7 de octubre de 2013

Avance de Gran Turismo 6: Y cuando más acelero…

Polyphony Digital está celebrando el 15º aniversario de su saga de conducción por todo lo alto. El punto álgido será la llegada de la sexta entrega, uno de los últimos grandes juegos de velocidad que recibirá PlayStation 3. 

La generación actual está dando los últimos pasos de un largo camino y eso significa que los distintos estudios han tenido suficiente de exprimir al máximo las posibilidades de las consolas. El resultado son grandes joyas como la que nos han llegado este año: GTA V, The Last of Us, Bioshock Infinite… La nómina es larga y afortunadamente para todos todavía queda algún gran nombre por llegar.

Es el caso de Gran Turismo 6, una de las franquicias estrella de Sony, que se dispone a vivir su última carrera en PlayStation 3. En Polyphony Digital acostumbran a tratar sus juegos con mucho mimo, de ahí que tardemos tanto tiempo en recibirlos. En esta ocasión habrán pasado tres años desde Gran Turismo 5 cuando el 6 de diciembre haga su aparición la sexta entrega.
¿Qué podemos esperar de ella? ¿Más de lo mismo? Sí y no. Lógicamente, tendremos a nuestra disposición un amplio catálogo con más de 1.200 vehículos de todas las marcas (desde clásicos históricos hasta los últimos modelos de Ferrari, Lamborghini y Bugatti) con los que disputar carreras en 33 localizaciones y 71 trazados de todo el mundo (Mount Panorama, Nürburgring, Goodwood…). Pero no estamos un Gran Turismo más, sino un Gran Turismo mejor.

Gráficamente el estudio está utilizando una nueva tecnología de renderizado de modelos 3D llamada Adaptative Tessellation para diseñar los coches. Gracias a ella, lucirán de la forma más realista posible, ya que el nivel de detalle será todavía más preciso según la distancia de visión y la posición del mismo. 
A esto hay que sumarle el renovado sistema HDR Rendering, con un rango dinámico cincuenta veces mayor que en GT5, una herramienta que permitirá representar los escenarios con mayor calidad y que apreciaremos en un mejor manejo de la luz y del contraste en los entornos. 

En lo que a jugabilidad respecta, Polyphony Digital nos obligará a que aprendamos a conducir de nuevo. El gran cambio lo notaremos en el sistema de suspensión de los vehículos, diferente dependiendo del modelo, por lo que tendremos que adaptar nuestra conducción al volante que manejemos. Ningún coche se comportará de igual modo en la misma curva.
Gran parte de estos cambios se han podido apreciar en la demo que fue lanzada a principios de verano. Aunque no fue sólo un adelanto al uso, sino que también sirvió para dar el pistoletazo de salida a GT Academy 2013, la gran competición online de Gran Turismo 6.

Más de un millón de personas participó en las distintas fases del torneo, convirtiendo a esta edición en la más grande desde que fue creada en 2008. Tras un largo y competido camino, Miguel Faisca se proclamó campeón. El joven portugués (24 años) cumplirá su sueño de saltar del mundo virtual a los circuitos de carreras convirtiéndose en un piloto profesional.
 
La mayoría de los contendientes lo hicieron a través de internet. Actualmente hay alrededor de 1’25 millones de usuarios jugando online a Gran Turismo 5. Una cifra nada desdeñable que ha ayudado a que el estudio tenga en cuenta la comunidad a la hora de desarrollar el multijugador de la nueva entrega. De hecho, la mayoría de las novedades introducidas son demandas realizadas durante todo este tiempo, como la ampliación de la capacidad de las partidas online hasta dieciséis usuarios de manera simultánea corriendo con una tasa de 60 fotogramas por segundo.
Pero el universo de Gran Turismo abarca mucho más, sobre todo este año que se celebra el 15º aniversario del nacimiento de la franquicia. En Polyphony Digital están realizando todo tipo de actos entre los que destaca el documental KAZ: Pushing the Virtual Divide, una película centrada en la historia de Lucas Ordóñez, el español que ganó la primera edición de GT Academy, o uno de las más curiosos, el proyecto Vision Gran Turismo.
 
Se trata de un acuerdo con fabricantes de automóviles, casas de diseño y otras marcas internacionales líderes en el sector que dará como resultado la inclusión de prototipos atrevidos e impactantes en el garaje del juego.
El broche final al cumpleaños lo pondrá Gran Turismo 6 con su lanzamiento en PlayStation 3, aunque no está muy claro que acabe siendo exclusivo de la consola. Kazunori Yamauchi, máximo responsable de la serie, ya ha confirmado que también hará su aparición en PlayStation 4. Sin embargo no queda muy claro si será una versión más evolucionada del juego o un Gran Turismo 7.

IMPRESIONES: La saga Gran Turismo siempre ha sido un referente del género de la velocidad, por eso no extraña la expectación que generan sus entregas. Esta, además, cuenta con el aliciente de ser la última de la generación, por lo que se espera que sea capaz de sacarle todo el partido a PlayStation 3 para convertirse en ‘el juego de velocidad definitivo’.
____________________

Juegos relacionados:
Driveclub
Gran Turismo, la saga
Forza Motorsport 5
The Crew

No te quedes sólo en el juego:
Canción: 'Eastbound and down', de Jerry Reed 
Documental: KAZ: Pushing the Virtual Divide
Película: A todo gas 6

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-10-13**

¿Eres el mejor jugador de FIFA 14 del mundo?

Demuéstralo en la FIFA Interactive World Cup 2014, competición que ya está en marcha y cuya final se disputará en Río de Janeiro (Brasil).

EA Sports ha dado el pistoletazo de salida a la FIFA Interactive World Cup 2014, la competición online de FIFA 14 a la que ya podéis inscribiros. La edición de este año, que vivirá su gran final en Río de Janeiro el próximo mes de julio, coincidiendo con la disputa del Mundial de Brasil, arrancó con un partido amistoso en el estadio de Maracaná entre el campeón brasileño Andre Buffo y Fuleco, mascota de la Copa del Mundo de 2014.

Serán veinte las personas que se clasifiquen para la ronda definitiva de un torneo que de disputará a lo largo de seis temporadas de un mes de duración cada una. Siguiendo la tradición de las ediciones previas, los jugadores que terminen en los dos primeros puestos de cada temporada por internet obtendrán su billete para Brasil. 

Además, por primera vez en la historia de la FIWC, cada temporada se concederá un tercer pase al mejor tercero, es decir, a aquel jugador que resulte ganador de la clasificación para la comunidad. Este nuevo formato online garantiza que la gran final de la FIWC sea más accesible que nunca y enfatiza la cualidad de los partidos por encima de la cantidad. 

Más de 2’5 millones de usuarios participaron el año pasado en la FIWC que ganó el francés Bruce Grannec. El honor de ser el mejor jugador de FIFA 13 del mundo, un cheque de 20.000 dólares y la invitación para la gala de entrega del Balón de Oro fueron sus premios, al igual que en esta edición.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-10-13**

4 de octubre de 2013

Avance de Ratchet & Clank: Nexus: Perdidos en el espacio

Ratchet y Clank ha sido una de las parejas más importantes de esta generación y en Insomniac Games quieren despedirla a lo grande ofreciendo una última aventura intergaláctica a sus más fieles admiradores de PlayStation 3.

Estamos en un periodo de cambio. El próximo mes de noviembre llegarán nuevas consolas dispuestas a seguir sorprendiéndonos y entreteniéndonos, por lo que no es raro que estos días nos topemos con numerosos artículos que tratan de recopilar los juegos más importantes de esta generación.

El balance no sólo lo hacen los medios de comunicación, también los estudios. Buena prueba de ellos es Ratchet & Clank: Nexus, título con el que Insomniac Games busca ponerle el broche de oro a una de las franquicias más importantes de PlayStation 3. 
Esta peculiar pareja ha protagonizado numerosas aventuras en la actual consola de Sony. Las últimas entregas habían dejado un poco de lado la historia personal de los dos héroes intergalácticos para centrarse en expandir la saga con experiencias multijugador, tanto cooperativas como competitivas (Todos para Uno y QForce), pero sus responsables seguían teniendo buenas ideas para crear todo tipo de nuevas armas, artilugios estrafalarios y planetas.

Y es ahora, llegada casi la hora de decirle adiós a PlayStation 3, cuando el equipo ha decidido que era un buen momento para retomar Future y ofrecerle un buen epílogo a la serie, compuesta por Armados hasta los dientes, En busca del tesoro y Atrapados en el tiempo y pensada para ser disfrutadas en solitario.

Es así como nace esta aventura de plataformas en la que los más veteranos reconocerán una trama argumental y el toque de humor y corazón tan característico que Ratchet & Clank lleva exhibiendo desde hace doce años.
En compañía del capitán Qwark, Talwyn, Cronk y Zephyr, Nexus nos llevará a explorar un lugar misterioso del universo lleno de nuevos planetas, peligros ocultos y oscuros secretos todavía desconocidos.

De ahí que la gravedad cero tenga mucha importancia. Es una de las grandes novedades del juego y nuestros personajes podrán desafiarla con diversos ‘gadgets’ (el invernador, las infrahojas…) y manipularla a su antojo para resolver los enigmas que se les presenten. 

A pesar de que es el mayor Ratchet & Clank descargable creado hasta la fecha, su duración es inferior a anteriores entregas porque era “la historia que nos apetecía contar en este momento”, según sus creadores. Aunque esto no quita que los hechos que vivamos en él sean intrascendentes. De hecho, ya nos avisan de que algunos acontecimientos cambiarán a Ratchet para siempre: “Es una espiece de relato épico en miniatura”. 
Poco más se sabe sobre él aparte de los últimos rumores que hacen pensar que Ratchet & Clanck: Nexus no será exclusivo de PlayStation 3, sino que también llegará a PS Vita y móviles. Sin embargo, de momento es una información que no está confirmada por Insomniac Games.

PRIMERA IMPRESIÓN: Los seguidores de Ratchet & Clank tienen un motivo más para despedir a sus héroes favoritos de PlayStation 3 con una sonrisa en la boca. Esta última aventura se pondrá a la venta a precio reducido (29’99 euros), por lo que se convierte en una cita ineludible para todos ellos. Además, los que nunca se hayan acercado a la franquicia tienen una buena oportunidad de hacerlo y descubrir por qué es una de las más queridas de la consola.
____________________

Juegos relacionados:
Ratchet & Clank, la saga

No te quedes sólo en el juego:
Canción: ‘Europa VII’, de La Oreja de Van Gogh 
Película: Star Trek: En la Oscuridad
Serie: Battlestar Galactica

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-10-13**

Volition está preocupada por el coste del desarrollo de los juegos Triple A

“Las desarrolladoras lo tenemos realmente difícil para innovar. Las distribuidoras gastan mucho dinero en los juegos y no quieren arriesgar”.

El avance de la tecnología y la ambición de las desarrolladoras por crear juegos cada vez más sorprendentes están elevando los presupuestos hasta límites insospechados. No hay más que echar un vistazo a Grand Theft Auto V, que ha costado 200 millones de dólares.
 
Esta situación es peligrosa, en opinión de Jim Boone, quien ha señalado en una entrevista con la Revista Oficial Xbox del Reino Unido que la consecuencia es que “los jugones cada vez compran menos juegos”.

“A fin de cuentas a los usuarios no les importa mucho si un título ha invertido 80 o 200 millones en su desarrollo, simplemente tiene en cuenta si es bueno. A él le va a costar 60 euros igualmente, así que el mejor juego se llevara su dinero”, explica el productor de Volition.
 
Esto crea un ambiente en el que las desarrolladoras tienen poco margen para innovar. “Los juegos son caros y los distribuidores no quieren correr riesgos. Eso significa que tienes que darlo todo y gastar un montón de dinero o, por el contrario, acabarás haciendo cosas que no serán las mejores posibles y la gente no comprará tu producto”, comenta. “Espero que la nueva generación y el auge de lo digital traigan precios diferentes. La implicación de Sony y Microsoft será clave, pero demuestra que hay más de una forma de distribuir un juego y más maneras de ponerle precio”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-10-13**

3 de octubre de 2013

Misión: encontrar al filtrador de Pokémon X/Y

Un establecimiento vendió el juego antes de lo debido y el usuario comenzó a compartir datos. Pero Nintendo, tras una investigación, dio caza al filtrador y recuperó la copia.

El 12 de octubre es el día elegido para que Pokémon X/Y se ponga a la venta en todo el mundo, pero no todas las tiendas han respetado esa fecha, lo que ha derivado en una historia que parece sacada de una película de espionaje.

Según leemos en Kotaku, Nintendo ha dado caza al filtrador de datos de la nueva entrega de la saga de Game Freak. Al parecer habían sido publicadas varias informaciones y fotografías provenientes de una copia del juego ilegalmente vendida antes de tiempo. La compañía llevó a cabo una investigación para encontrar el establecimiento que se había saltado el contrato de confidencialidad y tomó medidas.

“Nintendo envió un representante a la tienda donde compré Pokémon X. Éste dijo que estaban rodando cabezas en Nintendo por las filtraciones, así que les di mi copia del juego para evitarle problemas al establecimiento y para que mi amigo dependiente no perdiera su trabajo”, explicó el arrepentido comprador.

Lamentablemente esta práctica ocurre bastante a menudo. No hay más que recordar la reciente polémica surgida por las unidades de GTA V despachadas antes del 17 de septiembre, algo que cabreó mucho a Rockstar.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 03-10-13**