21 de agosto de 2012

¿Son aburridos los trayectos en el autobús? ¡Diviértete en el autobús con ‘el come-hombres’!

Una pegatina y algo de imaginación. No se necesita mucho más para convertir un largo viaje en todo un videojuego.

La responsable de las AlfaBetaJuergas, Halo Di, tiene un blog en el que nos descubre verdaderas maravillas como las que os traemos a continuación. Los viajes en autobús normalmente son muy aburridos, pero a partir de ahora y gracias a este invento dejarán de serlo.

Basta con una pegatina y algo de imaginación para convertir un largo viaje en todo un videojuego. La mecánica es sencilla: mira por la ventanilla a través del ‘come-hombres’ y dedícate a que todos los viandantes con los que se cruce el autobús pasen por su boca. Fácil y divertido, ¿eh? Dadle las gracias al holandés Daniel Disselkøen.


**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-08-12**

20 de agosto de 2012

Presos chinos fueron obligados a realizar trabajos forzados en juegos online

Los carceleros obligaban a jugar a sus presos para acumular créditos que posteriormente transformarían en dinero real. Diariamente podían ganar entre 500 y 725 euros.

Los chinos no se andan con tonterías y menos en sus cárceles. De sobra son conocidos los trabajos a los que se ven forzados sus presos, como trabajar las minas de carbón del nordeste del país. Lo que no teníamos ni idea es que cuando terminaba la jornada muchos de ellos se veían obligados pasar horas y horas jugando online para ganar créditos que posteriormente se transformarían en dinero real. Hoy el diario inglés The Guardian cuenta con el testimonio de uno de estos reclusos.

“Los responsables de la prisión ganaron más dinero con nuestro trabajo en internet que con nuestros trabajos manuales”, comenta Liu Dali, pseudónimo que utiliza el diario para evitar que el preso sea reconocido. “Éramos unas trescientas personas jugando en turnos de doce horas. Los ordenadores nunca se apagaban. Le oí decir que podían ganar entre 500 y 725 euros al día, dinero que nunca vimos, por supuesto”.

Dali recuerda con horror aquellos días: “Si no completaba mi parte del trabajo sabía que me iban a castigar físicamente. Me hacían estar con las manos en el aire antes de volver a mi habitación y ser golpeado con tubos de plástico. Muchas veces jugábamos hasta que apenas podíamos ver lo que teníamos delante”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-08-12**

17 de agosto de 2012

Hutchinson: “Las historias de muchos juegos japoneses son absurdas”

El director creativo de Assassin’s Creed III cree “hay racismo en los videojuegos”, ya que los analistas “son mucho más permisivos” con los desarrolladores orientales.

Polémica a la vista. Alex Hutchinson, director creativo de Assassin’s Creed III, ha criticado duramente a la industria japonesa, de la que dice que “muchas de las historias de sus juegos son absurdas”. Aunque realmente contra quien ha cargado ha sido contra los analistas, que “son muy permisivos” con ella.

“Hay un poco de racismo en la industria. Especialmente en los analistas, que les perdonan muchas cosas a los desarrolladores orientales por hacer lo que hacen”, señaló en una entrevista con CVG. “Piensa cuántos juegos japoneses se lanzan con historias literalmente absurdas. No es posible que un desarrollador occidental pueda escribir algo así con la cara seria y la gente diga diga '¡Oh, es brillante!'". 

El creativo puso como ejemplo Gears of War, título del que algunos han dicho que tiene la peor historia de los videojuegos. “Yo prefiero Gears of War antes que Bayonetta mil veces”.

A pesar de esta dureza en sus palabras, Hutchinson reconoce que algunas empresas japonesas lo están haciendo bien, como es el caso de Nintendo. “Han actuado de forma brillante revitalizando sus sagas”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-08-12**

16 de agosto de 2012

Michael Jordan: “El Dream Team de 1992 era más brillante y tenía más talento que el equipo de 2012”

El legendario ‘23’ de los Chicago Bulls cree que su selección ganaría a la actual y que las estadísticas de NBA 2k13 le darán la razón.

El debate está servido desde la semana pasada: ¿qué equipo de baloncesto es mejor: el Dream Team de Barcelona 1992 o el que se presentó en Londres 2012? Es difícil dar una respuesta, pero en NBA 2k13 tendremos una buena oportunidad de comprobarlo, ya que el simulador de baloncesto de 2k Games nos dará la oportunidad de jugar con ambas selecciones. 

La imagen de NBA 2k13 es el legendario Michael Jordan, que formó parte del equipo que consiguió el oro en los JJOO de Barcelona. El ‘23’ de los Chicago Bulls ha presentado en sociedad el juego y la prensa, lógicamente, le ha preguntado su opinión. ¿Quién ganaría un hipotético partido entre ambos equipos? “Nunca lo sabremos… pero podemos hablar de ello si queréis. Pienso que nuestro equipo en sí hubiese sido más completo ofensiva y defensivamente. Ellos son más atléticos de lo que nosotros éramos en aquel momento, pero me gusta pensar que seríamos más brillantes y estábamos más preparados a nivel de baloncesto. Y creo que nuestro equipo hubiese tenido menos dificultades”, explicó a MARCA

A pesar de sus declaraciones, Jordan es consciente de que el debate seguirá abierto durante mucho tiempo. “NBA 2k13 no va a hacer que se acabe esta discusión. Es más, va a comenzar de nuevo porque sólo terminaría si pudiésemos viajar en el tiempo”, comentó. “Probablemente las estadísticas del juego sean favorables a nuestra selección e ilustrarán el talento de cada uno de los jugadores que la componíamos. Veremos….”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-08-12**

15 de agosto de 2012

¿Queréis ver la edición limitada de Halo 4? ¡Nosotros te la enseñamos!


Incluirá tres packs de mapas multijugador, seis Especialidades, acceso al UNSC Infinity Briefing Packet y una versión extendida de la serie con actores reales inspirada en el juego.

Cuando Halo 4 llegue a las tiendas lo hará acompañado de una edición especial de Xbox 360 con motivos del juego. Pero no será la única edición limitada del Jefe Maestro, ya que el juego también tendrá la suya propia. Incluirá tres packs de mapas multijugador, con tres mapas cada uno, que se irán publicando progresivamente desde el lanzamiento del juego.

Además, dará acceso inmediato a seis Especialidades y al UNSC Infinity Briefing Packet, un sistema que incorpora un esquema de personalización de armadura, el plano de la nave e información sobre los Spartan-IV. Por último, también podremos disfrutar de una versión extendida de Halo 4: Forward Unto Dawn, la serie con actores reales inspirada en el juego.

El lanzamiento de esta edición especial de Halo 4 está previsto para el 6 de noviembre. Su precio será de 79’99 euros.



**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-08-12**