28 de junio de 2013

Hideo Baba: “Quiero que los europeos disfruten de Tales of Xillia igual que lo hicieron los japoneses hace dos años”

El productor de la franquicia ha empezado a promocionar ya el lanzamiento occidental del juego, previsto para principios de agosto.

En Japón se lanzó hace dos años, pero no será hasta principios del mes de agosto cuando Tales of Xillia vea la luz en las PlayStation 3 de nuestro país. El juego de rol de Namco Bandai ha generado mucha expectación, por eso nuestros compañeros del blog de PlayStation han querido pasar un rato con Hideo Baba para conocer más sobre el título.

“Mi objetivo es llevar la misma experiencia que vivieron los usuarios nipones a los europeos, es decir, que jueguen al contenido original de Tales of Xillia. No importa que no hayas jugado a ningún título anterior de la saga, sólo quiero que lo disfruten”, señala el productor de la franquicia. 

La principal novedad entre Tales of Xillia y Tales of Graces F, la última entrega lanzada, radica en su apartado visual: “Hemos querido mostrar a los personajes con unas proporciones más reales. Para que se correspondan con el tamaño de los personajes, los edificios artificiales y los entornos naturales también se exponen de la misma manera. Al introducir esta nueva forma de expresión, la atmósfera y la escala del mundo, los jugadores podrán notar que se ha mejorado bastante. Y creo que utilizaremos este método en el futuro”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-06-13**

27 de junio de 2013

Microsoft pagará hasta 100.000 dólares a los usuarios que consigan ‘hackear’ Windows 8.1 Preview

Se trata de una iniciativa mediante la cual busca mejorar la seguridad de su nuevos sistema operativo y de Internet Explorer 11.

Curiosa cuanto menos la estrategia que Microsoft acaba de hincar para mejorar la seguridad de sus productos. Y es que la compañía ha anunciado que pagará hasta 100.000 dólares al ‘hacker’ que consiga vulnerar los sistemas de Windows 8.1 Preview, que se publicará dentro de unos días. 

El objetivo es encontrar los posibles fallos de diseño que pueda incluir la próxima versión de su sistema operativo. Pero no será el único producto que forme parte de este programa de recompensas. También Internet Explorer 11 se pondrá a prueba de intrusos, aunque la recompensa será de hasta 11.000 dólares. 

Además, los que aporten ideas para ayudar a mejorar la defensa de sus sistemas informáticos también recibirán hasta 50.000 dólares.

Tenéis toda la información sobre esta iniciativa en este enlace. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-06-13**

26 de junio de 2013

Gamelab 2013: La feria abre hoy sus puertas

Desde hoy y hasta el viernes algunas de las personalidades más importantes del mundo de los videojuegos se darán cita en Barcelona.

El Gamelab 2013 ya ha abierto sus puertas. Desde hoy y hasta el próximo viernes Barcelona será el lugar en el que se reúnan algunas de las personalidades más importantes del mundo de los videojuegos.
 
Michael Ancel (Rayman), Jesse Schell (máximo gurú de la ‘gamificación’), Minh Le (Counter-Strike y Tactical Intervention), Tommy Palm (Candy Crush Saga), Vander Caballero (Papo & Yo) o Xavier Carrillo (Digital Legends) serán algunos de los creativos que se darán cita en el IX Congreso Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, que tendrá lugar en la Filmoteca de Cataluña.

Además de las ponencias también se entregarán los Premios Nacionales del Videojuego, en los que Deadlight es el máximo favorito, y el Premio Leyenda 2013, que recaerá en manos de Mark Cerny, diseñador de PlayStation 4.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-06-13** 

25 de junio de 2013

AntiHype Podcast: 1x40

Propicios días, niños y niñas. Superada la resaca del E3 y llegadas a buen puerto las negociaciones para que nos vuelvan a dejar entrar en casa, el equipo médico habitual vuelve a los terrenos de juego para traeros un nuevo podcast maratoniano donde destripamosel juego del momento: ese The Last of Us con el que Naughty Dog simplemente lo ha vuelto a hacer.

Además, le damos un buen repaso a la bajada de pantalones que se han marcado los señores de Microsoft con el tema del DRM de Xbox One, sin duda todo un balón de oxígeno para nuestro Roncero particular, que empezaba a quedarse sin argumentos. 

Y para cerrar, una nueva entrega de nuestro especial de sagas, donde le damos cañita de la buena a Uncharted, God of War, Mass Effect, Halo y Final Fantasy nada menos.

Total, casi tres horazas de programa para que aguantéis con alegría hasta la semana que viene, donde me veo venir que cerraremos la temporada con otras cuatro o cinco horas porque nosotros somos así. ¡A disfrutarlo, pillastres!

**Publicado en AntiHype Podcast el 25-06-13**

“Sólo la nueva generación de consolas podría albergar un proyecto tan grande como el nuevo Mirror’s Edge”

El vicepresidente de Electronic Arts ha desvelado que llevan trabajando en el juego varios años y que confía que “sea más exitoso que el anterior”.

La secuela de Mirror’s Edge ha sido una de las peticiones más recurrentes en los últimos años y por fin Electronic Arts hizo caso a sus fans presentándola durante el pasado E3. Pero la tardanza tiene su justificación, según ha desvelado Patrick Söderlund en una entrevista con el portal CVG
 
El vicepresidente de la compañía ha confesado que “durante muchos años estuvimos buscando la forma de continuar la historia de Faith. Hemos tenido a pequeños equipos trabajando en prototipos y recabando ideas para el nuevo juego hasta que dimos con la buena. Pero también consensuamos que sólo la próxima generación de consolas podría albergar un proyecto de esta magnitud”. 

“Creemos que este nuevo Mirror’s Edge será un éxito. La gente lo adorará y estamos convencidos de que venderá mucho más que el primero”, ha explicado Söderlund. “En muchas ocasiones tienes que seguir tu instinto en vez de buscar lo que tiene sentido sobre el papel. Y creo que nuestros fans se alegrarán de saber que estoy feliz de trabajar con una compañía que nos brinda estas oportunidades”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-06-13**

24 de junio de 2013

¡Felicidades, Sonic!

La mascota más popular de Sega cumple 22 años de carreras y anillos. ¿Nos ayudáis a recordar sus juegos?

El mundo de los videojuegos está de celebración. Decimos el mundo de los videojuegos y no sólo Sega porque Sonic es uno más de la familia jugona. Hace 22 años que nació, tal y como él mismo nos recordó en Twitter, y a nosotros nos parece que fue ayer cuando nos sorprendió a todos corriendo sin parar en Mega Drive.

Este tiempo ha dado para muchos juegos en muchas plataformas: desde el ya citado de 8 bits hasta el próximo Sonic: Lost Worlds. Pero no sólo eso, también se ha ‘reconciliado con el que fuera su principal enemigo al nacer, Mario, con el que ha compartido carrera olímpica. 

En AlfaBetaJuega queremos rendirle un homenaje al erizo azul recordando sus juegos. ¿Cuál es vuestro favorito?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-06-13**

21 de junio de 2013

“EA Sports está comprometida al 100% en la reconstrucción de NBA Live”

El productor del juego ha señalado el gran esfuerzo que están haciendo “para reconstruir” la franquicia. “Ya no hay más excusas. No podemos volver a meter la pata”.

Después de un tiempo desaparecida y de su intento frustrado por regresar el año pasado, EA Sports traerá de vuelta NBA Live el próximo otoño. La edición 2014, la primera para la próxima generación de consolas, ha nacido con un objetivo muy ambicioso: volver por la puerta grande.

“Estamos comprometidos al 100% con la reconstrucción de la franquicia. Así se refleja en el enorme esfuerzo financiero que el estudio ha hecho desarrollándolo para PlayStation 4 y Xbox One con un equipo grande y con los recursos suficientes para darnos todas las posibilidades de crear un gran juego de baloncesto que compita con una saga tan sólida como NBA 2K”, señaló Sean O’Brien, productor del título, en una carta abierta a los fans. “La pelota está en nuestro tejado. No podemos volver a meter la pata, ya no hay más excusas”.

Entre las novedades que se incluirán en NBA Live 2014 estará un sistema de actualización de los datos casi instantáneo. “Vamos a hacer una enorme inversión en esta experiencia conectada, de modo que más o menos una hora después de que algo suceda en la NBA estará incluido en el juego”. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-06-13**

20 de junio de 2013

Google Glass llega a la WTA de la mano de su tenista más excéntrica

Bethanie Mattek-Sands compartió con sus seguidores una fotografía hecha con las propias gafas de realidad aumentada.

Estos días el mundo del tenis se encuentra con la mirada fija en Wimbledon. Sobre el tapete del All England Lawn Tennis Club se decidirá en los próximos días el campeón del tercer Grand Slam de la temporada. Los jugadores ya están en Londres entrenando para la cita, pero no sólo ellos porque también se ha dejado ver por allí las Google Glass. 

Bethanie Mattek-Sands, una de las tenistas más excéntricas del circuito WTA debido a su peculiar ‘look’, ha sorprendido a sus seguidores de Twitter compartido una fotografía realizada directamente con las gafas de realidad aumentada.

Aunque las reglas no lo permitan, ¿os imagináis a Nadal jugando con este dispositivo y recibiendo información sobre los puntos débiles de su rival mientras devuelve una bola?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-06-13**

19 de junio de 2013

Sony: “Todavía se compran más juegos físicos que digitales por su inmediatez”

“Para el usuario es más fácil recorrer un camino de quince minutos hasta una tienda para comprar el juego que esperar ocho horas hasta que se descargue en su consola”.

Aunque se espera que con la próxima generación de consolas se dé el salto definitivo hacia los contenidos digitales, todavía son muchos los que prefieren adquirir sus juegos favoritos en formato físico. Sobre esta dicotomía ha charlado John Koller, una de las cabezas visibles de Sony, en el portal Kotaku
 
“La inmediatez es un gran problema de la industria y eso repercute negativamente en el mercado digital. Los usuarios se enfrentan a dos posiblidades: una descarga de ocho horas y un camino de quince minutos hasta la tienda. Siempre gana la última, por lo que los juegos físicos siempre se impondrán mientras la situación continúe así”, explicó Koller, que puso como referencia los títulos para dispositivos móviles como ejemplo a seguir por su compañía en el futuro. “Puede que estos juegos no sean tan profundos o inmersivos como los de consola, pero tienes acceso inmediato a ellos. Nuestra meta es hacer más fácil a los usuarios que lleguen a los contenidos digitales sin que tengan que esperar tanto”. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-06-13**

18 de junio de 2013

AntiHype Podcast: 1x39

Cerramos nuestra cobertura especial sobre el E3 con un nuevo programazo de dos horas largas donde analizamos todo los que nos quedó en el tintero tras la primera jornada de conferencias.

En el programa de hoy contamos con la inestimable colaboración de una pedazo de estrella invitada:el señor Tomás McNulty, redactor jefe multimedia de AlfaBetaJuega, que aterriza directo desde Los Ángeles para contarnos de primera mano quién y cómo ha partido allí el bacalao.

En resumen, más de dos horas de análisis sesudo e historias de borracheras que a buen seguro harán las delicias de los que todavía tengáis la paciencia de aguantarnos.

**Publicado en AntiHype Podcast el 18-06-13**

Masacre no se porta bien y sus jefes le regañan

En Activision quieren que el superhéroe se comporte como es debido y que controle su lenguaje antes de aterrizar en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Masacre será el próximo superhéroe en aterrizar en el mundo de los videojuegos. Lo hará con una adaptación de sus historias para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo 28 de junio. 

Apenas faltan unos días y en Activision quieren que todo salga como es debido, por eso han llamado a filas al peculiar Masacre para echarle una bronca. Y es que, como hemos visto anteriormente, su comportamiento y lenguaje no son los más apropiados. 

No os perdáis el vídeo. ¡Es desternillante!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-06-13**

17 de junio de 2013

Más de 500 desarrolladoras trabajan ya en PlayStation 4

El número ha aumentado considerablemente desde las 126 que lo hacían en febrero cuando fue presentada por primera vez.

Sony ha publicado una nota de prensa a través de la que confirma oficialmente el lanzamiento de PlayStation 4, que llegará a Europa con un precio de 399 euros en algún momento de la próxima Navidad. Además de esta información, ya desvelada durante el E3, la compañía ha confirmado que actualmente hay más de 505 desarrolladoras trabajando en la consola, muchas de ellas indies.

Este número ha aumentado considerablemente desde febrero, primera vez que fue presentada PlayStation 4, cuando sólo había 126 desarrolladoras dedicadas a crear juegos para ella.

En el comunicado también se confirman algunos de los títulos que estarán disponibles desde el primer día (Destiny, Watch Dogs, Diablo III, Kingdom Hearts III, NBA 2K14, Final Fantasy XV, The Elder Scrolls Online, Assassin’s Creed IV: Black Flag y Mad Max), así como que Sony trabaja en más de treinta juegos para la consola, de los cuales doce son licencias nuevas (Knack, Driveclub o The Order: 1886).

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-06-13**

14 de junio de 2013

Nintendo lucha contra la segunda mano “haciendo juegos que no querrás vender”

Reggie Fils-Aime ha señalado que no tienen que tomar medidas “porque nuestros usuarios quieren seguir jugando a los Mario Kart, Pikmin, New Super Mario Bros…”.

El mercado de segunda mano es muy importante para los usuarios de las consolas de Sony y Microsoft. También para los de Nintendo, “pero no tanto”, según opina Reggie Fils-Aime. El presidente de la división americana de la compañía ha hablado sobre este tema con nuestros compañeros del portal Polygon, donde ha destacado la “rejugabilidad” de sus títulos.

“Nuestros consumidores quieren seguir jugando a Mario Kart, a New Super Mario Bros., a Pikmin…”, señaló. “Nosotros hemos podido decir que no tomaremos medidas contra los juegos usados. Ofreciendo gran contenido, los usuarios no querrán vender nuestros productos”.

¿Estáis de acuerdo con Reggie?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-06-13**

13 de junio de 2013

En Sony no se aclaran con The Last Guardian

Mientras que Jack Tretton afirma que el juego “está en pausa”, Shuhei Yoshida lo contradice señalando que “su desarrollo está activo” y que “Ueda mostró avances hace unos meses”.

Fue uno de los grandes ausentes de la conferencia de Sony del E3, donde muchos apuntaban a que estaría presente, pero The Last Guardian sigue si noticias en Los Ángeles (Estados Unidos). Y es que el próximo título de Fumito Ueda sigue pareciéndose cada vez más a un culebrón. 

La compañía confirmó el lunes después de su presentación que el juego sigue vivo”, aunque Jack Tretton realizó unas declaraciones a Game Trailers en las que afirmaba todo lo contrario: “Lo bueno sobre nuestros estudios de todo el mundo es que tenemos muchos proyectos de diferentes equipos. No todos los proyectos llegan al final. The Last Guardian no está cancelado, pero se encuentra en pausa ahora mismo”.

Pero las contradicciones no se quedan aquí porque el propio Shuhei Yoshida afirmó lo siguiente a Kotaku: “Su desarrollo está activo. De hecho Ueda nos mostró avances hace unos meses. Nada ha cambiado desde entonces. Todavía no está listo para ser mostrado. En cuanto lo esté, os lo enseñaremos”.

¿A quién creemos? Sea lo que fuere, lo único claro es que seguimos sin tener muy claro si The Last Guardian llegará a ver la luz algún día, ya sea en PlayStation 3 o PlayStation 4.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-06-13**

12 de junio de 2013

RetroN 5 se presenta en el E3

La plataforma es compatible con juegos de NES, Famicom, Super Nintendo, Mega Drive y Game Boy Advance.

Los amantes de los juegos clásicos seguro que se alegraron cuando os contamos la existencia de RetroN 5, la plataforma compatible con cinco consolas veteranas (NES, Famicom, Super Nintendo, Mega Drive y Game Boy Advance). Pues bien, este dispositivo está en el E3 2013 y gracias a nuestros compañeros de Retro Ware podéis verla. 

Como ya os contamos, la consola fabricada por Hyperkin incluye ranuras para insertar los juegos de las plataformas antes mencionadas, así como puertos para mandos de NES, Super Nintendo y Mega Drive. Gracias a su toma de HDMI veréis los títulos clásicos mejor que nunca. 

De momento RetroN5 no cuenta con fecha de lanzamiento, pero se espera que vea la luz durante este año por unos 100 dólares.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-06-13**

11 de junio de 2013

AntiHype Podcast: 1x38

A las 5 de la madrugada, con Juan defendiendo su consola tocaya, bastantes más bajas de las normales y un 'hype' encima que no podemos con él, os traemos otra edición especial de Antihype Podcast.

Damos un repaso a las cuatro primeras conferencias del E3 2013 fijándonos en lo que a nuestro parecer ha sido lo más importante (si comentásemos todo tendríamos un podcast de seis horas. Y aunque no lo parezca tenemos vida).

**Publicado en AntiHype Podcast el 11-06-13**

E3 2013: Así serán los juegos de PlayStation 4

Ubisoft ha sido la encargada de desvelar el aspecto de las portadas a través de un mensaje promocional de Watch Dogs.

La tarde-noche de ayer fue muy intensa con las conferencias del E3, pero las noticias no cesan. Sobre todo de PlayStation 4, de la que acabamos de conocer cómo serán sus juegos cuando lleguen a las tiendas.

Y es que Ubisoft ha comenzado a promocionar el lanzamiento de Watch Dogs en las consolas de nueva generación. Los usuarios suscritos a su servicio de correo electrónico han recibido un mensaje en el que aparece la carátula del juego en su versión de la nueva consola de Sony.

Coincide con la que mostró hace unos días Battlefield 4, por lo que todo hace indicar que éste es el diseño final escogido para las cajas de los títulos de PlayStation 4.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-06-13**

10 de junio de 2013

Sony continuará apostando por PlayStation Plus en la nueva generación

Pagando el precio de una única suscripción podremos disfrutar del servicio en PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita.

PlayStation Plus fue una de las grandes sorpresas de la presente generación de consolas. La experiencia ha sido tan positiva que en Sony no han dudado en volver a repetirla. O mejor dicho, en mejorarla porque los beneficios de este servicio seguirán estando vigentes en PlayStation 4.

De hecho, con una única suscripción podremos disfrutar de la Colección Instantánea de Juegos, del almacenamiento en la nube y demás funciones en la nueva consola, así como en PlayStation 3 y PS Vita. Y si ya sois usuarios premium no hará falta que hagáis nada, automáticamente se hará efectivo también en PlayStation 4. “Si hoy sois miembros, ya estáis listos”, explicó Jack Tretton.

Además, los usuarios de la próxima consola de Sony recibirán Driveclub PS Plus Edition de forma gratuita al adquirir su suscripción, a los que cada mes se irán sumando otros juegos como Don’t Starve, Outlast y Secret Ponchos.

Por contra, hará falta estar suscrito a PlayStation Plus para disfrutar de los modos multijugador de los títulos, aunque no para jugar al modo campaña.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-06-13**

7 de junio de 2013

NBA 2K14 no contará con versión para Wii U

El anuncio de la próxima entrega del simulador de baloncesto de 2K Games deja malas noticias para los usuarios de la consola de Nintendo.

NBA 2K14 acaba de ser anunciado y eso alegrará a los aficionados al baloncesto. Aunque no a todos porque los usuarios de Wii U se quedan sin su versión del juego. 2K Games ha confirmado que la próxima entrega de su simulador de baloncesto sólo estará disponible para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360. 

“La decisión de no desarrollar NBA 2K14 para Wii U se tomó internamente. Decidimos que era mejor emplear los recursos en construir una experiencia increíble para las plataformas anunciadas en lugar de hacerlo en todas”, explicó Jason Argen, productor del juego, en un comunicado. “NBA 2K14 será el mejor juego deportivo que nunca hayáis visto. Sabemos de la competencia que tenemos en este sector, pero nuestro objetivo es dar el 100% de nosotros y crear un título más grandes y mejores año tras año”. 

Aprovechando la ocasión, 2K Games también desveló que los que reserven el título antes de su lanzamiento (1 de octubre) se llevarán a casa el King James Bonus Pack, un contenido descargable que incluye 10.000 monedas y una habilidad especial para LeBron James, que será la imagen de portada este año. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-06-13**

6 de junio de 2013

E3 2013: “El nuevo motor gráfico ayudará a PES 2014 a capturar mejor la esencia del fútbol”

Kei Masuda ha explicado las novedades de la próxima entrega de su simulador durante el evento previo al E3 que ha organizado Konami.

PES 2014 ha sido el primer plato fuerte del evento previo al E3 que Konami ha organizado para la tarde de hoy. Kei Masuda, desarrollador jefe del juego, ha detallado las novedades de su simulador de fútbol. La principal, el cambio de motor gráfico. 

“El Fox Engine ha sido modificado especialmente para PES 2014. En las anteriores entregas encontramos limitaciones por culpa del motor, pero a partir de ahora eso no sucederá. Es más, gracias a esta tecnología podremos capturar la esencia del fútbol”, señaló. “Además, nos permitirá mostraros imágenes de más calidad, mayor que las que nunca hayáis visto anteriormente”.

El desarrollador también habló a fondo de las seis características estrellas del título: 
  • Trueball Tech: nos permitirá controlar el balón en cualquier dirección, incluso cuando viene en el aire. Cada futbolista lo hará de una forma, de acuerdo a su técnica individual.
  • M. A. S. S.: el motor de colisiones ha sido rediseñado, por lo que ahora protegeremos el balón y defenderemos la posición con nuestro cuerpo de una forma más real.
  • PES ID: al igual que en anteriores entregas, nos permitirá reconocer a los futbolistas más famosos gracias a su físico o a la forma de moverse.
  • Team Play: configuraremos nuestras propias tácticas para cada área del campo. De esta forma podremos aprovechar los huecos que el equipo rival deje para introducir un pase o un tiro por ahí.
  • The Core: los comentarios de la comunidad de usuarios se han implementado de tal forma que los partidos, los estadios, las equipaciones y demás elementos parezcan lo más realistas posibles.
  • Heart of Football: nuestro equipo se comportará de una forma u otra dependiendo de si el partido se juega en nuestro campo o no. Se han introducido las características ‘Moral del equipo’ y ‘Motivación del jugador’, que se verán influenciadas por los aficionados y el ambiente del estadio.
 **Publicado en AlfaBetaJuega el 06-06-13**

5 de junio de 2013

Destiny será una de las estrellas de la conferencia de Sony

Bungie ha confirmado que llevará su próximo juego al evento, donde mostrará un nuevo tráiler.

Una de las grandes sorpresas de la presentación de PlayStation 4 fue la presencia de Destiny, el nuevo juego de Bungie, estudio que siempre había estado ligado a Microsoft gracias a la saga Halo. Pero parece que este ‘cambio de amistades’ es total, ya que se acaba de confirmar que Destiny estará en la conferencia que Sony ofrecerá durante el E3. 
 
A través del perfil de Twitter del estudio se ha explicado que el 10 de junio mostrará al mundo un nuevo tráiler del título con escenas sacadas directamente de su jugabilidad.

A pesar de todo, recordemos que Destiny está confirmado para PlayStation 4 como para Xbox One, además de para PlayStation 3 y Xbox 360.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 05-06-13**

4 de junio de 2013

Epic Mickey 2 llegará a PS Vita el 20 de junio

Mickey y Oswald tienen ya preparados los pinceles para colorear su mágico mundo en la portátil de Sony.

Blitz Games y Sony acaban de anunciar la fecha de lanzamiento de la nueva versión portátil de Epic Mickey 2: El Retorno de Dos Héroes. Será a partir del 20 de junio cuando Mickey y Oswald comiencen a poner la nota de color en PS Vita.

Nuestro objetivo será pintar un mundo lleno de magia y repleto de los elementos icónicos del universo de Walt Disney haciendo uso de la pantalla táctil o del sensor de movimientos de la consola. Además, tendremos la oportunidad de disfrutar de un modo cooperativo a través de wifi para compartir la aventura con un amigo.

Epic Mickey 2: El Retorno de Dos Héroes estará disponible en formato físico y digital por 19’99 euros.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 04-06-13**

3 de junio de 2013

Halo: Spartan Assault podría ser el nombre la serie de Spielberg

Microsoft ha efectuado varios dominios de páginas web relacionadas con esta nomenclatura.

Steven Spielberg y Microsoft han unido sus fuerzas para crear una serie de televisión inspirada en el universo Halo, tal y como se desveló durante la presentación de Xbox One. Pero, ¿cuál será su nombre? Si hacemos caso a las últimas especulaciones, éste podría ser Halo: Spartan Assault.

Y es que MarkMonitor, empresa contratada por Microsoft para estos temas, ha registrado varios dominios de páginas web relacionados con esta marca:
  • SpartanAssault.net
  • HaloSpartanAssault.com
  • Halo-SpartanAssault.com
  • Halo-SpartanAssault.net
  • HaloSpartanAssault.net
No son los únicos registros efectuados por la compañía sobre Halo. Hace unos días os descubrimos Halo: Bootcamp, “un proyecto emocionante” que esperemos conocer más durante el E3.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 03-06-13**

AntiHype Podcast: 1x37

Una semana más vuelve a internet el podcast cargado de noticias, jueguicos y una ración extra de bilis para darle salsilla al asunto.

Hoy, amén de las secciones habituales, analizamos las toneladas de jugabilidad que nos ha traído la demo de The Last of Us y le damos un repaso a dos titulazos de postín como Driver: San Francisco y Thomas Was Alone.
 
Además, en la sección de debate se nos va la pinza considerablemente y pasamos de los planes iniciales de hacer quinielas para el E3 para marcarnos una auténtica verbena navajera a cuenta del arte, los indies, las emociones y las gafas de pasta donde los ánimos se calientan y nos insultamos como gorrinos.

**Publicado en AntiHype Podcast el 03-06-13**