28 de febrero de 2015

AntiHype 3x23: The Order: 1886, Total War: Attila y entrevista a Inmortal Club

¡Hola, amigos!

Terminar febrero escuchando AntiHype mola y más si os ofrecemos un programa tan interesante como el que os traemos (no tenemos abuela, lo confesamos). Aunque hay que reconocer que se nos ha quedado un poco raro, sobre todo por las noticias que os traemos. ¿Una edición coleccionista de 340.000 euros que incluye una casa? ¿Un juego que varía su precio de acuerdo a la temperatura que haya en cada momento? ¿El dios de Godus resulta que ahora es compositor de bandas sonoras para videojuegos?

Menos mal que el ‘Movidas que me tocan los huevos’ volvió por sus fueros, es decir, Kike soltando bilis por su boca. Impagable también Miguel, que no dudó en repartir estopa a diestro y siniestro en su regreso tras unas semanas de ausencia antes de hacer ‘Los oyentes y sus mierdas’. Por cierto, la pregunta para esta semana es ‘¿Qué saga deportiva queréis que vuelva?’. Enviadnos vuestros comentarios a través de Twitter utilizando el hastag #AntiHypeFAQ.

En el ‘Estamos jugando’ hemos tenido un agrio debate a raíz de The Order: 1886. Si está recibiendo opiniones tan dispares en los medios internacionales, ¿no íbamos a tener diferentes visiones del juego en el programa? Pero tranquilos, porque no sólo de este exclusivo de PlayStation 4 vive la sección. También le dedicamos su espacio a Total War: Attila.

La entrevista de esta semana es bastante especial. Tocamos el tema de los eSports con Adam y Toni, dos de los responsables de Inmortal Club. ¿Y por qué son nuestros invitados de hoy? Muy fácil: porque AntiHype se ha convertido en patrocinador de este equipo profesional, que se dedica a juegos como Call of Duty, FIFA, League of Legends y Hearthstone.


**Publicado en AntiHype el 28-02-15**

26 de febrero de 2015

Juegos de usar y tirar

‘¡Qué rápido pasa el tiempo!’. ¿Cuántas veces has utilizado esta frase? Seguro que muchas porque es cierto: se nos pasa la vida volando. El problema viene cuando somos nosotros los culpables de que esto sea así, de no aprovechar cada momento como si fuera el último, de no disfrutar lo que tenemos por pensar en lo que podríamos tener.

Tranquilo, no quiero ponerme filosófico buscándole el sentido a la vida, sólo quiero trasladar esta situación al mundo de los videojuegos. Desde hace unos años vengo observando un fenómeno que me preocupa demasiado: el ciclo de vida de los juegos no es el adecuado. No estoy hablando de que sus historias duren más o menos, sino del camino que sigue un título desde que es anunciado a bombo y platillo hasta que cae en el olvido.

Generalmente las compañías se encargan de presentar en sociedad sus grandes obras maestras por todo lo alto y mucho tiempo antes de que se pongan a la venta. Durante ese periodo, que puede llegar incluso a los dos años, es incesante el bombardeo de noticias, imágenes promocionales y tráilers que nos ponen los dientes largos y nos hacen desear jugar a este título.

El problema llega cuando la fecha de lanzamiento se acerca. La gran traca final de la campaña de marketing nos promete que será ‘un juego para toda la vida’ y que ‘marcará un antes y un después en la historia de los videojuegos’. Sin embargo, al poco tiempo de llegar a las estanterías de las tiendas (a veces incluso ‘demasiado poco tiempo’) ya nadie se acuerda de él.
¿Será porque las críticas no están a la altura de lo esperado? ¿Porque los jugones tenían el ‘hype’ por las nubes y se llevan un chasco al probarlo? ¿Porque casi sin tiempo para digerirlo ya toca hablar del próximo gran lanzamiento? No tengo la respuesta a estas preguntas, pero sí unos cuantos ejemplos de títulos que entraron en nuestras vidas como un elefante en una cacharrería y de los que ahora, o en cuestión de unos días, pasarán a ocupar un lugar en el mueble de los juegos de segunda mano a un precio irrisorio: Assassin’s Creed Unity, Titanfall, DriveClub, Sunset Overdrive, Evolve, Watch Dogs, Alien: Isolation, The Order: 1886…

Ojalá seamos capaces de revertir esta situación y de disfrutar de los juegazos que nos llegan sin pensar en los que están por llegar en el futuro. Sólo así podré dejar de utilizar una de mis frases favoritas: “Un juego es el mejor del mundo… hasta que se produce su lanzamiento”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-02-15**

21 de febrero de 2015

AntiHype 3x22: Evolve, Monster Hunter 4: Ultimate, Grow Home y entrevista Nuberu Games

¡Hola, amigos!

Aunque San Valentín fue la semana pasada, todavía queda mucho amor que daros en AntiHype. Y no lo decimos porque os queramos mucho, que también, sino porque el espíritu de Cupido ha invadido la actualidad de nuestro 22º programa de la 3ª temporada. Sólo así se entienden dos de las noticias que os traemos. Por un lado, First Person Lover, un shooter que es el mejor ejemplo de ‘haz el amor y no la guerra’; y por el otro una iniciativa bastante cariñosa de la comunidad de H1Z1 que acabó no tan bien como se esperaba.

The Last Guardian volvió a la palestra informativa con su rutina cíclica de ¿han cancelado el juego?/El juego sigue en desarrollo y tuvimos que daros buena cuenta de ello, al igual que del curioso suceso que ha ocurrido con el ganador de Curiosity.

Y precisamente Peter Molyneux ha sido el protagonista de ‘Movidas que nos tocan los huevos’, con una salida del armario de Kike en toda regla y un acalorado debate. Tras leer vuestros comentarios pasamos revista a las novedades videojueguiles, que esta semana ha venido bien cargada con Evolve, Monster Hunter 4: Ultimate y Grow Home.

Haciendo gala de nuestro ‘asturianismo’, la entrevista final de este programa es a unos asturianos de pro, los chicos de Nuberu Games, que vienen a presentarnos su ópera prima: Aesthar.

Por cierto, esta semana hemos estrenado una sección nueva en la que requerimos vuestra participación. Os dejamos una pregunta para que la reflexionéis estos días y nos contéis vuestras impresiones utilizando el hastag #AntiHypeFAQ: ¿Debe SEGA dejar morir/matar a Sonic? 

**Publicado en AntiHype el 21-02-15**

14 de febrero de 2015

AntiHype 3x21: The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, Dying Light, Life is Strange y entrevista Rise & Shine

¡Hola, amigos!

AntiHype presenta una novedad en el programa 21 de la 3ª temporada: ¡habemus chico nuevo en la oficina! Un asturiano de pro al que ya conoceréis de la web llamado Diego se une al equipo para contaros puntualmente y con humor toda la actualidad del mundo de los videojuegos tanto en la Radio del Principado de Asturias como en el podcast.

Esta semana la noticia bomba ha sido Bethesda y su decisión de ofrecer conferencia propia en el E3 2015, lo que ha dado pie a todo tipo de rumores sobre la presentación de un Fallout. ¿Habrá suerte? También os hablamos de la última peripecia de Molyneux (nuestra querida mascota), de la decisión de nuestros compañeros de Eurogamer de eliminar las notas en sus análisis o de la cancelación de Shadow Realms, juego al que Aitor y Kike pudieron jugar en la Gamescom 2014 (y son unos privilegiados).

Tras repasar las ‘Movidas que nos tocan los huevos’ y de ‘Los oyentes y sus mierdas’ llega el plato fuerte del programa: los jueguicos. Esta vez tenemos tres joyitas: The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, Dying Light y Life is Strange. ¡Cómo nos gusta este 2015!

Para terminar recibimos a unos invitados que van a dar mucho de qué hablar próximamente. Son Enrique Corts y Mar Hernández, del estudio valenciano Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team (¡toma nombre!). Ambos vienen a presentarnos Rise & Shine, título que tiene muy, pero que muy buena pinta.

**Publicado en AntiHype el 14-02-15**