Dan Houser justifica el periodo de desarrollo de sus juegos: “Nunca hemos trabajado de forma anual”.
Dan Houser, creativo de RockStar, ha hablado en una entrevista con el portal Gamasutra sobre el desarrollo de Max Payne 3, un juego con el que pretenden “atraer a los fans del original y al mismo tiempo incorporar a una nueva audiencia”.
Además, el ejecutivo justificó los plazos de desarrollo de sus títulos, en clara referencia a la estrategia de otras compañías de lanzar un juego cada año. “Nunca hemos trabajado de forma anual. Casi siempre que hemos trabajado en un corto intervalo de tiempo no ha sido de forma agradable. Es algo que no va con nosotros. Nuestro papel siempre ha sido hacer juegos buenos nos lleve el tiempo que nos lleve”.
Max Payne 3 está previsto que llegue a las tiendas en marzo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-11-11**
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