6 de mayo de 2014

Twitter inaugura en España un servicio de alertas para estar informado en casos de emergencia

Suscribiéndose al servicio recibiremos notificaciones de la Policía con los protocolos de actuación a seguir en catástrofes como el accidente ferroviario de Santiago de Compostela.

Twitter se ha desmarcado como una herramienta muy útil para estar informados de todo lo que pasa en el mundo. Esta red social de ‘microblogging’ destaca sobre todo por su inmediatez y el gran alcance de los mensajes, que llegan instantáneamente a todo el mundo. De ahí que sus responsables hayan decidido utilizar sus posibilidades en casos de extrema necesidad.

Acaba de estrenarse Twitter Alerts en España, un sistema de alertas al servicio de los cuerpos de seguridad del Estado que se activa en situaciones de emergencias, desastres naturales o en aquellos momentos de crisis en los que otros canales de comunicación no están operativos: el accidente ferroviario de Santiago de Compostela, el huracán Sandy, el atentado de la maratón de Boston…

En nuestro país el organismo encargado de gestionar este servicio será el Cuerpo Nacional de Policía, uno de los referentes mundiales en el uso de las redes sociales. Cuando una de estas situaciones suceda, los suscritos recibirán en su teléfono móvil un mensaje (sólo en Orange, Movistar, Vodafone y Yoigo) y una alerta a través de la aplicación Twitter con información (el tuit se diferenciará del resto porque irá acompañado de un icono con forma de campana naranja).

Para empezar a recibir estos mensajes sólo hay que suscribirse a Twitter Alerts desde este enlace seleccionando la opción deseada.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-05-14**

5 de mayo de 2014

“El nuevo juego de Los Vengadores llegará cuando encontremos al socio adecuado”

En Marvel creen que no hay que tener prisa y que todo buen título basado en una de sus licencias debería “ser entretenido, contar con personajes creíbles y una historia convincente”.

Cuando una superproducción se estrena en el cine es habitual ver su correspondiente adaptación para consolas, aunque éstas no siempre satisfacen a los jugones debido a su pobre calidad. En Marvel tienen muy claro que esto no puede suceder con Los Vengadores y ya avisan de que “el nuevo juego llegará cuando encontremos al socio adecuado”.

Ha sido TQ Jefferson, principal responsable de los videojuegos de la compañía, el que ha desvelado en una entrevista con el portal norteamericano IGN los tres pilares sobre los que se tiene que asentar el proyecto: “Debe ser entretenido, contar con personajes creíbles y una historia convincente”.

“La compañía que lo desarrolle debe tener una visión correcta, querer hacerlo bien y disponer del tiempo suficiente para crear un juego triple A competitivo”, explicó. “Si no encontramos esto no lo haremos. Los jugadores saben muy bien lo que quieren y no van a comprar algo que no merezca la pena”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 05-05-14**

2 de mayo de 2014

Nintendo patenta un sistema de controles intercambiable

Esta portátil permitiría adaptar los botones y los sticks a las necesidades de cada juego.

Ayer os hablamos sobre los rumores que apuntaban a que Nintendo podría presentar “un nuevo sistema” en el E3, provocados por el descubrimiento de una línea de código en la web que la compañía ha preparado con motivo de la feria. Pues bien, no sabemos si tendrá algo de relación con estas especulaciones, pero se acaba de filtrar una nueva patente que podría ir en esta dirección.

En los foros de NeoGAF vemos que se trata de una portátil que contaría con un sistema de controles modular, es decir, que nos permitiría intercambiar los botones y los sticks según las necesidades de cada juego. De esta forma, cabría la posibilidad de añadir un segundo stick si el título así lo requiriera en lugar de, por ejemplo, adaptarle un periférico como sucede en Nintendo 3DS.

Como suele suceder en estos casos, que Nintendo haya registrado una patente no quiere decir que lo tengamos que ver necesariamente en su próxima consola. Pero, ¿os gustaría que este sistema se hiciera realidad?
**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-05-14**

1 de mayo de 2014

¿Qué sucede en Naughty Dog?

“Señores, abandono Naughty Dog”. Esta frase se ha escuchado demasiadas veces en el departamento de recursos humanos de la compañía durante las últimas semanas. Y decimos demasiadas porque las salidas que se están registrando en uno de los estudios más importantes de Sony se están convirtiendo en una plaga. Casi no pasa una semana sin que os ofrezcamos una noticia que hable de la marcha de uno de sus empleados. El último ha sido Michael Knowland, diseñador principal de los personajes de The Last of Us, pero antes fueron Nate Wells, Justin Richmond y Amy Henning los que saltaron del barco.

Que en una empresa tan importante como Naughty Dog haya un continuo flujo de salidas y entradas de personal es algo normal. El problema viene cuando estos trabajadores son piezas clave de un estudio que, recordemos, actualmente tiene entre manos el nuevo Uncharted para PlayStation 4 y probablemente otro juego aún por desvelar (recordemos que en su organigrama hay dos equipos que se encargan cada uno de desarrollos distintos).

La franquicia protagonizada por Nathan Drake es uno de los estandartes de Sony y una de las principales culpables de colocar a PlayStation 3 en el lugar de privilegio del que goza actualmente. Por eso se espera mucho de su salto a la nueva generación de consolas y por eso los millones de seguidores de la saga ven con inquietud la pérdida de su máximo responsable, de su guionista y de su director artístico en tan corto periodo de tiempo.

Hay mucho secretismo sobre estas tres bajas. Los rumores hablan de que Bruce Straley y Neil Druckmann, otros dos de los creativos más importantes de Naughty Dog, podrían ser la razón de los problemas que habrían provocado estas marchas en su afán de hacerse con el control creativo de Uncharted y, aunque los jefes del estudio lo han negado, yo creo que ‘cuando el río suena, agua lleva’.

No me atrevo a aventurarme si las causas se deben más a un hipotético mal ambiente en las oficinas, a discrepancias en las labores creativas, por acomodamiento después de tantos éxitos o simplemente porque Wells (ahora en Giant Sparrow), Henning (Visceral Games) y Richmond (Riot Games) necesitaban cambiar de aires en busca de nuevos retos, lo único que es seguro es que el futuro de Uncharted no me arroja más que dudas. Porque, ¿se mantendrán las bases sobre las que nació el proyecto? ¿Modificará su rumbo para recorrer un camino distinto al marcado? ¿Quién ocupa ahora el cargo de director del juego? ¿Quién toma las decisiones? ¿Por qué nadie da un paso al frente para explicar la situación?

Lamentablemente son muchas las preguntas que no encuentran respuesta. Especulaciones aparte, desde Sony se han encargado de repetir por activa y por pasiva que no pasa nada, que la hoja de ruta se mantiene según lo previsto. Pero, ¿en qué lugar queda ahora el próximo Uncharted? ¿Afectarán estas salidas a la calidad de un título llamado a ser importante para las ventas y el prestigio de PlayStation 4? ¿Se terminará retrasando su lanzamiento? Quizá en el E3 2014 salgamos de dudas…

**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-05-14**

Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes lleva la saga a la nueva generación de consolas

La secuela del juego de Disney Interactive contará con dieciocho nuevas figuras. Las primeras anunciadas son las de Iron Mar, Thor, Capitán América, Hulk, Ojo de Halcón y Viuda Negra.

El universo Marvel ha entrado por la puerta grande en Disney Infinity. La secuela del exitoso juego desarrollado por Disney Interactive llevará por nombre Marvel Super Heroes (2.0 Edition) y se pondrá a la venta el próximo otoño. PlayStation 4 y Xbox One serán las nuevas plataformas que recibirán el título, así como PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PC y dispositivos iOS, que ya acogieron la entrega original.

En una presentación que contó con miembros de SHIELD, Nick Furia (en vídeo) y el agente Coulson (sobre el escenario) no quisieron perderse el evento, Avalanche Studios anunció algunas de las novedades que incluirá. La principal, que, al menos de momento, sólo habrá un play set (cuatro veces más grande que los originales) inspirado en la Nueva York de Los Vengadores.

Precisamente esta formación de superhéroes será la protagonista de las seis primeras figuras: Ojo de Halcón, Hulk, Capitán América, Viuda Negra, Thor y Iron Man. Estos tres últimos personajes formarán parte del starter pack, que también incluirá dos power discs y la base del juego.

La compañía quiso hacer hincapié en que todo el contenido de Disney Infinity 2.0 será compatible con esta segunda parte, desde las figuras hasta los escenarios creados en una Toy Box que también contará con añadidos. Como unos pequeños constructores que nos ayudarán a hacer materializar nuestros diseños o pequeños minijuegos ‘tower defense’ y ‘dungeon crawl’ para hacerla todavía más atractiva.

En un guiño a las películas Marvel, una vez que finalizó el evento apareció una pequeña grabación en la que Nick Furia nos avisaba de que esto no era todo, ya que en el E3 2014 conoceremos más datos sobre Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-05-14**