25 de abril de 2012

“Llevamos 15 años sin reírnos con los videojuegos, sólo matando y rajando enemigos”


Al Lowe, creador de la saga Leisure Suit Larry, cree que plataformas como Kickstarter suponen un soplo de aire fresco para la industria.

Al Lowe es una persona bastante reconocida en el mundo de los videojuegos por ser responsable de la saga Leisure Suit Larry. Pero el creativo está bastante preocupado por la situación que vive el sector desde hace unos años. "Hace una década los videojuegos eran graciosos. Leisure Suit Larry fue de los primeros juegos de humor, al que siguieron otros como Maniac Mansion, Monkey Island, Space Quest, Sam & Max, Day of the Tentacle o Sorcerer's Apprentice a finales de los 80 y principios de los 90. Pero un día eso se acabó. En un año el humor desapareció de los videojuegos. ¿Por qué?".

Lowe cree que la principal razón de este cambio fue la llegada de Windows. “Cuando la mayoría de la gente tuvo un ordenador, usaba Windows. No tenía que resolver puzles del sistema operativo o no podía. Y tampoco quería resolver juegos de puzles. Tristemente, esto se interpretó como que los nuevos jugadores preferían acción y entornos 3D en vez de tener que pensar y el humor".

"En un año, la mayoría de los desarrollos de los juegos de aventura se acabó. Y con ello se fue también el humor. Desde entonces, hemos tenido 15 años de violencia, de manipulación del detalle o de cortar y rajar enemigos en lugar de sonrisas, risas o carcajadas".

Pero el creativo cree que ha llegado el momento de un nuevo cambio “y eso será gracias al florecimiento de plataformas como Kickstarter". Recordemos que esta herramienta sirve para recaudar fondos de gente anónima para financiar proyectos (crowdfunding) y que el propio Lowe la está usando para realizar un remake del Leisure Suit Larry original.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-04-12**

24 de abril de 2012

Operación bikini: objetivo, conseguir el cuerpo perfecto para lucir palmito en la playa


Las españolas envidian las piernas de Heidi Klum y el escote de Pilar Rubio; los españoles, los brazos de Will Smith y los abdominales de Brad Pitt, según un estudio de Microsoft.

El verano es sinónimo de operación bikini. Desde hace algunas semanas los gimnasios están hasta arriba de gente que intenta quitarse esos kilos de más conseguir el cuerpo perfecto y lucir palmito en la playa.

Xbox 360 ha realizado un estudio entre hombres y mujeres de toda España para descubrir a qué famoso le gustaría parecerse. Aquí van los resultados:

- El cuerpo femenino perfecto estaría formado por los brazos de Jennifer Anniston, los abdominales de Jennifer López, el escote de Pilar Rubio, las piernas de Heidi Klum y los glúteos de Jessica Alba.

- El cuerpo masculino perfecto contaría con los brazos de Will Smith, los hombros de Daniel Craig, los abdominales de Brad Pitt, los pectorales de Taylor Lauttner y las piernas de Cristiano Ronaldo.

Como no es tarea sencilla lograr unos cuerpos así, Xbox 360 ha contado con la ayuda de Martín Giacchetta, el conocido entrenador personal de los famosos, para diseñar una ‘master class’ basada en los juegos de fitness, deporte y baile exclusivos para Kinect.

Sobre este plan de entrenamientos hemos charlada con el propio Giacchetta. Podéis ver la entrevista completa aquí

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-04-12**

23 de abril de 2012

Un fan de Super Mario Bros. pretende recrear su primer nivel con piezas de Lego

A través del crowdfunding busca los más de 26.000 dólares necesarios para realizar un mural de casi 30 metros de largo.

Aquí os traemos un nuevo proyecto que busca recaudación de personas anónimas por medio del crowdfunding. En esta ocasión no se trata de un videojuego, aunque sí tiene que ver con este mundo. Y es que un americano llamado Zachary Pollock se ha propuesto recrear el primer nivel de Super Mario Bros. utilizando piezas de Lego.

A través de la plataforma Kickstarter se pueden realizar donaciones. El objetivo es llegar a los 26.400 dólares (más de 20.000 euros) que se necesitan para crear el mural de casi 30 metros de largo y casi 2 de ancho, para lo que hará falta alrededor de 780.000 piezas.

Si finalmente el proyecto se lleva a cabo, Pollock tiene previsto exhibir su mural en distintas ferias de videojuegos, como la Comic-Con. De momento se levan recaudados más de 5.000 dólares. El plazo acaba el 10 de mayo.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-04-12**

19 de abril de 2012

Prey 2 no se ha cancelado, pero se retrasa hasta el año que viene

Bethesda: “Su desarrollo no ha progresado satisfactoriamente durante el pasado año y no cumple con los requisitos de calidad”.

En los últimos días habían corrido como la pólvora los rumores que apuntaban a la posible cancelación de Prey 2, título del que llevábamos bastante tiempo sin noticias. Pero desde Bethesda han confirmado que el proceso de desarrollo continúa su curso, aunque su lanzamiento se retrasa hasta el año que viene.

“Os informamos de que Prey 2 no se ha cancelado. No obstante, este título no se publicará en 2012 como estaba programado. El retraso se debe a que el desarrollo del juego el pasado año no progresó satisfactoriamente y no cumple todos los requisitos en cuanto a calidad se refiere”, indican desde la compañía en una rueda de prensa. “Prey 2 ha demostrado ser un juego muy prometedor y lamentamos mucho decepcionar a nuestros fans. Hemos hecho una importante inversión en el desarrollo de este título para poder ofrecer la experiencia que los fans quieren”.

“Estamos decididos a publicar únicamente el Triple A (juego de gran presupuesto) que nuestros seguidores esperan y no estamos dispuestos a comprometer nuestros niveles de calidad para cumplir con la fecha de publicación”, concluye el comunicado.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-04-12**

18 de abril de 2012

Beamdog: “La Wii es un juguete, no una consola”

El estudio ha confirmado que “no desarrollamos para Nintendo”, por lo que Wii U se queda sin su versión de Baldur’s Gate: Enhanced Edition.

Llamativas, cuanto menos, las declaraciones de Trent Oster que os ofrecemos a continuación. El fundador de Beamdog ha cargado duramente contra Nintendo a través de su perfil en Twitter. “El resultado de nuestras experiencias anteriores con Nintendo es que sus plataformas no son buenas para los desarrolladores”.

Oster argumenta sus palabras poniendo como ejemplo la conversión de MDK 2 que lanzó en WiiWare, para el que tuvieron que ajustarse a un límite de espacio de 40 megas, superar un proceso de certificación de nueve meses y para recibir el pago por el juego Nintendo les impuso haber vendido antes 6.000 unidades. “Además, Wii es una consola para la que compras Wii Sports y no compras ningún juego más. Wii es un juguete, no una consola”, sentenció.

Como queda claro por estas palabras, en Beamdog no están muy por la labor de llevar Baldur's Gate: Enhanced Edition a Wii U, aunque sí está confirmado que saldrá este verano para PC, Mac e iPad.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-04-12**