30 de marzo de 2012

Kinect 1.5 será capaz de reconocer el movimiento de hasta diez articulaciones de nuestro cuerpo a la vez

Microsoft ultima los detalles para lanzar la próxima versión del kit de desarrollo de su sensor en mayo para los profesionales y más tarde para los usuarios.

Microsoft está ultimando los últimos detalles antes de lanzar la próxima versión del kit de desarrollo Kinect, llamado Kinect 1.5, que llegará a finales de mayo para los profesionales y más tarde para todos los usuarios.

Esta nueva versión generará una especie de ‘esqueleto virtual’ que permitirá al sensor reconocer movimientos de diez articulaciones a la vez, así como detectar correctamente las partes de nuestro cuerpo cuando estemos jugando sentados, algo que actualmente provoca demasiados errores.

El kit 1.5 incluirá reconocimiento de voz para inglés, francés, italiano, japonés y español (además de varios packs para reconocer dialectos), además de una aplicación para los desarrolladores que les permitirá grabar las interacciones de los usuarios con sus creaciones, de cara a realizar pruebas y detectar y pulir los posibles errores en sus programas.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-03-12

29 de marzo de 2012

Orbis, posible nombre de PlayStation 4

La futura consola de Sony no ofrecerá compatibilidad con sus antecesoras e incluirá un sistema para luchar contra los juegos piratas y de segunda mano.

Aunque no está confirmado oficialmente, Durango es el nombre que utiliza Microsoft para referirse a Xbox 720. Ahora, gracias a Kotaku, hemos sabido también la nomenclatura usada por Sony al hablar de PlayStation 4. Una fuente interna de la compañía se lo ha desvelado a la publicación y ésta no es otra que Orbis, palabra latina significa ‘círculo’ o ‘esfera’.

La revista ha ido más allá e incluso ha relacionado este nombre con PS Vita. Y es que la expresión latina ‘Orbis Vitae’ viene a ser algo así como ‘el círculo de la vida’, lo que podría significar que la portátil jugará un papel importante en las características de la futura consola de Sony.

Además de estos datos, Kotaku revela algunas especificaciones técnicas de Orbis, si bien parecen ser provisionales. Son las siguientes:

- CPU AMD x64.

- Tarjeta gráfica AMD Southern Islands.

- Resolución superior a 4096x2160 píxeles.

- 3D a 1080p.

Según esta fuente, Orbis no ofrecerá retrocompatibilidad con los juegos de PlayStation 3 ni PlayStation 2 e incluirá un sistema para luchar contra los títulos piratas y de segunda mano que vinculará cada copia con una única cuenta de PlayStation Network. De esta forma, podremos jugar durante algunos días con ellos, pero pasados este tiempo tendremos que pagar una cuota para desbloquearlo.

Por último, la información indica que algunos desarrolladores privilegiados están recibiendo kits de desarrollo desde principios de año y otros durante la pasada Game Developers Conference. El objetivo de Sony es poder tener los juegos preparados para la Navidad del año que viene.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-03-12**

28 de marzo de 2012

“Hideo Kojima debería dejar de hacer videojuegos para hacer películas malas”

Tyrone Rodriguez, fundador del estudio Nicalis, cree que “Metal Gear es un gran juego a pesar de Kojima”.

Hideo Kojima es considerado como uno de los ‘maestros’ a la hora de desarrollar videojuegos. Para prueba, ahí está la saga Metal Gear. Pero no todo el mundo opina de esta forma. Tyrone Rodriguez, fundador del estudio Nicalis, ha arremetido contra el creativo en una entrevista con IndieGames, en la que ha llegado a señalar que “Hideo Kojima debería dejar de hacer juegos y empezar a hacer malas películas".

“(Kojima) es terrible haciendo juegos. Sus últimos títulos son tediosos, tienen malos guiones, mala narrativa y malos controles. No he disfrutado un juego suyo desde, quizás, el Metal Gear Solid original. Y es que Metal Gear es bueno pese a él", explicó Rodriguez.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-03-12**

27 de marzo de 2012

Ubisoft habla sobre varios elementos descartados en Assassin’s Creed III


La ciudad de Filadelfia, la acción de arrancarle el pelo a los enemigos y un arma con forma de arpón fueron desechados por distintos motivos.

Aunque todavía falta mucho para que llegue el 31 de octubre, no pasa un día sin que Ubisoft nos ofrezca nuevos detalles del futuro Assassin’s Creed III. En esta ocasión ha sido Alex Hutchinson, su director creativo, el que ha hablado sobre el juego en una entrevista con Joystiq.

Está confirmado que Boston y Nueva York serán dos de las ciudades en las que transcurrirá la trama, aunque en un principio Filadelfia también iba a acoger parte de la acción. "Filadelfia fue una de las ciudades que queríamos crear, aunque al final la descartamos. Su diseño arquitectónico en cuadrícula nos pareció genial al principio, pero luego pensamos que no encajaba en un juego de mundo abierto, por lo que se quedó por el camino”, explicó Hutchinson.

Una acción que lucía espectacularmente debido a su fuerza y a su sonido era la de arrancarle el pelo a los soldados británicos, pero esta práctica histórica también se quedará fuera del juego debido a su crudeza y a los posibles conflictos culturales que genere.

Por último, el director creativo desveló que en los primeros bocetos crearon un arma con forma de arpón que fue descartada por considerarla “demasiado fantástica”. “Parecía Scorpion en Mortal Kombat”, añadió.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-03-12**

26 de marzo de 2012

"GTA V saldrá en mayo de 2013 y su mapa será cinco veces más grande que el de GTA IV"

Un antiguo empleado de Rockstar filtra nuevos detalles sobre el juego, entre los que destaca el nombre del protagonista: Albert da Silva.

Poco o nada sabemos sobre Grand Theft Auto V desde que Rockstar nos enseñase su tráiler de presentación. Pero ahora, gracias a un antiguo empleado de la compañía, hemos conocido nuevos detalles acerca del juego.

Este ex trabajador ha publicado un post en los foros del portal Gamespot en los que indica que “el mapa de GTA V será cinco veces más grande que GTA IV y estará dividido en cinco zonas”. Los Santos, representación de Los Ángeles, ocupará la mitad del territorio jugable y podremos recorrerlo tanto en avión como en coches y motos completamente presonalizables.

También se desvela el nombre del protagonista: Albert da Silva, un hispano miembro de una familia criminal de Vice City que decidió dejarlo todo para asentarse en Vice City. Su hijo Kevin tendrá un papel principal en la historia. Además, el multijugador permitirá partidas con 32 usuarios simultáneos en las que podremos formar bandas.

Los tiroteos y las persecuciones ganarán en realismo. Ahora la policía nos perseguirá por saltarnos el límite de velocidad en algunas zonas e incluso nos darán avisos por radio. Dicha radio también nos informará del parte de tráfico, que podremos utilizar para elegir la ruta que más nos convenga para llegar a nuestro destino.

La mafia contará con un sistema de economía sumergida: drogas, armas, coches robados… Si compramos drogas y las consumimos nuestro protagonista se verá afectado por sus efectos.

Por último, este antiguo trabajador de Rockstar también ofrece una fecha de lanzamiento, mayo de 2013, aunque añade que faltan unos seis meses para poder concretarla de forma fiable. Concluye desvelando que en el próximo E3 la compañía ofrecerá una demostración jugable de este título.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-03-12**