16 de julio de 2013

PlayStation 4 y Xbox One no se perderán el Madrid Games Week

La organización de la feria ha confirmado la presencia de Sony, Microsoft, Nintendo, Activision-Blizzard, Namco Bandai, Electronic Arts y Game.

Madrid Games Week quiere convertirse en uno de los eventos más importantes de nuestros calendarios y de momento va por buen camino. aDeSe acaba de confirmar que Sony, Microsoft, Nintendo, Activision-Blizzard, Namco Bandai, Electronic Arts y Game estarán en la feria.

“La presencia de estas siete compañías supone un paso fundamental para posicionar a Madrid Games Week como una de las grandes citas europeas del videojuego, además de garantizar la diversión y emoción que todos los jugones están esperando”, explica en un comunicado la organización.
Esto supone que PlayStation 4 y Xbox One estarán entre el 7 y el 11 de noviembre en la capital de España, ya que el lanzamiento de ambas consolas será inminente por esas fechas. Además, también se espera que se den cita los primeros grandes juegos para ambas plataformas, sin olvidar, por supuesto, las actuales. 

Recordamos que el evento contará con una jornada destinada a profesionales (jueves) y que el resto de días estará abierta al público general. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-07-13**

15 de julio de 2013

Avance de Quantum Break: Alianza televisiva

El salto a la nueva generación de consolas supone un desafío para las compañías. A partir de ahora las compañías tendrán que intentar ir un paso más allá para sorprender al usuario. Con los gráficos ya no basta. Y en Microsoft lo tienen claro: nadie mejor que Remedy Entertainment para conseguirlo.

Así, los creadores de Alan Wake, “unos grandes contadores de historias” según Microsoft Studios, abren una nueva frontera con su próximo proyecto. Porque Quantum Break no será sólo un juego, sino que nace con el objetivo de convertirse en “una experiencia de entretenimiento revolucionaria”.

La gran peculiaridad de este título es que su historia no sólo se vivirá en Xbox One, sino que también contará con una serie de televisión que estará directamente conectada con él. De tal forma que las decisiones que tomemos en la consola influirán en la serie y viceversa. 
Rápidamente se nos viene a la cabeza Defiance, juego para PlayStation 3 de mecánica similar que se complementa con otra serie emitida por el canal SyFy. Pero el método seguido por Quantum Break será distinto. Los capítulos no se estarán programados en ninguna cadena, sino que los iremos desbloqueando a medida que vayamos avanzando en el juego.

En cuanto al contenido de los episodios, según informa Remedy nos enseñarán estrategias para afrontar las diferentes situaciones y nos proporcionarán datos relevantes que nos ayudarán a descubrir contenidos exclusivos dentro del juego. Eso sí, no será imprescindible visionarlos, por lo que siempre tendremos la opción de saltarlos y seguir con nuestra aventura.

Estamos, en resumen, ante una nueva forma de narración. Pero, ¿de qué va Quantum Break? Es la principal incógnita. Se ha definido como un juego de acción en el que tendremos ocasión de manejar y alterar el tiempo para sobrevivir. Los protagonistas contarán con este poder para adelantarse a los movimientos de sus enemigos, pero poco más se sabe de su argumento.
Lo que sí ha prometido Remedy es una colección de impresionantes escenas al más puro estilo cinematográfico. En ellas no faltarán espectaculares explosiones. De hecho cada escenario será un momento de destrucción épico capturado en el tiempo, tal y como se observa en el tráiler que encabeza estas líneas. 
Gracias a la potencia gráfica de Xbox One, una vez que la gravedad cero se apodere de la escena asistiremos a una colección de detalles que nos dejará atónitos: chispas, fragmentos de objetos, polvo, fuego, luces… Todo estará recreado tan fielmente que se confundirá con la realidad.
 
También los protagonistas, de los que Remedy ha creado un doble digital de cada uno. El objetivo es hacerlos lo más creíbles posible, sobre todo a nivel facial. Porque si algo saben en el estudio es que ‘la cara es el espejo del alma’. 

Así, el nivel de detalle de las animaciones llegará al nivel de hacernos sentir sus mismas emociones. Atrás quedaron las apariencias “cartón piedra” de muchos personajes de juegos de la generación anterior.
La intención de Remedy es que nos olvidemos de que estamos jugando a un videojuego y nos metamos de lleno en la aventura sintiéndonos parte de ella. ¿Lo conseguirán?
PRIMERA IMPRESIÓN: Tratándose de Remedy, cuyo historial está cargado de grandes éxitos, podemos confiar en que Quantum Break será tan revolucionario como promete. En el seno del estudio están convencidos de ello y ya lo catalogan como “el juego más grande y ambicioso” que han desarrollado hasta la fecha. Lamentablemente es difícil hacerse una idea de lo que nos encontraremos en Xbox One cuando se ponga a la venta, ya que hasta el momento su historia, y sobre todo su jugabilidad, nos sigue pareciendo un misterio. 
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Juegos relacionados:
Alan Wake, la saga
Defiance
Max Payne

No te quedes sólo en el juego:
Matrix

**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-07-13**

El Último Guerrero confirma su presencia en WWE 2K14

Hace unos días nos preguntábamos si El Último Guerrero iba a formar parte de WWE 2K14 y ahora ya podemos confirmarlo. 2K Games acaba de confirmar la presencia del legendario personaje en la próxima entrega de la saga de lucha libre, que será la primera que publique bajo el sello de la compañía.

Aunque no todo el mundo podrá disfrutar con el autoproclamado “padre fundador de la vida intensa”, ya que éste será exclusivo para todos los que reserven el juego antes del 1 de noviembre, fecha en la que se pondrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360.
 
 “La inmortalidad es inspiración, pura y sencilla. Un ejemplo para los demás de que ellos también pueden hacer cosas más grandes en la vida y El Último Guerrero era el puro espíritu de esta creencia, que ha sabido llamar la atención y ser una inspiración. Ha sido una fortuna ser su creador. Estoy abrumado por todos esos fans que no sólo lo han mantenido vivo, sino que además han profundizado en ello. En WWE 2K14, el credo de, personaje (“Cree siempre”) sigue vivo”, ha explicado el actor que da vida a este personaje, que además se ha dado una vuelta por las oficinas de 2K Games sembrando el terror.

“Nunca ha habido una superestrella de la WWE como El Último Guerrero. Su intensidad y energía es inigualable y su legado es innegable. Los seguidores le adoran, los rivales le temen y todo el mundo puede estar de acuerdo que es una de las leyendas más icónicas en la historia de la WWE”, señaló Chris Snyder, director senior de marketing en 2K Games
**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-07-13**

12 de julio de 2013

Análisis de Project X Zone: Los Vengadores de 3DS

Namco Bandai, Sega y Capcom unen sus fuerzas para crear el ‘crossover’ definitivo, un auténtico ‘all star’ que reúne a los personajes más conocidos de las tres compañías en una intensa y post-apocalíptica aventura.

Un futuro no muy lejano. El mundo está sumido en el caos y el robo deun objeto llamado Piedra-Portal ha provocado que cualquier lugar pueda ser convertido en una puerta de entrada a una dimensión paralela, ya sea una fuente en mitad de un parque o un rascacielos en pleno barrio japonés de Shibuya.

Nadie entiende nada. Tampoco los componentes de las agencias de inteligencia de todo el mundo donde, causalmente, trabajan viejos conocidos nuestros. Porque los principales personajes de Namco Bandai, Sega y Capcom han unido sus fuerzas en Project X Zone para resolver el misterio y, de paso, salvar a la humanidad.
Había puestas muchas esperanzas en este título, el ‘crossover’ (reunión de sagas) definitivo para Nintendo 3DS. Y es que más de doscientos personajes sacados de las principales franquicias de las tres compañías son los protagonistas de esta post-apocalíptica aventura. Así, es difícil no exclamar una vez tras otra al descubrir a los componentes de semejante desfile de ‘celebrities’.
 
Cada uno conserva sus rasgos más conocidos, aunque su historia personal ha sido levemente modificada para adaptarla al argumento del título. Así, Chun-Li (Street Fighter) se ha convertido en una agente de la CIA, por ejemplo, y ahora trabaja junto a Morrigan (Darkstalkers). Porque todos los personajes operan por parejas, aunque siempre puede unírseles una unidad adicional.

Elegir a nuestro tercer compañero será clave a lo largo de la aventura, ya que sus ataques podrán reforzar nuestro equipo en los momentos complicados. De ahí que, haciendo honor al género que pertenece, este RPG (juego de rol) tenga tintes estratégicos. Habrá que estudiar quién de los compañeros disponibles encaja mejor con cada grupo para que tener éxito en los enfrentamientos sea una tarea más sencilla.
Aunque la estrategia también llega a la hora de los combates. Los escenarios se transforman en gigantes tableros de ajedrez por los que mover nuestras fichas. Lo importante siempre será tratar de encadenar los combos más potentes y utilizando los ataques especiales en el momento adecuado. Eso y no caminar nunca en solitario, sino acompañados por otras parejas para, al igual que sucede con la tercera unidad, poder recibir un capote cuando sea necesario. 

Como en todo buen juego de rol que se precie, también tendremos que estar atentos a nuestro alrededor porque en cualquier cofre o baúl puede haber un gran tesoro esperándonos. La exploración es vital en este sentido, como también lo es ganar las peleas, ya que estos dos son los únicos métodos de conseguir ítems que nos serán de mucha ayuda durante la aventura.
En todo momento estamos hablamos de la necesidad de andar siempre cerca del resto de parejas porque, aunque todo comienza con sólo dos personas, Kogoro Tenzai y Mii Kouryuuji, poco a poco se les van uniendo más y más hasta que en un momento determinado el resultado se asemejará bastante a Los Vengadores del mundo de los videojuegos. 

Después de una espectacular secuencia introductoria al más puro estilo anime, comienza el largo prólogo a través del que conoceremos al reparto y el argumento de Project X Zone. No lo hemos dicho todavía, pero los diálogos están en inglés, por lo que conocer el idioma es clave para entender de qué va la historia. Esto tampoco será nada fácil, ya que la gran cantidad de hechos y personajes que van sucediéndose puede llegar a abrumar. 

No es lo único negativo del juego. La repetitiva mecánica empleada (conversación previa-batalla por turnos con una secuencia de botones determinada-fin de capítulo) puede llegar a cansar. Y es que en ocasiones da la sensación que estamos jugando de una manera automática, casi sin opción a influir en algo más que personalizar el equipamiento y poco más. 
Como contrapunto, Project X Zone nos deja momentos memorables, como el cameo de sir Arthur (Ghost ‘N Goblins) y sus inconfundibles calzoncillos o el de la marchosa Ulala (Space Channel 5). También los espectaculares diseños de los personajes que vemos durante las conversaciones, dignos del mejor libro de arte sus respectivas franquicias.

No podemos pasar por alto su alto componente nostálgico, ya que todo aquel que haya estado presente en la historia de los videojuegos desde 1986 hasta el momento actual, sobre todo el que controle el mercado oriental, encontrará en Project X Zone un pequeño homenaje con el que se le saltarán las lágrimas y que difícilmente podrá dejar escapar.
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Valoración final

Jugabilidad: Tan sencilla como repetitiva. Todo se basa en elegir nuestro equipo, movernos por los escenarios en busca de enemigos y seguir una secuencia de botones durante los combates que varía ligeramente a medida que vayamos desbloqueando nuevos movimientos.

Gráficos: Hay dos partes bien diferencias. Por un lado, los diálogos, donde vemos a unos estilizados personajes que han sido diseñados con mucho esmero para lucir de manera espectacular. Por el otro, los momentos de combate, donde la acción se transforma en amplísimos escenarios en tres dimensiones con unos personajes en miniatura, casi ‘cabezones’, que simulan ser piezas de ajedrez.

Sonido: Las vertiginosas melodías os harán trasladaros a la mejor época de los juegos arcades. Esto se complementa con el japonés que hablan los personajes y que nos ayuda a hacer sentir de lleno la esencia oriental donde fue creado.

Duración: Cinco capítulos de prólogo y veinte de historia en sí cumplen sobradamente. Además, las batallas se van haciendo cada vez más largas y difíciles y no dan opción a fallar: si os matan veremos en pantalla el temido ‘Game Over’ y tendremos que empezar el capítulo desde el principio.

Conclusión
Muchos dudaban de que Project X Zone acabase llegando a occidente. Pero haber nacido en Japón y ser el típico juego oriental no ha sido impedimento para que Namco Bandai lo traiga a nuestro mercado. Los más veteranos y los amantes del género lo agradecerán sobremanera, pero los usuarios más jóvenes, además de no conocer a la mitad de los personajes, pueden llegar a abandonarlo. A pesar de todo es un gran juego para disfrutar en verano, ya que sus capítulos, de duración similar a los de un episodio de las típicas ‘sitcoms’ norteamericanas, lo hacen ideal para disfrutarlo cuando encontremos un hueco entre chapuzón y chiringuitos.
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Si te ha gustado te gustará:
Street Fighter X Tekken
Fire Emblem: Awakening

No te quedes sólo en el juego
Película: Los Vengadores

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-07-13**

Un año de PlayStation Plus equivale a más de 1.500 euros de ahorro

La Colección Instantánea ha ofrecido la descarga gratuita de 74 juegos de PlayStation 3 y 22 títulos de PS Vita a los suscriptores del servicio.

El lema de PlayStation Plus es “Paga menos, juega más”. Éste podría ser un ‘claim’ promocional sin más si no fuera porque, además, es cierto. La prueba nos la ofrece el portal The Sixaxis, que ha elaborado un completo informe sobre el servicio tomando como referencia los últimos doce meses.

En este tiempo, la Colección Instantánea de Juegos ha ofrecido 96 títulos, 74 de ellos para PlayStation 3 y 22 para PS Vita, entre los que encontramos Battlefield 3, Rayman Origins, Uncharted: El Abismo de Oro, Red Dead Redemption, Metal Gear Solid HD Collection, Batman: Arkham City, Gravity Rush, LittleBigPlanet 2, Wipeout 2048…

La descarga de todos ellos ha sido gratuita, por lo que el ahorro ha sido evidente. Si nos hubiéramos decantado por comprarlos todos en la tienda la factura ascendería a más de 1.500 euros, una cantidad infinitamente superior a los 49’99 euros que cuesta la suscripción de un año a PlayStation Plus. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-07-13**