6 de agosto de 2013

Xbox 360 y Xbox One no compartirán logros

Los juegos que estén disponibles para ambas plataformas tendrán cada uno sus propios logros.

Atención, cazadores de logros. Se acaba de desvelar una información que seguramente os suponga un reto más en vuestra tarea de conseguir cuantos más ‘G’ sea posible. Y es que los juegos ‘cross-gen’ de Xbox 360 y Xbox One tendrán sus propios logros.

El portal VG247 se hace eco de unas declaraciones de Marc Whitten, arquitecto de la consola de nueva generación de Microsoft, en las que explica que “cada versión del juego contará con sus propios logros. Por ejemplo, si estamos jugando a Call of Duty: Ghosts en Xbox 360 y Xbox One podremos ganar un conjunto de ‘G’ distintos en cada versión”.

En palabras del propio Whitten, “los logros de Xbox One serán mucho más variados y permitirán desbloquear nuevos a lo largo del año y ganar premios tanto dentro como fuera del juego”. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-08-13**

5 de agosto de 2013

Avance de Disney Infinity: ¡Quiero esa figura!

Los videojuegos y el coleccionismo se unen en este juego, que promete trasladar la magia de las películas Disney a nuestras consolas.

La marca Disney es sinónimo de calidad en lo que al cine se refiere. Sus películas forman parte del imaginario colectivo de nuestra sociedad y precisamente eso, ser relevante, es lo que también pretende la compañía en el sector de los videojuegos.

Para conseguirlo está desarrollando un ambicioso proyecto llamado Disney Infinity, al que podríamos calificar como ‘el crossover definitivo’. No en vano, aglutinará a los personajes más famosos de los films de la factoría. Todos juntos… y revueltos.

Bien es cierto que cada franquicia contará con su propia aventura, pero el elemento estrella es el modo Caja de Juguetes, donde el límite lo marcará nuestra imaginación. Si jugasteis a Toy Story 3 ya sabréis más o menos cómo funciona, puesto que Avalanche Software se ha inspirado en él para crearlo. 
“Tu juego. Tu mundo. Tus reglas”, es el lema con el que se presenta: nos pondremos frente a un lienzo en blanco sobre el que podemos construir cualquier cosa que se nos pase por la mente, desde un estadio de rugby donde celebrar un torneo de lucha hasta un circuito de carreras o incluso una fase de plataformas al más puro estilo Super Mario Bros.

Dar vida a todo este universo, en el que tienen cabida todos los personajes Disney, será fácil, bastará con tener una buena idea en la cabeza y navegar por los menús para materializarla utilizando los elementos disponibles. Pero también podremos echar mano de uno de los grandes atractivos del juego: los ‘power discs’.
 
Estos potenciadores se venderán al azar dentro de sobres y nos permitirán desbloquear ‘gadgets’ especiales, vehículos y temas para personalizar nuestro mundo. Para activarlos sólo hay que ponerlos sobre la base que servirá de puerta de entrada a los objetos físicos con los que se completa el juego.
Porque todavía no lo hemos dicho, pero el gran reclamo de Disney Infinity es que no es sólo un juego, sino también es una invitación al coleccionismo. Repitiendo la fórmula introducida por la saga Skylanders, Disney busca que nos rasquemos el bolsillo para hacernos con una amplia selección de figuras que representan a los personajes más conocidos de la factoría.

En el ‘starter pack’ vendrán tres incluidas, Sully, Mr. Increíble y Jack Sparrow, pero habrá hasta diecisiete distintas en su lanzamiento. Número que seguramente, si las ventas acompañan, vaya aumentando hasta el infinito. ¿O es que alguien duda de que acabaremos viendo las miniaturas de los carismáticos Mickey Mouse, Buzz Ligthyear y compañía?

Al posar cada uno de estos muñecos en el portal nos dará acceso a un ‘Play Set’ distinto, que no es otra cosa que el modo historia en sí del juego. Cada uno estará basado en una película y nos enfrentará a un reto distinto. 
Así, Monstruos University utilizaremos el sigilo para asustar, en Los Increíbles viviremos una aventura de acción y Cars nos meterá de lleno en la emoción de las carreras. Piratas del Caribe y El Llanero Solitario serán los otros universos disponibles desde el primer día. En cada uno iremos recogiendo monedas y objetos que nos darán recompensas para utilizar en la Caja de Juguetes.

La gran baza que juega Disney es que para desbloquear los diversos mundos necesitaremos al menos una de sus figuras correspondientes (en los Play Sets no se podrán mezclar personajes de otros universos). Y si queremos disfrutarlos en compañía, dos. 

Además, numerosas situaciones requerirán de una habilidad especial que nuestro protagonista no posea por defecto y que únicamente se consiga adquiriendo un Power Disc, por los ingresos están asegurados por este lado. 
Como contraposición, los muñecos servirán también como tarjeta de memoria, ya que almacenarán nuestras partidas y las mejoras de nuestro personaje para ser utilizados en otra consola. Otro punto a favor es que no habrá ningún tipo de restricción regional, por lo que tendremos la oportunidad de comprar

La intención de Disney es ir actualizando el juego con el lanzamiento de nuevos universos y figuras de forma periódica. Ya se habla incluso de que estaría en negociaciones para incluir las licencias de Star Wars y Marvel. Pero la cosa no queda ahí porque el objetivo final es convertir Disney Infinity en una franquicia con entregas anuales. Eso sí, que serán compatibles con todos los accesorios y aventuras de las anteriores.

PRIMERA IMPRESIÓN: Las conversiones de películas en videojuegos no se han caracterizado por su brillantez, aunque por lo menos esta vez se aprecia que en Disney y en Avalanche Software están poniendo empeño en cambiar la tónica. Disney Infinity será un gran regalo para los aficionados al coleccionismo, pero está por ver si acaba triunfando también como juego. Porque la inversión a realizar será grande y tendrá que estar justificada por unas aventuras ‘con chicha’ que se complementen luego con las que podamos crear nosotros mismos en el modo Caja de Juguetes. La solución a todas estas preguntas la conoceremos a partir del 23 de agosto.
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Juegos relacionados:
Skylanders, la saga
Pokémon Rumble U
Disney Universe

No te quedes sólo en el juego:
Películas: Toy Story, ¡Rompe Ralph!, El Llanero Solitario, Piratas del Caribe, Los Increíbles, Monstruos University…
Canción: ‘Un mundo ideal’, de la BSO de Aladdín

**Publicado en AlfaBetaJuega el 05-08-13**

La marihuana, de moda en Steam

El icono de la hoja es uno de los objetos más caros que se venden en la tienda digital de Valve. Ha alcanzado los 40 dólares.

Valve introdujo hace algunas semanas un nuevo sistema de cartas coleccionables para dinamizar la comunidad de Steam y los resultados están siendo muy satisfactorios. Ya son muchos los usuarios que se han enganchado a intercambiar objetos mediante esta nueva ampliación del sistema de logros y, como era de esperar, también nos está dejando noticias curiosas.

La que más nos llama la atención es que la marihuana se ha puesto de moda en la plataforma. O al menos un avatar con su imagen, que ya se vende por hasta 40 dólares, según leemos en el portal Kotaku.  

Para conseguirlo basta con recopilar una serie de tarjetas del juego Port Royale 3 y combinándolas entre sí. El azar determinará si conseguimos la hoja de marihuana o no. Y si no tenéis suerte, siempre quedará la opción de comprarla. ¡Pero id preparando el dinero!

**Publicado en AlfaBetaJuega 05-08-13**

2 de agosto de 2013

Avance de NBA 2K14: En el ‘Hall of Fame’

2K Sports tiene ante sí el reto de superar el nivel exhibido por NBA 2K13. Además, este año no competirá solo. En el horizonte se vislumbra NBA Live 14.

El verano es la estación más aburrida del año para los aficionados al deporte. La sobrellevan gracias al mercado de fichajes, pero no es hasta otoño cuando la emoción vuelve a sus vidas. En el mundo de los videojuegos la situación es más o menos la misma, aunque la espera la amenizan las compañías ofreciendo datos sobre las próximas entregas de sus franquicias.

En lo que a NBA 2K14 se refiere, los fans no pueden quejarse porque las semanas desde que fuera anunciado a principios de junio hasta ahora han sido bastante movidas. Los datos no han parado de llegar, a cada cual más ilusionante.

Empezando por el más importante: la estrella indiscutible del juego. En esta ocasión 2K Sports ha decidido apostar sobre seguro fichando al vigente campeón de la NBA y elegido mejor jugador de la final. No es otro que LeBron James, que ha trabajado codo con codo junto con los desarrolladores.
No hay más que echar un vistazo a los escasos materiales gráficos que han sido publicados (todavía en una versión ‘pre-alpha’), en los que el jugador de los Miami Heat luce de forma espectacular. Incluso parece que la versión virtual tiene vida propia, como pudimos comprobar en el divertido vídeo en el que hablaba con el LeBron de verdad. 

Pero su labor no se ha limitado a prestarse para las sesiones de captura de movimientos y para rodar unos cuantos anuncios publicitarios. La estrella también ha aportado su granito de arena en la banda sonora, para la que ha elegido veinte de sus canciones favoritas. 

Así, escucharéis a artistas como Daft Punk, Imagine Dragons, Coldplay, Kanye West, Gorillaz o Jay Z (productor ejecutivo el año pasado) al navegar por los menús y seguramente la misma música que LeBron se pone en su reproductor antes de saltar a la pintura. 
En NBA 2K13 uno de los grandes atractivos fue la posibilidad de seleccionar al Dream Team que consiguió la medalla de oro en los JJOO de Barcelona 1992. Esta vez la principal novedad es la inclusión de catorce de los veinticuatro equipos de la Euroliga. Una gran noticia porque por primera vez tendremos la oportunidad de disputar partidos entre clubes de ambos continentes. 

¿Quién ganará un duelo entre Los Ángeles Lakers y Real Madrid? ¿CSKA Moscú y Chicago Bulls? ¿Y entre San Antonio Spurs y Barça? Los únicos inconvenientes son que los conjuntos europeos sólo podrán ser utilizados en los modos exhibición y online y que la Euroliga no será disputable como competición. Para compensarlo, en una muestra más de su deseo de hacer el juego lo más real posible, sus responsables han anunciado que sí que estarán incluidas las reglas europeas.

La decisión de 2K Sports de localizar al castellano la anterior entrega fue muy bien acogida por los fans de la franquicia. Antoni Daimiel, Sixto Miguel Serrano y Jorge Quiroga hicieron un gran trabajo transmitiéndonos la emoción del juego con sus comentarios. De momento se ha confirmado si repetirán o no, pero de hacerlo será otro de los puntos fuertes del juego.
Respecto a sus consolas destinatarias, la compañía no se ha olvidado del periodo de transición que vivimos actualmente. Por eso tanto los usuarios de PlayStation 3, Xbox 360 y PC como los de PlayStation 4 y Xbox One recibirán su correspondiente versión del título. Lógicamente, será en estas últimas consolas donde se apreciará el salto de calidad de NBA 2K14. 

Peor suerte ha corrido Wii U, descartada para que el equipo centrara sus esfuerzos “en construir una experiencia creíble y de gran calidad” en las plataformas anunciadas. 

Y es que el objetivo del estudio vuelve a ser el de “crear el mejor juego deportivo” del momento y no han escatimado en esfuerzos para conseguirlo. ¿Lo lograrán? 

PRIMERA IMPRESIÓN: NBA 2K13 fue calificado por muchos como el juego de baloncesto perfecto, algo muy difícil de superar. Sin embargo, en 2K Sports nos han acostumbrado a dejarnos boquiabiertos año y parece que en esta ocasión repetirán éxito. Al espectacular salto gráfico que dará la franquicia gracias a la nueva generación de consolas hay que sumarle añadidos como la posibilidad de jugar con clubes de la Euroliga, un gran regalo para los fans de este deporte. Además, recordemos que el juego este año no competirá solo. NBA Live 14 regresará para disputarle el trono y ponerle las cosas difíciles, así que NBA 2K14 no puede confiarse. Al final, afortunadamente, los más beneficiados de esta disputa serán los jugones. ¡Que llegue pronto el 4 de octubre!
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Juegos relacionados:
NBA 2K, la saga
NBA Live 14
Top Spin 4
WWE 2K14

No te quedes sólo en el juego:
Película: Space Jam
Libro: 'Once anillos, el alma del éxito', de Phil Jackson
Canción: ‘Runthis town’, de Rihanna con Jay-Z y Kaney West

**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-08-13**

1 de agosto de 2013

Usain Bolt llega a Temple Run 2

El atleta jamaicano se integra en el juego como personaje seleccionable. Su precio es de 0’89 euros.

Temple Run 2 acaba de recibir un cameo de lujo. Y es que si estáis dispuestos a pagar 0’89 euros podréis poneros a los mandos del calificado como ‘el hombre más rápido del mundo’, que no es otro que Usain Bolt.

El atleta jamaicano, que acumula varias medallas de oro olímpicas y récords del mundo, también está dispuesto a correr delante de los monos, tal y como veis en el vídeo. Además de su velocidad, Bolt también lleva consigo su famosa pose y una habilidad especial: un escudo que le hace invencible. Durante unos instantes la CPU tomará su control y recogerá también todas las gemas que se encuentre como si tuviera un imán. 

La única pega es que para conseguir al corredor habrá que invertir dinero real, ya que no se pueden emplear las gemas acumuladas para comprarlo. 
**Publicado en AlfaBetaJuega el 01-08-13**