13 de noviembre de 2013

Anunciado un nuevo juego basado en El Señor de los Anillos

Monolith es la responsable de Tierra Media: Sombras de Mordor, título que llegará a PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

La portada de la revista Game Informer del mes de diciembre estará dedicada al anuncio de un nuevo título basado en El Señor de los Anillos. Su nombre será Middle Earth: Shadow of Mordor (Tierra Media: Sombras de Mordor) y estará desarrollado por Monolith Software.
Warner Bros. será la encargada de llevarlo a PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC en una fecha todavía por determinar. 

Su historia se situará entre El Hobbit y El Señor de los Anillos. Nos meteremos en la piel de Talion, un aventurero que fue asesinado junto con su familia por Sauron la noche que éste y su ejército volvía a Mordor y que fue resucitado por un Espíritu de la Venganza, que le dotó de habilidades del más allá.

Nuestro objetivo será adentrarnos en las tierras oscuras para destruir a todo aquel que le hizo daño. Durante nuestro caminó descubriremos la verdad sobre el Espíritu que le poseyó, el origen de los anillos de poder y nos enfrentaremos a nuestros verdaderos némesis. 

“Cada enemigo al que se enfrenten los jugadores será un individuo único, diferenciado por su personalidad, fortalezas y debilidades. Gracias al Sistema Nemesis, las relaciones con los enemigos y sus características serán moldeadas por las acciones y decisiones del usuario, para crear archienemigos que recuerdan y se adaptan al jugador y se comportan de diferente manera en cada sesión de juego”, reza la descripción.

Esperaremos a la publicación del próximo número de Game Informer para conocer todos los detalles gracias al amplio reportaje que incluirá. Mientras tanto, echadle un vistazo a estas imágenes conceptuales.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-11-13**

12 de noviembre de 2013

PlayStation 4 introducirá un nuevo sistema de clasificación de trofeos

Además de los de platino, oro, plata y bronce, habrá trofeos comunes, raros, muy raros y ultra raros.

Todavía hay bastantes cosas de PlayStation 4 que no sabemos y hasta que no la tengamos en nuestras manos es probable que no terminemos de descubrirlas. Pero en Estados Unidos su lanzamiento se producirá esta misma semana, por lo que desde allí y gracias al portal Kotaku nos llegan nuevos detalles desconocidos hasta el momento.

Estos tienen que ver con los trofeos, que contarán con un nuevo sistema de clasificación. No os preocupéis porque seguirán existiendo los de platino, oro, plata y bronce como hasta ahora. Sin embargo, a estos se les unirán los trofeos comunes, raros, muy raros y ultra raros.

La medición de su rareza se hará en base a la comunidad de usuarios de la consola: cuantos menos jugadores lo tengan, más raro será. De aquí que estemos ante un valor dinámico, ya que el nivel de rareza de los trofeos del juego dependerá tanto de la dificultad que suponga conseguirlo como del número de personas que posean el título.

¿Qué os parece esta novedad?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-11-13**

11 de noviembre de 2013

Madrid Games Week, una bendición para los jugones de nuestro país

Considero que es lo más importante, así que para que no se me olvide voy a hacerlo al principio: mil millones de gracias a aDeSe y a todas las empresas que han hecho posible que en España se haya podido celebrar de nuevo una feria de videojuegos. Sé que estamos en momentos de crisis y ‘bla, bla, bla’, pero nuestro país necesitaba un evento así.

¿Que por qué lo digo? Porque no os podéis ni imaginar la alegría que se veía en las personas que pasaron por allí durante el fin de semana. Caras de felicidad no sólo de los jugones, también de sus acompañantes, ya fueran los típicos amigos que iban engañados sin saber muy bien dónde se metían, los padres y madres que acompañaban a sus hijos e incluso abuelos, que cambiaron por un día el parque por el Ifema.

Ha sido un evento muy familiar, más incluso de lo que se haya visto en ferias anteriores. Y eso es una muestra más de que, a pesar de la cada vez más desarraigada creencia de que “los videojuegos son para frikis”, nuestro sector ya forma parte de la vida cotidiana de la sociedad. Se lo pasaron en grande tanto los más expertos con Battlefield 4 como los que simplemente querían disfrutar en compañía cantando con Wii Karaoke U.
Más allá de esto, necesitamos un Madrid Games Week porque es la mejor excusa para que personas de todos los puntos de nuestro país se reúnan en un mismo lugar. Fueron muchas las comunidades online de jugadores que aprovecharon para hacer una quedada y, en muchos casos, conocerse personalmente. Pero también lo hicieron los cosplayers, que pusieron la nota de color, y los pequeños empresarios españoles, quienes presentaron sus ideas a miles de personas, descubriéndonos que un futbolín puede convertirse en una mesa o que los títulos clásicos todavía tienen mucho que decir actualmente.

No hablamos ya de la oportunidad de probar los juegos que llegarán al mercado en los próximos meses, las nuevas PlayStation 4 y Xbox One días antes de su lanzamiento u Oculus Rift, uno de los ‘gadgets’ que más despertó la curiosidad de los asistentes (la cola para experimentar las sensaciones que ofrecen las gafas de realidad virtual era kilométrica). Estas cosas se presuponen en una feria de estas características, aunque tampoco podíamos dejarlas pasar por alto. 

Así que desde aquí pido a quien corresponda que no se olvide de nosotros. Que se muevan los hilos que hagan falta para que se renueven los contratos y que en 2014 tengamos una nueva edición de Madrid Games Week. Que no tengan que pasar dos largos años hasta poder asistir a una feria de videojuegos otra vez… 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-11-13**

El ‘Zas, en toda la boca’ de una cosplayer a Hideo Kojima

El responsable de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dijo que Quiet era “demasiado sexy para los cosplayers”. Kelly Jean se ha encargado de desmentirle.

Hace unos meses se desató una polémica relacionada con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain debido al aspecto de uno de sus personajes. Se trataba de Quiet, una mujer soldado con la que el equipo de Hideo Kojima pretende potenciar el erotismo en la saga. Además, el creativo buscaba desafiar a las cosplayers, a las que no creía con valor suficiente para intentarlo.

Hoy tenemos la respuesta. “Para Hideo Kojima, que dijo que Quiet era demasiado sexy para los cosplayers. Reto superado”, escribió Kelly Jean en su cuenta de Twitter a la vez que publicó diferentes fotografías comparando el modelo original y su propia versión.

¿Qué os parece el resultado?
**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-11-13**

8 de noviembre de 2013

Avance de Destiny: Ambición sin límites

Los creadores de Halo pretenden revolucionar el mundo de los videojuegos por enésima vez con una nueva licencia que está generando unas expectativas a la altura de la próxima generación de consolas.

Todavía hay alguno que esta intentando de recuperarse del ‘shock’ que le provocó ver Destiny en movimiento por primera vez. La cita fue en el pasado E3, algo que se repitió de nuevo en la reciente Gamescom y que os hemos desgranado puntualmente en nuestros avances anteriores.

Pero la maquinaria de Bungie sigue en marcha y no hay semana que no nos lleguen nuevos detalles de su ambicioso próximo proyecto. Un juego que llega con el objetivo de revolucionar el género de los shooters en primera persona como ya hicieron tiempo atrás con Halo, la anterior ‘niña de sus ojos’.
Una vez que su acuerdo de exclusividad con Microsoft ha finalizado, el estudio tiene la oportunidad de demostrar su versatilidad. Tanta que incluso han desarrollado un motor capaz de sacarle el máximo partido a las consolas en las que Destiny estará disponible (PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360), por lo que en cada una se verá de forma distinta. Sin embargo, el gran salto de calidad se apreciará mejor en las máquinas de nueva generación.

Lo que compartirán todas las versiones será la historia, ambientada en un universo futurista que ha sido calificado como “de ciencia-ficción mítica”, ya que fusiona la ciencia-ficción con la fantasía y el misticismo. Su intención es que sea totalmente diferente a lo que hemos visto hasta ahora en sus juegos anteriores y nos prometen grandes posibilidades de personalización de nuestro guardián.
La primera elección que habremos de tomar es si queremos ser un titán, un cazador o un hechicero “para proteger la última ciudad segura de la Tierra”. Cada uno cuenta con habilidades únicas que serán muy útiles en determinados momentos, de ahí que haya que pensárselo bien. Lo mismo ocurrirá a la hora de formar un equipo: “los más poderosos serán aquellos en los que cada jugador escoja un papel distinto, use poderes diferentes y habilidades distintas”, explican desde Bungie.

También habrá un buen puñado de armas que equiparse, aunque para conseguirlas tendremos que salir a explorar los distintos mundos que estarán disponibles: además de la Tierra, nuestro camino pasará por la Luna, Marte o Venus. El turno de elecciones tiene otro punto importante a la hora de afrontar la aventura. El estudio nos permitirá hacerlo en solitario y sin necesidad de estar conectados a internet, pero nos recomienda rodearnos de varios usuarios para disfrutar al máximo de la experiencia. 
Porque como habréis podido deducir, Destiny es un título enfocado principalmente en el multijugador, aunque busca darle una nueva vuelta de tuerca a un género tan trillado como este. Para ello contará con un universo en el que todo el mundo estará interconectado, pudiendo interactuar con cualquiera que se cruce en nuestro camino.

Las infinitas combinaciones existentes a la hora de afrontar la aventura harán de él un título que se alargue en el tiempo. Cada partida será distinta dependiendo de nuestras decisiones y de quién nos acompañe: “Nuestra intención es crear un mundo que pueda ser visitado una y otra vez”, señalan sus responsables a la vez que informan de que el argumento será lineal: “habrá un principio, un nudo y un desenlace”.
¿Y cuándo podremos experimentar todo esto que os estamos contando? Muy pronto, a principios de 2014 que es cuando se ha anunciado que comenzará su beta. Una fase de pruebas bastante ambiciosa, ya que el estudio pretende reunir a más de un millón de personas en ella para evitar los típicos problemas del lanzamiento de un juego online.

Y mientras unos esperan a probar el juego antes que nadie, otros maldicen su suerte. Estos últimos son los usuarios de PC, que se quedarán sin su versión de Destiny. En Bungie lo han confirmado recientemente alegando que “centrarse en otra plataforma afectaría al resto de versiones”.
IMPRESIONES: En Bungie se están convirtiendo en expertos en crear expectación con su nuevo juego. Y, al contrario de lo que suele suceder, en este caso está totalmente justificada. Por lo que se ha visto hasta ahora lo nuevo de los creadores de Halo tiene visos de convertirse en uno de los nombres importantes del año que viene. Ahora sólo falta que llegue primavera y comprobar si estamos en lo cierto.
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Juegos relacionados:
Halo, la saga

No te quedes sólo en el juego:
Película: Star Wars
Canción: ‘Outter Space’, de Ace Frehley

**Publicado en AlfaBetaJuega el 08-11-13**