2 de octubre de 2013

Avance de Sonic: Lost World: ¿Vuelve el gran Sonic?

Sonic está abrochándose las zapatillas para recorrer el mundo a toda velocidad de nuevo, esta vez en Wii U y Nintendo 3DS, y con un aliado sorprendente: el Dr. Eggman.

Desde que derrocó a Alex Kidd, el emblema y estandarte de todas las consolas de Sega siempre ha sido Sonic. Son de sobra conocidas las batallas que ha librado contra Mario, su enemigo número uno durante mucho tiempo, pero ya habéis visto que desde que la compañía se convirtió en ‘third-party’ el fontanero italiano se ha convertido en su amigo inseparable.

Y otra alianza sorprendente es la que nos presenta Sonic: Lost World, juego para Wii U y Nintendo 3DS en el que el erizo azul firmará las paces con el Dr. Eggman para salvar (otra vez) el mundo.
Antes de llegar a este acuerdo amistoso el villano principal de la saga ha tenido tiempo de hacer de las suyas. Reunió a un grupo de malhechores conocido como los Mortíferos Seis, pero le salió el tiro por la culata y estos se sublevaron haciendo la guerra por su cuenta, por lo que no tendrá más remedio que confiar en la ayuda de Sonic para deshacer el entuerto.

Zavok, Zomom, Zazz, Zeena, Zor y Zik serán los personajes a los que tengamos que enfrentarnos esta vez. Son los encargados de custodiar cada uno de los mundos del juego y para derrotarlos habrá que utilizar una estrategia distinta. Sobre todo porque algunos combates se nos presentarán en dos dimensiones y otros en tres. 
El Sonic Team nos sorprenderá a todos con una versión de los personajes hasta ahora desconocida. Y es que, tal y como se desveló algún tiempo, el juego incluirá un lenguaje más agresivo de lo habitual con frases del estilo de “Vas a volver a casa en una caja”, “Te voy a despellejar vivo” o “Me pondré gordo de comer vuestros corazones negros”.

Nuestro protagonista contará con un amplio abanico de movimientos y habilidades para ir superando niveles. Además de correr por las paredes, hacer parkour, saltar, lanzarse contra los escenarios, volar y levantar el polvo a nuestro paso también usaremos los poderes de color que ya descubrimos en Sonic Colours.
 
Estos harán uso de todas las posibilidades del GamePad de Wii U. Podremos interactuar con él inclinándolo, apuntando, tocándolo o utilizándolo para enviar objetos a Miiverse. Así aumentaremos su poder y los compartiremos con usuarios de todo el mundo.
El mando también será fundamental en el multijugador. La versión de la consola de sobremesa incluirá varios modos competitivos para demostrar que somos los más veloces. En ellos uno hará uso del GamePad y otro de la pantalla de la televisión. Por su parte, en el cooperativo el segundo jugador tomará los mandos de vehículos teledirigidos para eliminar todo los obstáculos y enemigos que el primero se encuentre a su paso.

Sonic: Lost World también estará disponible en Nintendo 3DS. Será la primera entrega de la saga que haga aparición en una portátil en la que encontraremos niveles y poderes de color exclusivos, como la posibilidad de crear nuestros aparatos radiocontrol personalizados que podremos transferir a Wii U. Además, hablando de modos de juego, será ésta la única versión que cuente con un multijugador online, gracias al que hasta cuatro jugadores podrán verse las caras.
Desde que fuera anunciado, los comentarios sobre el parecido de Sonic: Lost World con Super Mario Galaxy no han cesado. De hecho los propios desarrolladores han reconocido que aunque su intento era “evolucionar cómo Sonic funciona en un universo en tres dimensiones, al acabar algunas fases nos dimos cuenta de que eran algo similares a los juegos de dicha franquicia”.

Esto dará como resultado, sobre todo en Wii U, un universo muy rico en lo que a zonas por explorar se refiere. Los amantes de los coleccionables tendrán una buena oportunidad de saciar su apetito buscando gemas y pasadizos ocultos o realizando misiones secundarias que nos propondrá Chaos.

Por último recalcar que los que reserven Sonic: Lost World antes del 18 de octubre tendrán acceso a la Deadly Six Edition, que incluye un nivel exclusivo en el que Sonic se ve arrastrado a un mundo de pesadillas en el que se puede desbloquear un poder de color especial que sólo es accesible a través de Miiverse.
PRIMERA IMPRESIÓN: Además de generarse el más que probable debate sobre si este Sonic es vertiginoso o llega a marear, los aficionados de la saga estarán contentos por ver de nuevo al erizo azul con las botas puestas. El Sonic Team ha buscado ofrecer un juego que mezcla la esencia de las primeras entregas de la franquicia con el espíritu de las últimas, trayéndonos de esta forma ‘el Sonic definitivo’.
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Juegos relacionados:
Sonic, la saga
Super Mario Galaxy, la saga

No te quedes sólo en el juego:
Canción: ‘Classic Green Hill remix’, de la BSO de Sonic Generations 
Serie: Sonic X

**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-10-13**

PlayStation 3 recibe una nueva actualización obligatoria

Entre otras cosas, la versión 4.50 del sistema expande las descargas automáticas a usuarios que no estén suscritos a PlayStation Plus.

En algún momento del día de hoy vuestra PlayStation 3 os pedirá que la actualicéis al encenderla. Y es que Sony ha anunciado la publicación de una nueva versión del sistema, la 4.50, que añade “grandes funciones y mejoras para hacer de la descarga de actualizaciones y las compras a través de la tienda vía web algo más conveniente para los usuarios de PlayStation Network”.

Además, ahora es más sencillo mover contenidos como juegos o películas de PlayStation 3 a PS Vita gracias a la transferencia de datos mediante wifi.

A continuación os detallamos todos los contenidos de esta actualización obligatoria:
  • En el menú XMB, PlayStation Network se ha renombrado como PSN
  • La descarga automática de actualizaciones de sistema ha sido expandida para dar soporte a todos los usuarios de PSN.
  • La descarga automática de compras realizadas a través de la web estará disponible para todos los usuarios de PSN.
  • Nuevas opciones sobre la privacidad de los trofeos permiten a los usuarios establecer qué trofeos son visibles.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-10-13**

1 de octubre de 2013

AntiHype Podcast: 2x04

Volvemos una vez más con un nuevo capítulo del podcast de videojuegos más enrollado.

Esta semana Jocan toma momentáneamente el poder al principio del programa, siendo severamente sometido en el tiempo de noticias. En él hablamos de las cosas de Steam, South Park: La Vara de la Verdad y las cosas locas que tanto le gustan a Juan.

Además de las cosas que nos tocan los huevos, esta vez sin sección sorpresa de Juan, en el 'Estamos jugando' hablamos comentamos el Gone Home y las conclusiones que nos deja el final del GTA V.

Para terminar, vino Sergi Mesonero, director de la LVP, para explicarnos las novedades de las próximas finales que se celebrarán en Barcelona.

Música y humor para terminar un programa completito de información y de cachopos.

**Publicado en AntiHype Podcast el 01-10-13**

Los periféricos de las consolas Xbox

Los accesorios son parte imprescindible en la experiencia de todo jugón. Hacemos un repaso por los más destacados de las tres Xbox.

Haced un ejercicio de imaginación: si os decimos Xbox One, ¿en qué pensáis? En la consola, ¿verdad? Pero estamos seguros de que en vuestra fotografía mental no sólo aparece la máquina, sino también un mando y puede que hasta Kinect.

Porque hoy en día es imposible hablar de una consola sin mencionar a sus periféricos, esos elementos que en más de una ocasión son esenciales para jugar. ¿O es que concebís una partida online de Call of Duty: Ghosts sin utilizar un headset?
 
En lo que a la plataforma de nueva generación de Microsoft respecta, el número de accesorios se reduce a cuatro, algo lógico teniendo en cuenta que Xbox One está pendiente de lanzamiento. A medida que la consola vaya recibiendo nuevos títulos es de esperar que vayan llegando más periféricos.

A nuestro pack inicial, en el que ya vendrá incluido Kinect y un mando, podremos añadirle un pad adicional inalámbrico para jugar en pareja. Al contar con una batería recargable habrá casos en los que nos quedemos sin energía. Por eso nos vendrá de perlas el kit Carga & Juega, que nos permitirá recargarlo mientras jugamos o incluso cuando la consola esté en espera.

Por último, encontramos unos auriculares que se convertirán en nuestro complemento inseparable cuando estemos en Xbox Live, ya sea navegando por la Xbox Games Store o jugando online.
Esto es lo que nos espera a partir del 22 de noviembre en las tiendas, pero ¿qué periféricos nos ofrecieron Xbox y Xbox 360? Es lo que vamos a desgranaros en este reportaje.

La primera consola de Microsoft no se prodigó en exceso en lo que a accesorios se respecta, aunque tuvo algo de variedad. A los habituales cables de conexión a la televisión y a los controladores extras había que sumarle una unidad de memoria de 8 megas donde se almacenaban nuestras partidas y que podíamos transportar para utilizarla en las Xbox de nuestros amigos.

Para conectarse a Xbox Live se lanzó un pack que incluía una suscripción al servicio, acceso a dos demos y unos auriculares que iban conectados al mando para comunicarse con otros usuarios.
El Windows Media Center Extender, el DVD Playback Kit y el Music Mixer convirtieron nuestra Xbox en todo un centro multimedia con capacidad para reproducir películas, escuchar música e incluso crear nuestro propio karaoke.
Si hablamos de periféricos, Xbox 360 es la que se lleva la palma. Con ella llegó la personalización de nuestra consola, ya sea con las carcasas o con las múltiples ediciones especiales de los mandos: con o sin cable, blanco o negro, decorados con motivos de videojuegos, con acabado metálico… El surtido es casi infinito.
No sólo existen los pads tradicionales, también hay controladores adaptados distintas necesidades. Así, los amantes de los juegos de velocidad tienen el volante Speed Wheel, los cantantes amateurs un micrófono o el Big Button Pad los que prefieran los juegos de fiesta.
Pero sin duda, Xbox 360 ha revolucionado la forma de manejar los videojuegos gracias a Kinect, un sensor de movimientos que ha abierto todo un nuevo horizonte jugable que se complementa con la llegada de la alta definición, una tecnología que se disfruta al máximo con un cable HDMI.
Internet se ha destapado como un elemento importantísimo para los juegos de Xbox 360, por lo que es recomendable tener algunos complementos para hacer más sencilla la experiencia. De esta forma encontramos los headset, tanto con cable como inalámbricos, el Chatpad para escribir mensajes y la Xbox Live Vision para las videoconferencias. 

Todo esto se complementa con lo más esencial: una suscripción al servicio Gold que da acceso a contenidos exclusivos y al juego online. Y si queremos comprar nuevos mapas, misiones adicionales o todo tipo de complementos para nuestro avatar, nos harán falta Microsoft Points, la moneda virtual utilizada en Xbox Live hasta ahora (en Xbox One cambiará a dinero real).
Otros periféricos también importantes son, por poner algunos ejemplos, el kit de carga para los mandos, las baterías supletorias para los mismos, el adaptador para redes wifi, el adaptador para PC, los discos duros y, algo más raro, el reproductor de HD-DVD.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-10-13**

El paso del tiempo le sienta bien a Ryse: Son of Rome

Crytek ha mostrado una imagen en la que compara cómo lució el juego en el E3 2012 y cómo luce actualmente.

Ryse: Son of Rome ha sido el centro de algunas críticas después de que se haya desvelado que se ejecutará a 900p de manera nativa en lugar de a 1080p como estaba planeado (aunque se reescalará a dicha resolución). Cervat Terly, máximo responsable de Crytek, ha querido salir al paso para tranquilizar a los jugones informándoles de que esto no supondrá ninguna pérdida de calidad.

Para argumentarlo ha compartido una imagen a través de su perfil de Twitter en la que compara la versión del juego que fue mostrada en el E3 2012 y cómo luce actualmente. No hay más que mirarla para darse cuenta de que el nivel de detalle ha aumentado y se ha mejorado la iluminación. 

Os recordamos que Ryse: Son of Rome será uno de los títulos que formen parte del catálogo inicial de Xbox One, por lo que su lanzamiento tendrá lugar el 22 de noviembre.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-10-13**