31 de agosto de 2012

¿Qué actor sería el ideal para encarnar a Solid Snake en el cine?

Christian Bale, Orlando Bloom, Russell Crowe, Matt Damon, Clint Eastwood, David Hayter, Kurt Russell, Hugh Jackman...

El anuncio por parte de Hideo Kojima de una película basada en Metal Gear Solid no ha hecho más que aumentar nuestras ganas por verla. Y como todavía queda bastante tiempo para vernos sentados en el cine, qué mejor que ‘hacer tiempo’ buscando al actor ideal para encarnar a Solid Snake.

Entre las características que debería tener está ser un tipo duro, aparentarlo, no tener miedo a ningún peligro, ser sigiloso y ser capaz de buscar alternativas al más puro estilo Chuck Norris. Y no todo el mundo está preparado para ello…

En Kotaku ya nos ofrecen unos cuantos ejemplos de actores que podrían ser perfectos para el papel:

Christian Bale (Batman)

Orlando Bloom (Piratas del Caribe, El Señor de los Anillos)

Russell Crowe (Gladiator)

Matt Damon (Salvar al Soldado Ryan, Ocean’s Eleven)

Clint Eastwood (¿De verdad hace falta repasar toda su filmografía?)

David Hayter (voz de Solid Snake en sus juegos)

Kurt Russell (Escape from New York)

Hugh Jackman (X Men)
 ¿A quién veis vosotros con más números para convertirse en Solid Snake? ¿Aportáis algún nombre más? ¿Quizás el de algún actor español?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 31-08-12**

30 de agosto de 2012

Street Fighter está de aniversario: la saga cumple 25 años

El 30 de agosto de 1987 vio la luz de la mano de Capcom la primera máquina recreativa de este juego de lucha.

Hoy es un día muy especial para los Ken, Ryu, Blanka y compañía. Y es que Street Fighter, la saga que los catapultó a la fama, cumple 25 años. El 30 de agosto de 1987 la primera máquina aterrizó en los salones recreativos de la mano de Capcom, que ya había cosechado algunos éxitos como el de Ghost ‘N Goblings. Aunque, a decir verdad, fue Street Fighter II el juego que marcó un antes y un después en el género de la lucha.

A partir de ahí los juegos de la franquicia han ido dejándose ver en todas las consolas hasta llegar al más reciente Street Fighter X Tekken, lanzado hace unos meses.

Para celebrar tal efeméride en AlfaBetaJuega os hemos preparado un reportaje especial en el que analizaremos el pasado, presente y futuro de esta serie. No perdáis de vista la web porque lo publicaremos mañana.

Round 1: ¡fight!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-08-12**

29 de agosto de 2012

La broma del día: Samsung paga a Apple más de 1.000 millones de dólares ¡¡en monedas de cinco centavos!!

La red se ha hecho eco de la falsa noticia de que Samsung habría pagando la indemnización con 20 billones de monedas.

¿Recordáis la disputa legal entre Apple y Samsung por una cuestión de plagio de patentes? El juicio por fin llegó a su fin con la compañía fundada por Steve Jobs declarada inocente. Samsung se vio obligada a pagar más de 1.000 millones de dólares. Este hecho ha sido aprovechado por algún gracioso para inventarse la falsa noticia de que el pago se habría efectuado en monedas de cinco centavos.

La red rápidamente se ha hecho eco de esta ‘información’, en la que se indicaba que treinta camiones repletos de monedas habían aparecido en las instalaciones de Apple ante la sorpresa de los allí presentes y se complementaba con estas supuestas palabras Lee Kun-hee, director general de Samsung: “Pueden usar sus monedas para comprar refrescos en la máquina para toda la vida o para fundirlas y hacer ordenadores con ellas. Ese no es mi problema, yo ya les pagué y cumplí con la ley. En total son 20 billones de monedas, esperamos terminar de entregarlas en esta semana”.

Pero desde AlfaBetaJuega os contamos que esta noticia es totalmente falsa. ¡Hay que tener cuidado con lo que se lee por internet!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-08-12**

28 de agosto de 2012

Guild Wars 2 sale hoy a la venta... ¡y ya hay gente que ha llegado al nivel 80!

Desde ArenaNet han explicado que se trata de un error del sistema y que ya están trabajando para solucionarlo.

Hoy por fin se pone a la venta Guild Wars 2, el esperado MMO (juego multijugador masivo online) de ArenaNet, pero ya hay algunos usuarios que han alcanzado el nivel 80 con sus personajes. Y esto, que no es normal, no se debe al acceso anticipado del que disponían los que pre-compraron y reservaron el título, sino a un error provocado por algunos fallos del sistema.

“Por favor, tened en cuenta que esto no es un ejemplo de subida normal de nivel. Algunos usuarios nos han avisado de maneras poco ortodoxas de desarrollar su personaje y estamos tratando de solucionarlo mientras escribo estas líneas”, ha comentado Mike O’Brien, máximo responsable del estudio. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-08-12**

27 de agosto de 2012

¿Quieres visitar Raccoon City? ¡La ciudad de los zombies se hace realidad!

Universal Studios Japón convertirá una de sus zonas en la ciudad de Resident Evil para promocionar el lanzamiento de la sexta entrega de la saga.

Socios, tenemos una mala noticia: vuestras peores pesadillas están a punto de hacerse realidad. Y es que Raccoon City podrá visitarse entre el 14 de septiembre y el 11 de noviembre en el parque de atracciones que Universal Studios tiene en Japón.

Una de las zonas del parque se convertirá en la ciudad zombie por excelencia de los videojuegos para celebrar el lanzamiento de Resident Evil 6. Habrá de todo: atracciones protagonizadas por muertos vivientes, comidas ‘infectadas’ por el Virus T, bebidas sangrientas y, por supuesto, Némesis esperándonos a la vuelta de cada esquina para atraparnos.

Para complementar la visita a Raccoon City, qué mejor que darse una vuelta por el restaurante Resident Evil para comerse una ración de cerebros…



**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-08-12**

26 de agosto de 2012

PES 2013 incluirá el baile del ‘Ai se eu te pego’ como celebración

Cristiano Ronaldo, Neymar y compañía están de suerte: podrán celebrar sus goles al ritmo del tema de Michel Teló.

Michel Teló era un desconocido en Europa hasta hace unos meses. Gracias a Cristiano Ronaldo, que celebró uno de sus goles con la coreografía del ‘Ai se eu te pego’, el tema del cantante brasileño se convirtió en un superventas. Su fama ha llegado hasta el extremo de que los chicos de Konami han decidido incluir su popular coreografía en Pro Evolution Soccer 2013.

De esta forma, ahora cada vez que metamos un gol nuestros jugadores podrán celebrarlo al son de esta canción. ¿Que no os lo creéis? No os perdáis este vídeo, en el que Neymar nos enseña su peculiar movimiento de caderas.


**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-08-12**

24 de agosto de 2012

Cecilia Giménez restauró el eccehomo… ¡utilizando New Art Academy!

A raíz de la noticia han aparecido numerosos montajes en internet, pero sin duda éste es el que más gracias nos ha hecho.

Cecilia Giménez era una desconocida hace unos días, pero de la noche a la mañana se ha convertido en una estrella mediática. ¿La razón? Muy española: una chapuza. Y es que esta anciana de Borja (Zaragoza) decidió restaurar por su cuenta el eccehomo, una obra de principios del siglo XX. El resultado ‘es posible’ que lo hayáis visto en los medios de comunicación.

Si algo no nos falta a los españoles es guasa y las redes sociales son una fuente inagotable de diversión cuando suceden noticias así. Desde que saltó a la actualidad informativa, el Ecce Homo ha sido protagonista de numerosos montajes: que si con la cara de Paquirrín, que si es el cuadro que restauró Mr. Bean en su película… Pero el que más nos ha gustado es el que encabeza a la noticia. Porque, además, descubre el secreto de Cecilia Giménez: ¡utilizó New Art Academy para restaurar el mural!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-08-12**

23 de agosto de 2012

¿Cómo sería Super Mario Bros. si se hubiera lanzado para Atari 2600?

Un fan del fontanero ha creado una demo del clásico de NES adaptando sus gráficos y sus sonidos a la veterana consola.

Todos hemos visto el aspecto de Mario desde su primera aparición en NES hasta la más próxima en Wii U, pero ¿qué hubiera pasado si la aventura original del fontanero hubiera estado disponible para Atari 2600? Spybug tuvo esa duda y no se le ocurrió mejor cosa que crear una demo de Super Mario Bros. para la vetarana consola.

No le falta ningún detalle. Tanto los gráficos como los efectos de sonido han sido recreados utilizando el potencial de la máquina. ¡Y lo mejor de todo es que podemos jugar! Los que estéis interesados, podéis descargar la demo desde este enlace.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-08-12**

22 de agosto de 2012

Final Fantasy VII: ¿volver a jugarlo o quedarse con el buen recuerdo?

Final Fantasy VII es una obra de arte, en eso todos estamos de acuerdo, pero su caso es muy especial. Llegó a nosotros hace quince años y desde entonces nunca ha dejado de ser noticia. Primero, por la calidad del juego y de su argumento. Después, por los incesantes los rumores que apuntaban a un hipotético remake que Square Enix nunca ha llegado a anunciar y del que todos estamos seguros que acabará por ver la luz.

Son muchos años los que llevamos ya hablando de él sin recompensa. Para saciar nuestro apetito la compañía nos ofreció la oportunidad de descargarlo para las actuales consolas y ahora nos acaba de llegar una renovada versión para PC con algunas novedades. Pero aquí es donde viene mi dilema. Muchas veces he estado tentado de volver a jugarlo, aunque siempre me ha podido más el deseo de quedarme con el buen recuerdo que el de disfrutar de nuevo con las peripecias de Cloud, Aeris, Sephirot y compañía.

Me da miedo que no me maraville tanto pasear por las calles de Midgar como antaño, que no se me vuelvan a poner los pelos como escarpias al escuchar su espectacular banda sonora, que no me estremezca de nuevo con sus secuencias cinemáticas o no me divierta tanto echando unas carreras de chocobos en el Gold Saucer. Porque, lo reconozco, a pesar de que sé que es un juegazo, el paso del tiempo me ha hecho idealizar Final Fantasy VII y temo que el mito se me desmorone. Porque, reconozcámoslo, actualmente estamos acostumbrados a otra cosa. A títulos que nos dejan impresionados por sus gráficos, por su jugabilidad, por sus doblajes… características que allá por 1997 eran bastante diferentes.

‘Me lo descargo. No me lo descargo. Me lo descargo. No me lo descargo…’. La margarita parece no tener fin. ¿Qué hago, socios?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 22-08-12**

¡NBA 2k13 ofrecerá comentarios en español!

Antoni Daimiel y Sixto Miguel Serrano, encargados de narrar la NBA en Canal +, y Jorge Quiroga, especialista del diario MARCA, serán los comentaristas del juego.

En España somos tan aficionados a la NBA como los que más y por eso nos encanta el simulador de baloncesto de 2k Games. Pero echábamos en falta algo: acompañar nuestras mejores jugadas por comentarios en nuestro idioma, algo que se va a solucionar en NBA 2k13. Y es que el estudio acaba de anunciar que esta entrega será la primera que incluya comentarios en español.

Los narradores estarán a la altura del juego. Nada más y nada menos que Antoni Daimiel y Sixto Miguel Serrano, nuestros fieles acompañantes noche tras noche en las madrugadas NBA de Canal +. El ‘trío de ases’ se completará con Jorge Quiroga, especialista del diario MARCA.

“Se trata de un proyecto único a nivel mundial nacido de las millones de peticiones de los fans españoles. NBA 2k13 únicamente tendrá comentarios distintos al inglés en un idioma y ése será el castellano. De igual modo, los comentarios originales seguirán estando disponibles para todo el que lo desee”, informan desde 2k Games.

¿A que tenéis más ganas todavía de hincarle el diente a NBA 2k13? Tranquilos, ¡el 5 de octubre está a la vuelta de la esquina!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 22-08-12**

21 de agosto de 2012

¿Son aburridos los trayectos en el autobús? ¡Diviértete en el autobús con ‘el come-hombres’!

Una pegatina y algo de imaginación. No se necesita mucho más para convertir un largo viaje en todo un videojuego.

La responsable de las AlfaBetaJuergas, Halo Di, tiene un blog en el que nos descubre verdaderas maravillas como las que os traemos a continuación. Los viajes en autobús normalmente son muy aburridos, pero a partir de ahora y gracias a este invento dejarán de serlo.

Basta con una pegatina y algo de imaginación para convertir un largo viaje en todo un videojuego. La mecánica es sencilla: mira por la ventanilla a través del ‘come-hombres’ y dedícate a que todos los viandantes con los que se cruce el autobús pasen por su boca. Fácil y divertido, ¿eh? Dadle las gracias al holandés Daniel Disselkøen.


**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-08-12**

20 de agosto de 2012

Presos chinos fueron obligados a realizar trabajos forzados en juegos online

Los carceleros obligaban a jugar a sus presos para acumular créditos que posteriormente transformarían en dinero real. Diariamente podían ganar entre 500 y 725 euros.

Los chinos no se andan con tonterías y menos en sus cárceles. De sobra son conocidos los trabajos a los que se ven forzados sus presos, como trabajar las minas de carbón del nordeste del país. Lo que no teníamos ni idea es que cuando terminaba la jornada muchos de ellos se veían obligados pasar horas y horas jugando online para ganar créditos que posteriormente se transformarían en dinero real. Hoy el diario inglés The Guardian cuenta con el testimonio de uno de estos reclusos.

“Los responsables de la prisión ganaron más dinero con nuestro trabajo en internet que con nuestros trabajos manuales”, comenta Liu Dali, pseudónimo que utiliza el diario para evitar que el preso sea reconocido. “Éramos unas trescientas personas jugando en turnos de doce horas. Los ordenadores nunca se apagaban. Le oí decir que podían ganar entre 500 y 725 euros al día, dinero que nunca vimos, por supuesto”.

Dali recuerda con horror aquellos días: “Si no completaba mi parte del trabajo sabía que me iban a castigar físicamente. Me hacían estar con las manos en el aire antes de volver a mi habitación y ser golpeado con tubos de plástico. Muchas veces jugábamos hasta que apenas podíamos ver lo que teníamos delante”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-08-12**

17 de agosto de 2012

Hutchinson: “Las historias de muchos juegos japoneses son absurdas”

El director creativo de Assassin’s Creed III cree “hay racismo en los videojuegos”, ya que los analistas “son mucho más permisivos” con los desarrolladores orientales.

Polémica a la vista. Alex Hutchinson, director creativo de Assassin’s Creed III, ha criticado duramente a la industria japonesa, de la que dice que “muchas de las historias de sus juegos son absurdas”. Aunque realmente contra quien ha cargado ha sido contra los analistas, que “son muy permisivos” con ella.

“Hay un poco de racismo en la industria. Especialmente en los analistas, que les perdonan muchas cosas a los desarrolladores orientales por hacer lo que hacen”, señaló en una entrevista con CVG. “Piensa cuántos juegos japoneses se lanzan con historias literalmente absurdas. No es posible que un desarrollador occidental pueda escribir algo así con la cara seria y la gente diga diga '¡Oh, es brillante!'". 

El creativo puso como ejemplo Gears of War, título del que algunos han dicho que tiene la peor historia de los videojuegos. “Yo prefiero Gears of War antes que Bayonetta mil veces”.

A pesar de esta dureza en sus palabras, Hutchinson reconoce que algunas empresas japonesas lo están haciendo bien, como es el caso de Nintendo. “Han actuado de forma brillante revitalizando sus sagas”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-08-12**

16 de agosto de 2012

Michael Jordan: “El Dream Team de 1992 era más brillante y tenía más talento que el equipo de 2012”

El legendario ‘23’ de los Chicago Bulls cree que su selección ganaría a la actual y que las estadísticas de NBA 2k13 le darán la razón.

El debate está servido desde la semana pasada: ¿qué equipo de baloncesto es mejor: el Dream Team de Barcelona 1992 o el que se presentó en Londres 2012? Es difícil dar una respuesta, pero en NBA 2k13 tendremos una buena oportunidad de comprobarlo, ya que el simulador de baloncesto de 2k Games nos dará la oportunidad de jugar con ambas selecciones. 

La imagen de NBA 2k13 es el legendario Michael Jordan, que formó parte del equipo que consiguió el oro en los JJOO de Barcelona. El ‘23’ de los Chicago Bulls ha presentado en sociedad el juego y la prensa, lógicamente, le ha preguntado su opinión. ¿Quién ganaría un hipotético partido entre ambos equipos? “Nunca lo sabremos… pero podemos hablar de ello si queréis. Pienso que nuestro equipo en sí hubiese sido más completo ofensiva y defensivamente. Ellos son más atléticos de lo que nosotros éramos en aquel momento, pero me gusta pensar que seríamos más brillantes y estábamos más preparados a nivel de baloncesto. Y creo que nuestro equipo hubiese tenido menos dificultades”, explicó a MARCA

A pesar de sus declaraciones, Jordan es consciente de que el debate seguirá abierto durante mucho tiempo. “NBA 2k13 no va a hacer que se acabe esta discusión. Es más, va a comenzar de nuevo porque sólo terminaría si pudiésemos viajar en el tiempo”, comentó. “Probablemente las estadísticas del juego sean favorables a nuestra selección e ilustrarán el talento de cada uno de los jugadores que la componíamos. Veremos….”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-08-12**

15 de agosto de 2012

¿Queréis ver la edición limitada de Halo 4? ¡Nosotros te la enseñamos!


Incluirá tres packs de mapas multijugador, seis Especialidades, acceso al UNSC Infinity Briefing Packet y una versión extendida de la serie con actores reales inspirada en el juego.

Cuando Halo 4 llegue a las tiendas lo hará acompañado de una edición especial de Xbox 360 con motivos del juego. Pero no será la única edición limitada del Jefe Maestro, ya que el juego también tendrá la suya propia. Incluirá tres packs de mapas multijugador, con tres mapas cada uno, que se irán publicando progresivamente desde el lanzamiento del juego.

Además, dará acceso inmediato a seis Especialidades y al UNSC Infinity Briefing Packet, un sistema que incorpora un esquema de personalización de armadura, el plano de la nave e información sobre los Spartan-IV. Por último, también podremos disfrutar de una versión extendida de Halo 4: Forward Unto Dawn, la serie con actores reales inspirada en el juego.

El lanzamiento de esta edición especial de Halo 4 está previsto para el 6 de noviembre. Su precio será de 79’99 euros.



**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-08-12**

7 de agosto de 2012

Hola, soy una app abandonada. ¿Me acoges en tu iPhone?

Un informe desvela que el 60% de las aplicaciones publicadas en App Store nunca han sido descargadas.

Vamos a hacer un experimento: coged vuestro móvil, entrad en App Store y dad una vuelta por todas las aplicaciones que encontréis. ¿Cuántas creéis que habrá? ¿Miles? ¿Millones? Ahora paraos a pensar una cosa: ¿cuántas de esas aplicaciones habrán sido ignoradas por la gente hasta el punto de no haber acumulado ni tan siquiera una descarga? Nosotros os ofrecemos el dato: el 60%.

Un informe de Adeven, empresa especializada en el análisis y verificación publicitaria de aplicaciones móviles, ha desvelado que sólo el 40% de las aplicaciones para dispositivos iOS han sido descargadas alguna vez, quedándose el resto con su contador en cero.

La principal razón de esto es que “es muy difícil descubrir estas aplicaciones” debido al sistema cerrado de Apple. “Si no tienes un sistema de búsqueda adecuado la única manera que tienes de descubrir nuevas aplicaciones es a través de la lista de las más descargadas”, señala Christian Henschel, director ejecutivo de Adeven. “Esta lista, además, suele estar copada por compañías que gastan millones de dólares por llegar a lo más alto. Los editores pequeños e independientes lo tienen muy crudo para ser descubiertos”.

Por cierto, una curiosidad que también desvela el citado informe. ¿Sabéis cuántas aplicaciones de linerna hay en App Store actualmente? Nada más y nada menos que 1.900. Luz no les falta a vuestros móviles… 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-08-12**

6 de agosto de 2012

Convierten una Mega Drive en una ‘máquina de tortura’

Dos fans de la consola de Sega han ideado un sistema mediante el que reciben una descarga eléctrica cada vez que sufren daños en el juego.

¡Atención! Estamos a lunes todavía, pero ya conocemos a los principales candidatos a llevarse el premio al mayor tonto de la semana. Son estos dos chicos, fans de Mega Drive, que se aburrían tanto que han decidido ‘tunear’ su vieja consola para convertirla en una ‘máquina de tortura’.

Dyak y Furrtek han convertido su mayor afición en todo un deporte de riesgo. A través de un sistema han conseguido que todo el daño que sufren en el juego se transforme en pequeñas descargas eléctricas que los usuarios reciben a través de un accesorio. Este accesorio puede colocarse en el dedo o en las muñecas, pero nuestros protagonistas han ido más allá y se lo han puesto en el cuello.

¿Quieres ver los calambrazos que se llevan mientras juegan a Golden Axe, Bomberman y Sonic? Dale al play y disponte a aplaudirles…

Por cierto, si después de ver el vídeo tenéis curiosidad por construiros vuestra propia ‘Mega Drive eléctrica’, aquí tenéis las instrucciones. 


**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-08-12**

3 de agosto de 2012

Michael Phelps y Usain Bolt confiesan estar enganchados a Call of Duty

El recordman olímpico de natación dedica 30 horas a la semana a jugar en red. “La gente no sabe que soy yo. Incluso los niños de 10 años me aplastan. Es muy frustrante”.

22 medallas, que se dice pronto. Esa es la gesta que hasta el momento ha realizado Michael Phelps, uno de los deportistas olímpicos más importantes de la historia. Sydney 2000, Atenas 2004, Pekín 2008 y Londres 2012: doce años de diferencia y siempre el mismo resultado: el nadador estadounidense subido en el podio.

Conseguir una hazaña de tal calibre no es fácil. Hay muchas, muchísimas horas de entrenamiento detrás de un logro así. Aunque el Tiburón de Baltimore no se priva de otros ‘vicios’ y encima se muestra orgulloso de ellos. El que nos atañe tiene que ver con los videojuegos. Y es que el recordman olímpico es un adicto a Call of Duty. Entre entrenamiento y entrenamiento saca tiempo para jugar en red unas 30 horas a la semana con el shooter (juego de disparos) de Activision.

“La gente no sabe que soy yo. Me aplastan. Siempre soy objeto de ataques y acoso. Y sabes es un niño de 10 años del otro lado de la línea el que me acaba de destruir. Es muy frustrante. Pero es divertido y soy muy competitivo en todo lo que hago”, confesó el nadador.

Aunque Phelps no es el único que ha caído en la fiebre de Call of Duty. Otra de las grandes estrellas de los JJJOO, Usain Bolt, publicó ayer una fotografía en Twitter en la que se podía leer “CoD:MW 3 time”.


¿Os imagináis una partida online entre Phelps y Bolt? ¿Quién ganaría?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 03-08-12**

2 de agosto de 2012

Tú puedes ser el encargado de diseñar el nuevo Dual Shock 3

Sony pide ayuda a sus seguidores para elegir el color del próximo modelo del mando de PlayStation 3.

Las consolas no tienen por qué quedarse fuera de la moda. La más ‘coqueta’ en este sentido siempre ha sido PlayStation, que ha contado con una larga gama de colores de sus accesorios. Sony quiere lanzar al mercado un nuevo modelo de Dual Shock 3 y para ello solicita la ayuda de sus seguidores.

A través de su blog oficial solicita a los usuarios ideas para un nuevo color para el mando y de momento hay varias bastante curiosas, como una que recuerda a PSOne y otro con botones retroiluminados. Es de suponer que Sony elegirá de entre toas las propuestas la que será comercializada, aunque se reserva el derecho a no hacerlo si no le convence ninguno.

Si tenéis una idea, podéis compartirla aquíSi por el contrario sólo queréis votar, pinchad aquí. Tenéis hasta el 15 de agosto.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-08-12**

1 de agosto de 2012

Desbloquearemos un capítulo extra de Resident Evil 6 al terminar las tres historias principales

Cuando nos pasemos el juego con Chris, Jake y Leon podremos jugar el capítulo protagonizado por Ada Wong.

A través del último número de la revista japonesa Famitsu nos hemos enterado de que Resident Evil 6 no sólo tendrá tres historias, sino que podremos desbloquear una adicional cuando las terminemos.

Una vez que nos hayamos pasado el juego con Chris, Jake y Leon podremos controlar a Ada Wong, que contará con su propia historia. Aunque, a diferencia del resto de capítulos, éste está preparado para ser jugado en solitario. Lo único que se sabe de este extra es que Wong estará armada con una ballesta y con bombas temporales.

Recordemos también que hoy Capcom ha anunciado que también podremos controlar a los jefes finales una vez que nos pasemos el juego.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-08-12**