación y criaturas. Los momentos de máxima toxicidad se aprecian gracias a un tono más morado en la pantalla, aunque los momentos nocturnos y de lluvia no están demasiado bien conseguidos (los animales aparecen de repente en nuestro camino). Quizás podrían haberse esmerado algo más a la hora de detallar algo más las animaciones de las criaturas (parecen no tener pelo, sino una textura algo cutre que lo simula).

Sonido: Aunque Sony podría haber optado por una banda sonora ‘terrorífica’ para meternos más en el juego, su música es muy arcade. Transmite un ritmo frenético y mucha velocidad, que nos vendrá bien para ayudarnos a escapar de los depredadores.

Duración: Dependerá de lo ‘cabezones’ que seáis y de si os conformáis con cazar siendo un zorro o queréis ser tan grandes como un elefante o tan feroces como un dinosaurio. Empezando por los animales más pequeños, tendréis que ir desbloqueando poco a poco al resto. ¡Y hay más de cincuenta variedades! Además, picaros con vuestros amigos midiendo  vuestros progresos con las clasificaciones online.

Conclusión
Cazar, huir, alimentarse y aparearse. Basándonos en estas cuatro acciones tendremos que sobrevivir en la jungla en la que se ha convertido la ciudad de Tokio. Aunque no es un juego con una historia al uso y es bastante limitado gráficamente, engancha bastante por proponernos cada vez un reto distinto. Y es que, dependiendo del animal que escojamos, cada vez nos enfrentaremos a una situación diferente. Eso sí, puede llegar a volverse repetitivo.
Por su mecánica es muy recomendable para ‘descansar’ entre Triple A (juegos de alto presupuesto) y Triple A o cuando sólo tengáis un rato para jugar. Además, ¿quién no ha soñado alguna vez con convertirse en el rey de la selva?

- No te quedes sólo en el juego
Película: Jurassic Park de Steven Spielberg
Libro: El Libro de la Selva de Rudyard Kipling
Canción: Hacia lo salvaje de Amaral

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-09-12**

PlayStation colabora con la UEFA en la Fantasy League de la Champions League

La nueva edición de este popular mánager de fútbol arranca hoy. ¿Te animas a participar en la liga de AlfaBetaJuega?

Hoy vuelve la Champions League. Desde que allá por el mes de mayo viéramos a Torres, Mata y demás futbolistas del Chelsea levantar ‘la orejona’ los futboleros esperaban con ansia a que llegara este día. Y no sólo ellos, también los miles de aficionados a la Fantasy League, el popular mánager de la UEFA.

Un año más PlayStation colabora con el máximo organismo europeo del fútbol en la organización de este juego virtual. El objetivo es demostrar que somos el mejor entrenador  de la competición confeccionando nuestro equipo de entre todos los futbolistas que juegan la Champions League esta temporada. Tendremos que elegir nuestro once inicial y cuatro suplentes. En base a sus puntuaciones en cada partido que disputen iremos subiendo puestos en la clasificación. ¿Con qué objetivo? Fardar delante de nuestros amigos y conseguir alguno de los suculentos premios que hay en juego:

  • Al ganador de cada jornada de la 1ª fase: una PlayStation 3.
  • Al ganador de cada eliminatoria de la fase final (octavos, cuartos, semifinales y final): una PS Vita.
  • Al ganador final de la competición: una PlayStation 3 con Move y una PS Vita.
En AlfaBetaJuega queremos que todos participéis en la Fantasy League y para ello hemos creado nuestra propia liga. Para apuntarte primero tendrás que crear vuestro equipo aquí y luego apuntaros en el apartado ‘Ligas’ introduciendo este código: 1070435-445555. Daos prisa, ¡tenéis hasta las 20:30 horas para jugar la 1ª jornada!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-09-12**

17 de septiembre de 2012

¿Qué hay dentro de la caja de Wii U?

Tanto la edición estándar como la deluxe incluirán un cable HDMI y la barra del sensor de movimientos de serie.

Después de conocer el aspecto exterior que lucirá Wii U en las tiendas, hoy Nintendo nos enseña el contenido de la caja en la que vendrá empaquetada. Y es que a través de las dos ilustraciones que acompañan este texto se pueden descubrir varios objetos interesantes.

El primero de ellos, que tanto la edición estándar como la deluxe incluirán de serie la barra del sensor de movimientos a pesar de las informaciones iniciales. El otro, que también podremos disfrutar de un cable HDMI sin necesidad de pasar por caja.

Además, la edición deluxe incorpora diversos extras como una estación de carga para el mando, el soporte para poner la consola en vertical y el juego Nintendo Land.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-09-12**

14 de septiembre de 2012

Los animales serán el principal sustento de Connor en Assassin’s Creed III

Liebres, zorros, venados, mapaches, castores y demás criaturas camparán a sus anchas por los campos de The Frontier.

Ubisoft continúa detallando los diferentes aspectos de Assassin’s Creed III y hoy le ha tocado el turno a los habitantes de los campos de The Frontier: los animales. Y es que las liebres, zorros, venados, mapaches y castores serán algunas de las criaturas que campen a sus anchas por los extensos territorios americanos.

Connor, un experto cazador, tendrá que hacer uso de ellos para alimentarse cuando su aventura se desarrolle más allá de las murallas protectoras de Boston. Eso sí, tendrá que tener cuidado porque su presencia puede ahuyentar a los animales, que huirán asustados al verlo, y con la forma de terminar con su vida: el objetivo es una muerte limpia y silenciosa utilizando armas pequeñas; eliminarlos con armas grandes podría dañar su piel.

Gracias a su sentido del águila, Connor podrá descubrir algunas pistas que le llevarán hasta su futuro alimento. Por ejemplo, una rama rota en el suelo puede significar el paso de un zorro o un arbusto mordisqueado nos indica que un conejo anda cerca.

Una vez cazado el animal tendremos que despellejarlo y coger todo lo que podamos usar. Matar sin motivo puede significar que el protagonista de Assassin’s Creed III pierda sincronización e incluso podría ser expulsado del Animus.

Desde Ubisoft nos indican que el sustento es sólo una de las actividades que podremos realizar en The Frontier. Próximamente nos desvelarán algunas otras.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-09-12**

13 de septiembre de 2012

¡Rompe Ralph! se estrenará el 25 de diciembre

Disney ha publicado un nuevo tráiler de su película- homenaje a los videojuegos en el que aparece Sonic por primera vez.

¡Rompe Ralph! será la próxima película de Disney. Y será muy especial para todos los AlfaBetaJugones porque homenajeará a los videojuegos. En ella veremos a personajes de Mario, Halo, Donkey Kong, Street Fighter…

Disney acaba de desvelar su fecha de estreno en España, el 25 de diciembre, por lo que ya podéis ir haciendo hueco entre todos los compromisos navideños que os surjan. Además, ha publicado un nuevo tráiler de la película en el que vemos por primera vez a Sonic. ¡Qué bien le sienta la gran pantalla al erizo!


**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-09-12**

12 de septiembre de 2012

¡Raccoon City ya existe de verdad!

Este viernes se inaugura en el parque de atracciones Universal Studios de Japón la zona dedicada a Resident Evil, que ya podemos ver en estas fotos.

Si desde que jugasteis a Resident Evil tenéis pesadillas por culpa de los zombies, no os recomendamos visitar el parque de atracciones Universal Studios de Japón, ya que este viernes se inaugura un área especial para celebrar el lanzamiento de la sexta entrega de la saga.

La zona recrea Raccoon City y en ella se pueden encontrar atracciones protagonizadas por muertos vivientes, comidas ‘infectadas’ por el Virus T, bebidas sangrientas y, por supuesto, Némesis esperándonos a la vuelta de cada esquina para atraparnos.

Hasta el 11 de noviembre tendréis tiempo para visitarla, pero como sabemos que no todo el mundo puede ir a Japón, podéis ver algunas imágenes del parque aquí.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-09-12**

11 de septiembre de 2012

El Kinect de Xbox 720 podría tener en cuenta la profundidad de la habitación

Microsoft acaba de patentar un sistema de detección de movimientos de 360º que incorporaría al juego la habitación en la que estemos jugando.

Hasta ahora Kinect nos ha permitido jugar en nuestro salón, pero ¿y si el sensor de movimientos de Xbox 720 nos permitiera interactuar con él? Parece ser que ésta es la intención de Microsoft, que acaba de patentar un sistema de detección de 360º que será capaz de recoger nuestra posición y la de todos los elementos de la habitación en la que estemos para introducirlo en el juego. Es decir, tendrá en cuenta la profundidad. Además, el escenario en el que tenga lugar en el título se proyectaría en la estancia, de modo que parecerá como si estuviéramos en él.

Según la patente descubierta por Patently Apple, esta tecnología se complementaría con el uso de unas gafas especiales que enviarían y recibirían información de Kinect.

De ser cierto todo esto que os contamos, la sucesora de Xbox 360 será capaz de ofrecernos una experiencia única, en la que la inmersión en el juego será total. 


**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-09-12**

10 de septiembre de 2012

El iPhone 5 podría ponerse a la venta el 21 de septiembre

Todo hace indicar que el nuevo smartphone de Apple se presentará este miércoles y desde este mismo viernes se podría empezar a reservarlo.

El iPhone 5 está cada vez más cerca. Este mismo miércoles Apple ha convocado a la prensa a un evento en el que presumiblemente se presentará su nuevo modelo de teléfono móvil. Tradicionalmente no pasa mucho tiempo entre el anuncio de un dispositivo y su puesta a la venta y esto parece que se repetirá con este smartphone.

Según unos rumores recogidos por el portal Geeky Gadgets, el iPhone 5 se pondrá a la venta el 21 de septiembre y desde este mismo viernes (día 14) de podrá empezar a reservarlo.

Estas especulaciones tienen más relevancia después de conocer que la empresa de mensajería FedEx espera “un gran volumen” de envíos entre el 21 y el 24 de septiembre y que varias empresas de telefonía Verizon y AT & T hayan prohibido a sus empleados coger vacaciones durante esa semana.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-09-12**

9 de septiembre de 2012

Grandes plagios de la historia de los videojuegos

¿Quieres saber qué se esconde detrás de nombres como Unearthed, Droid X360 o Battle Duty: Modern Field 3? No te pierdas nuestro paseo por el ‘museo de los horrores’ de las imitaciones asiáticas.

Los videojuegos, como muchos otros artículos, son grandes protagonistas en muchos bazares chinos. Y es que allí se puede encontrar de todo, o más bien, imitaciones de todo lo que os podáis imaginar a un precio muy asequible… aunque de dudosa calidad.

Hoy os hemos preparado una recopilación con las mejores joyas ‘made in China’ relacionadas con nuestra afición favorita. No se libra nadie: ni las consolas como Wii U o PS Vita, ni los tipos duros como Nathan Drake o Kratos.

Vamos a empezar con las verdaderas culpables de que podamos disfrutar de auténticos juegazos: las consolas. Y comenzamos con una que, aunque no ha salido al mercado, ya cuenta con tu correspondiente imitación. JXD S603 tiene un ‘sospechoso’ parecido con el mando de Wii U. Basada en el sistema operativo Android, es compatible con los juegos para smartphone.


También utiliza Android la Droid X360. Por su nombre seguro que os pensaréis que tiene que ver con Xbox 360, pero nada más lejos de la realidad. El patrón original en el que se han basado nuestros amigos asiáticos es PS Vita, portátil con la que comparte aspecto, pero no especificaciones técnicas. ¡Pero si el panel trasero no es táctil!



Las dos consolas más recientes que conocemos no son las únicas que cuentan con su versión china. Los seguidores de Xbox 360, PlayStation 3 y Wii y también pueden conseguir sus ‘alter ego’ en los bazares.

Eedoo CT510 GameBox: no le falta ningún detalle. ¡Si hasta cuenta con un periférico parecido a Kinect!


Funstation 3: Sony pasa del blu-ray y decide volver a los cartuchos.


Chintendo Vii: no sabemos si nos gusta más su nombre o su delirante anuncio de teletienda


Cambiamos de tercio, nos centramos en los juegos y empezamos hablando de Nathan Drake. Aunque esta vez no han sido los chinos los que han copiado Uncharted, sino el primer estudio saudita de la historia, que ha desarrollado Unearthed: Trail of Ibn Battuta. Esa pose de aventurero, ese pañuelo al cuello, esa vestimenta… ¿No es un poco cantoso el parecido?


Los escenarios de Counter-Strike también han servido de ‘inspiración’ para el estudio coreano Webzen. Y es que el mapa Tormenta de Arena del shooter (juego de disparos) Arctic Combat recuerda en exceso a De_Dust 2 de la saga de Valve. ¿Homenaje? ¿Plagio?


No dejamos de lado los shooters, el género más exitoso en cuanto a ventas y, por consiguiente, el más prolífico en cuanto a copias. Nos ha llamado la atención una práctica muy extendida en la App Store mediante la cual algunas desarrolladoras sin escrúpulos crean títulos y los nombran de forma muy parecida a los superventas para aprovecharse de su popularidad y del descuido de algún usuario despistado. Tal es el caso de Battle Duty: Modern Field 3, una parodia de Call of Duty: Modern Warfare 3 y Battlefield 3 que, además, se ha convertido en uno de los preferidos por los usuarios de los dispositivos iOS


Si este caso os ha parecido descarado, mucho ojo con el de Cloudstone. El encargado de de este título indie es Fragsworth, que denunció que alguien le había robado los archivos, había traducido los textos al chino y lo había renombrado el juego como QQ Sky Sity and Warriors antes de lanzarlo. A la vista de esta imagen está que el que hizo la imitación no le dedicó ni dos minutos a cambiar su aspecto…


Y hemos dejado para el final un título que nos ha llamado la atención por ser ‘el combo de los combos’ de las copias baratas. Porque, si Nintendo tiene su Super Smash Bros. y Sony su PlayStation All-Stars Battle Royale, los chinos tienen The Legend ofShengdao, un juego online en el que podemos seleccionar a personajes ‘muy parecidos’ a Kratos, Ironman, Altair o Dante.


Recapitulando: ¿PS Vita o Droid X360? ¿Uncharted o Unearthed? ¿Experiencia o imitación? La decisión está en vuestras manos. Eso sí, recordad que cualquier parecido que tengan estos productos con la realidad es pura casualidad… o eso dicen.


**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-09-12**