17 de octubre de 2013

Juegos de contrabando

Las fechas del 17 de septiembre y del 12 de octubre estaban señaladas en rojo en el calendario de muchos jugones. Esos días eran los escogidos para el lanzamiento de dos de los juegos más esperados del año: Grand Theft Auto V y Pokémon X/Y. Puedo imaginarme el trabajo y el dinero que habrán invertido en Rockstar y en Nintendo para decidir que esos eran los momentos perfectos para que ambos se estrenasen, por eso me da tanta rabia las fotografías que circulaban por las redes sociales de personas que habían tenido acceso a su compra antes de tiempo.

Vender los juegos previamente a su lanzamiento oficial es una práctica habitual en la industria, pero no por ello vamos a pensar que sea algo legítimo. Las distribuidoras envían sus títulos a las tiendas con antelación para que éstas puedan preparar toda la parafernalia promocional, ¿pero eso les da derecho a saltarse a la torera las ‘normas’ y despacharlos cuando les plazca?

Es innegable que alguien que lleva un año con la reserva de GTA V hecha tiene unas ganas tremendas de tenerlo en sus manos; lo mismo ocurre con los que hayan visto sus últimos tráilers, esos que nos han puesto los dientes largos a todos. De ahí que no sea raro ver desde una semana antes a los más impacientes recorriéndose la ciudad de tienda en tienda para ver si suena la flauta y son los primeros en hacerse con el juego de turno.

Muchos lo consiguen y se van a casa contentos, pero es aquí cuando empiezan los problemas. El más importante, que este trato preferencial provoca la ira de los que sí tendrán que esperar hasta el día oficial para comprar el título. El enfado está más que justificado, sobre todo si hay un modo online de por medio en el que ganar puntos de experiencia y mejorar a los personajes. La ventaja que obtendrán con respecto al resto de usuarios es insalvable en muchos casos.

Claro, que si entramos a valorar este tema también podemos echarle la culpa a las propias compañías, las mismas que se tiran de los pelos cuando ven sus juegos en el mercado antes de tiempo. ¿Qué hace el modo online activo si se supone que todavía no habrá nadie jugando? Vale, algunos diréis que tiene que estar disponible para que los medios de comunicación hagan sus análisis. ¿Pero por qué no se ponen los contadores a cero el día del lanzamiento para que todos estemos en igualdad de condiciones? 

GTA V y Pokémon X/Y son sólo dos de los últimos ejemplos que hemos vivido. ¿Y qué solución hay? Rockstar ya dijo que iba a llevar a cabo una auditoría para localizar a los infractores, a los que dejaría de surtirles sus juegos. La otra opción que se me ocurre es obligar a las tiendas a firmar acuerdos de confidencialidad o embargos cuyo incumplimiento tenga repercusiones legales y/o económicas.

Lo único claro es que si no cambian las cosas estos comportamientos volverán a repetirse con cada gran lanzamiento que se produzca. ¿O es que no correréis a vuestra tienda de confianza a ver si el dependiente os hace un favor y os vende PlayStation 4 y Xbox One antes de tiempo como si fuera material de contrabando? Sin duda esta práctica es algo que la industria del videojuego tiene que corregir.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-10-13**

16 de octubre de 2013

Cyberpunk 2077 podría llegar también a PlayStation 4 y Xbox One

Uno de los principales responsables de CD Projekt deja la puerta entreabierta a una versión para consolas de nueva generación del título.

La pasada New York Comic-Con nos dejó numerosas noticias relacionadas con el mundo de los videojuegos. Hasta la capital estadounidense se desplazó Rafal Jaki, jefe de desarrollo de negocio de CD Projeckt, donde charló sobre los diferentes proyectos que actualmente tiene en marcha el estudio.

De uno de ellos, Cyberpunk 2077, dijo que “el desarrollo está yendo muy bien y el equipo está creciendo. No quiero presumir demasiado, pero las cosas que están creando son alucinantes”. Aunque lo verdaderamente importante tiene que ver con las plataformas destinatarias. De momento sólo está anunciado para PC, “pero probablemente acabe llegando a las consolas de nueva generación, pero de momento no podemos ni confirmarlo ni desmentirlo. Es demasiado pronto para ello”, recoge en Polygon

Jaki también desveló que actualmente CD Projekt tiene a 210 personas trabajando en tres equipos: uno para Cyberpunk 2077, otro para The Witcher 3 y el restante para el motor gráfico que utilizan ambos juegos.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-10-13**

15 de octubre de 2013

Si reservas The Legend of Zelda: A Link Between Worlds tendrás premio

Varios establecimientos regalarán un cofre musical para guardar los juegos de Nintendo 3DS por la compra anticipada del título.

22 de noviembre. Es la fecha que tienen apuntada en el calendario los fans de The Legend of Zelda. Una vez que The Wind Waker HD ya ha sido lanzado, la próxima cita es con A Link Between Worlds. Los que vayáis a optar por reservar el juego debéis saber que Nintendo tiene buenas noticias para vosotros.

A través del perfil de Twitter de la división británica de la compañía se ha confirmado que los que efectúen al compra anticipada del título recibirán de regalo un exclusivo cofre musical con el que, además de transportar vuestras tarjetas de Nintendo 3DS con estilo, podréis presumir con el sonido tal y como hacen Eiji Aonuma y Satoru Iwata en este vídeo.

La promoción también estará disponible en algunos establecimientos de nuestro país como Game o Xtra Life. ¡Corred a buscar vuestro cofre!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-10-13**

14 de octubre de 2013

Avance de Knack: Las apariencias engañan

Además de diseñar PlayStation 4, Mark Cerny ha tenido tiempo de crear uno de sus primeros juegos. Y nadie mejor que él para sacarle todo el partido a la máquina con esta aventura de acción que gustará a grandes y pequeños.

PlayStation 4 está a punto de llegar a las tiendas de nuestro país. El próximo 29 de noviembre nos embarcaremos en la próxima generación que Sony ha preparado para nosotros. Además de  nombres potentes como Killzone: Shadow Fall, Watch Dogs, DriveClub, NBA 2K14, Call of Duty: Ghosts o Assassin’s Creed IV: Black Flag también habrá otros que seguramente pasen más inadvertidos, pero que son tan importantes o más que estos.

Nos estamos refiriendo al caso de Knack. A primera vista puede parecer un juego infantil destinado a entretener más que a sorprender y que los más expertos dejarán apartado en un lado. Sin embargo, se trata de uno de los títulos que más y mejor aprovechará las posibilidades de la nueva consola. No en vano su máximo responsable es Mark Cerny, que a su vez ha sido el encargado de diseñar PlayStation 4. 
La historia se centra en las reliquias de una antigua civilización. Un científico descubre que uniéndolas se puede formar una criatura con conciencia propia, es decir, en Knack. Nuestro simpático protagonista es un superhéroe que a priori no tiene mucha pinta de ello (no mide más de un metro). Pronto descubre que puede adquirir distintas formas gracias al acople de nuevas reliquias que pueden llegar a convertirle en una gigantesca máquina de destrucción, por lo que su papel será esencial para salvar al mundo de un ejército goblin. Aunque en realidad no es ésta la principal amenaza que acecha el planeta…

Cerny explicó que a la hora de crear el juego sus referentes han sido desde Crash Bandicoot hasta Katamari Damacy “e incluso tiene un toque de God of War”, así que no será raro que muchos de sus elementos nos resulten familiares.
Los coloridos escenarios serán parte importante del juego. En cada esquina puede haber un desafío esperándonos. Llamarán mucho la atención gracias a su riqueza y profundidad, algo que ha sido posible gracias a la potencia de la consola. Habrá que explorarlos a fondo para así descubrir el emplazamiento de las sesenta habitaciones secretas que estarán repartidas por todo el mundo. 

En cada uno de ellas encontremos cofres que serán vitales para mejorar a Knack. Y es que en su interior habrá partes de cachivaches que luego servirán para otorgarnos una nueva habilidad como curarse más rápidamente, aumentar su tamaño o incrementar la potencia de nuestros súper-movimientos; o reliquias de cristal que desbloquearán seis versiones alternativas del personaje, cada una con sus características concretas, y que estarán disponibles una vez que completemos el juego por primera vez.   
A pesar de su simpática apariencia, Knack también es todo un guerrero, algo normal teniendo en cuenta que tiene que liberar a la humanidad de los villanos invasores. Dependiendo de cada situación tendrá que elegir entre un estilo de combate u otro: podrá ser sigiloso y pasar desapercibido, ingenioso trazando una estrategia para vencer de forma eficiente o directamente eliminando a todos los enemigos que se le pongan por delante sin contemplaciones.

Como Sony ha recalcado en más de una ocasión, el componente social será muy importante en los juegos de PlayStation 4. Knack no será una excepción y, a pesar de estar orientado principalmente para un jugador, la colaboración de nuestros amigos será fundamental. 

Por ejemplo, una vez que hayamos encontrado todas las habitaciones secretas tendremos la oportunidad de elegir entre quedarnos el objeto que hayamos encontrado nosotros o el que haya encontrado nuestro compañero en ese mismo sitio. Así nos será más fácil completar todos los artilugios y conseguir las versiones alternativas del protagonista. 

Aparte de esto, en Japan Studio también han incorporado un modo cooperativo para dos personas, de forma que cualquiera puede unirse a nuestra partida encarnando a un Knack de apariencia robótica. Su ayuda nos será útil en los combates e incluso para continuar porque podrá donarnos parte de sus reliquias y curarnos así el daño que hayamos sufrido.

IMPRESIONES: Estamos ante un juego bastante engañoso. No es sólo para niños, gustará también a los más ‘hardcore’ y, a pesar de no ser tan mediático como otros, los que lo prueben acabarán rápidamente enganchados a él, sobre todo los fans del género de las aventuras de acción. Nos ofrecerá unas diez horas de diversión frenética que serán muchas más gracias a su rejugabilidad. Además, no será para nada sencillo. Desde Japan Studio nos retan a ponerlo en modo difícil. ¿Os atrevéis a recoger el guante?

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Juegos relacionados:
Gravity Rush
Puppeteer
Ratchet & Clank, la saga
Uncharted, la saga
No te quedes sólo en el juego:
Canción: Plastic Bertrand - Ça plane pour moi 
Película: Indiana Jones, la saga

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-10-13**

Preparándonos para Ryse: Son of Rome

Lo nuevo de Crytek será uno de los buques insignia del lanzamiento de Xbox One el próximo 22 de noviembre.

Xbox One se pondrá a la venta en nuestro país el 22 de noviembre. Cada vez falta menos para tener la consola de nueva generación de Microsoft en nuestras manos, así como el amplio catálogo de juegos que la acompañará.

Entre ellos estará Ryse: Son of Rome. Lo nuevo de Crytek se ha convertido en uno de los nombres más destacados de este estreno. Nos meterá en la piel de Marius Titus, un guerrero que asistió al asesinato de su familia por parte de los bárbaros y que busca vengarse. Para cumplir su cometido tendrá que enrolarse en el ejército, donde vivirá mil aventuras y visitará los lugares más destacados del Imperio Romano.

La expectación generada es bastante amplia, sobre todo debido a su largo periodo de desarrollo, y en AlfaBetaJuega queremos que estés bien preparado para vivir la experiencia, por eso te ofrecemos una serie de recomendaciones que ten vendrán muy bien para situar el contexto del juego antes de sentarte frente a tu Xbox One.

CINE

Gladiator
Si hablamos de péplums, palabra utilizada por los expertos para denominar todos los films históricos ambientados en periodos como la antigua Roma, rápidamente se nos vendrá a la cabeza una frase: “Me llamo Máximo Décimo Meridio, comandante de los ejércitos del norte, general de las legiones medias, leal servidor del verdadero emperador Marco Aurelio. Padre de un hijo asesinado, marido de una mujer asesinada y alcanzaré mi venganza en esta vida o en la otra”.

Sabéis de qué película hablamos, ¿no? No podía ser otra que Gladiator, con la que Russell Crowe ganó un Oscar como mejor actor protagonista en el año 2000 y que probablemente se haya convertido en una de las más recordadas de la historia del cine.

300
Pero no podemos dejar de mencionar una más reciente (su estreno data de 2006) y que próximamente tendrá una precuela. Nos referimos a 300, una historia nacida en un cómic de Frank Miller y que fue adaptada a la gran pantalla por Zack Snyder. Versa sobre la batalla de las Termópilas y también nos dejó otra cita para el recuerdo: “¡Espartanos! ¿Cuál es nuestro oficio?”.

SERIE DE TELEVISIÓN

Spartacus: Sangre y Arena
En las películas anteriores tienen una gran importancia los combates y esto es lo que no falta en esta serie de televisión que narra las aventuras de Espartaco, el famoso gladiador rebelde. Los efectos especiales, la violencia y las escenas de marcado carácter sexual son las señas de identidad de esta ficción que también tuvimos la oportunidad de ver en nuestro país gracias a Cuatro. 
Por cierto, la serie ha saltado de la televisión al mundo de los videojuegos a través Spartacus Legends, un MMO gratuito que nos hace vivir la emoción de luchar en la arena en primera persona.

CÓMICS

Astérix y Obélix
“¡Están locos estos romanos!”. Seguimos con frases míticas que han pasado a formar parte de nuestras vidas. Ésta gracias a Astérix y Obélix, dos simpáticos galos que se resisten a que el Imperio Romano se apodere de su aldea desde las páginas de sus múltiples historietas animadas. ¡El reducto de la Galia está a salvo gracias a ellos! A ellos y a la poción mágica que les aporta una fuerza sobrehumana y que el pobre Obélix no puede tomar porque de pequeño se cayó en la marmita.

El Jabato
España es un país donde los cómics tuvieron una gran importancia. Hubo muchos y muy buenos. Uno de los más recordados es el creado por Víctor Mora y Francesc Darnís a finales de los años 50. Cuenta las peripecias de El Jabato y sus amigos, unos proscritos bastante peligrosos que siempre luchaban junto a los pueblos oprimidos y en contra de los romanos. El tebeo fue compañero y rival de El Capitán Trueno, también publicado por la Editorial Bruguera.

VIDEOJUEGOS 

Assassin’s Creed II
Aunque comparte pocas similitudes con Ryse: Son of Rome en cuanto a su jugabilidad, la entrega que puso a la saga de Ubisoft en el candelero nos sirvió para descubrir la antigua Roma en su momento de máximo esplendor. Con Ezio Auditore tuvimos la oportunidad de visitar sus lugares más emblemáticos, incluido el Coliseo. Y precisamente fue en los bajos fondos de este monumento donde Desmond Miles protagoniza uno de los momentos más intensos de la trilogía.

Total War: Rome II
Creative Assembly es un estudio especializado en juegos de estrategia para PC. A lo largo de las entregas de su saga Total War hemos recorrido diversos periodos históricos, entre los que no podía faltar el Imperio Romano. Éste, además, ha sido protagonista en dos ocasiones, la última hace unas semanas con la publicación de Total War: Rome II.

No es el único acercamiento del estudio a esta ambientación. Gracias al éxito de la primera entrega romana de Total War se decidió a desarrollar Spartan: Total Warrior en el año 2005, un juego de acción en tercera persona para PlayStation 2, Xbox y GameCube.
Age of Empires: The Rise of Rome
La otra gran saga de estrategia para PC, Age of Empires, también le dedicó un espacio a la antigua Roma. Aunque no dentro del juego original, sino a través de la expansión titulada The Rise of Rome. Ésta se basaba en la ascensión de Roma desde el fin de la era monárquica y fue un pequeño anticipo de algunas novedades que ofreció tiempo después Age of Empires II.
Shadow of Rome
Otra compañía que aprovechó el filón de esta época fue Capcom. Con Yoshinori Ono ejerciendo como productor, Shadow of Rome nos metió de lleno en los duros combates de gladiadores con un torneo cuyo premio era ser el verdugo del asesino que había acabado con la vida del mismísimo Julio César.

Estas son nuestras propuestas para que amenicéis la espera hasta el lanzamiento de Ryse: Son of Rome. ¿Cuáles son las vuestras? ¡No olvidéis dejarlas en los comentarios!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-10-13**