Lo reconocemos: no teníamos pensado volver tan pronto de
vacaciones, pero después del programa especial Gamescom 2015 los miembros de AntiHype
tenían tanto mono en el cuerpo que nos hemos vuelto de la playa (con el
bronceado a medias) para volver a hablar de videojuegos. Y, oye, así a lo tonto
empezamos nuestra 4ª temporada.
¡Quién lo iba a decir cuando empezamos!
La actualidad de este primer programa tiene varios nombres
propios: Cliff Bleszinski, PlayStation
Plus, Games with Gold, Until Dawn, Los Ríos de Alice, Just Cause 3… De todo
esto y mucho más os contamos las últimas noticias.
No podían faltar las ‘Movidas que nos tocan los huevos’, que
hemos venido descansados pero con ese punto de odio que nunca debe faltar. Y
tras desahogarnos con las cosas que teníamos guardadas en nuestro interior, os
contamos tres de los juegos a los que hemos podido jugar durante el verano: la
remasterización de God of War III,
Volume y LBX: Little Battlers
eXperience.
En esta nueva temporada no podía faltar una de nuestras
grandes señas de identidad, las entrevistas. Y esta vez viene a pasar un ratito
con nosotros Bernardo Hernández,
organizador de El Zerouno. Se trata de un evento que reúne a profesionales del sector, en este caso de la
escena indie, y cuyo principal
atractivo es que sus presentaciones están limitadas en tiempo. Más
concretamente a siete minutos y a noventa segundos, lo que supone un reto para
los ponentes. El que tenga curiosidad tras escuchar la entrevista tiene una
cita el 17 de septiembre.
Los responsables del juego en Supermassive Games visitaron España para
presentar la próxima gran exclusiva de la consola de Sony.
No son muchos los lanzamientos que se están produciendo en
las últimas semanas. La resaca del E3
y de la Gamescom todavía les dura a
los jugones, casi más preocupados en mirar hacia el futuro que a los
lanzamientos actuales. Pero el presente también nos depara interesantes
sorpresas. Y si no que se lo digan a los usuarios de PlayStation 4, que a partir del 26 de agosto podrán disfrutar en sus consolas de Until Dawn.
Las oficinas de Sony
en Madrid sirvieron de escenario para
la puesta de largo del juego en un evento que contó con el director creativo Will Byles y con el coguionista Graham Reznick. Ambos desgranaron a la
prensa especializada las claves del nuevo juego de Supermassive Games, un título que tiene un objetivo muy claro:
hacernos pasar miedo, mucho miedo.
Protagonizado por un grupo de ocho amigos que viajan como
cada año a las montañas de Blackwood
Pines, pronto descubrirán que lo que debía haber sido un periodo de
descanso y diversión se convertirá en su peor pesadilla. No están solos en su
idílico lugar de vacaciones, tienen compañía. Y vistas las circunstancias
ninguno tiene claro si volverán a ver la luz del sol…
El objetivo del juego, como su propio nombre indica, es sobrevivir hasta el amancer (‘until
dawn’ en inglés). Para ello los jugones tendrán un papel primordial, ya que esta
aventura se basa en las decisiones
que irán tomando durante la aventura. Tanto Byles como Reznick quisieron poner
el énfasis en este aspecto del título. Para explicarlo se basaron en el Efecto mariposa, esa creencia que
sostiene que “el aleteo de la mariposa puede provocar un terremoto en el otro
lado del mundo”. En la aventura se traducirá en que nunca habrá dos partidas
iguales. Dependiendo de las decisiones que vayamos tomando la historia se
encaminará por uno u otro lado, provocando que alguno/s de nuestro/s protagonistas
pasen a mejor vida por el camino. Será posible llegar al final con los ocho
personajes vivitos y coleando… pero también con uno solo. Y para que esto sea
posible, el coescritor desveló que se han escrito unas 10.000 páginas de guión.
Aunque habrá quien considere la jugabilidad demasiado
sencilla, el punto fuerte de Until Dawn será mantenernos entensión
durante todos los capítulos gracias a una mezcla de terror físico y psicológico
que nos hará pegar un bote en el sofá más de una vez. Así se demostró durante
la presentación con el visionado de un vídeo recopilatorio de reacciones de
algunos usuarios que habían podido probar ya el juego.
No podemos dejar pasar por alto el apartado gráfico.
Recordemos que Until Dawn nació como un juego para PlayStation 3 que posteriormente dio el salto a la nueva
generación. Y este paso le ha sentado la mar de bien. Las animaciones de los
protagonistas están a la altura del mejor proyecto de Quantic Dream. De hecho el director creativo reconoció que Heavy Rain y Beyond: Dos Almas habían servido como referentes, “pero nosotros
hemos intentado ir un paso más allá”. Para ello han contado con la ayuda de
actores tan reconocidos como Hayden
Pannetiere (Heroes) o Peter Stormare
(Fargo), que se sometieron a duras y largas sesiones de captura de movimientos,
tanto de su cuerpo como de su cara, y cuyo excepcional trabajo disfrutarán de
lo lindo los amantes de los juegos hiperrealistas.
Si te gustan las aventuras interactivas y los juegos de
terror, Until Dawn está hecho para ti. Ve apagando las luces, subiendo al
máximo el volumen de tu televisión y entrenando tu corazón. ¡Te espera más de un sobresalto a partir de la semana que
viene!