30 de agosto de 2013

Avance de Assassin’s Creed IV: Buscando al nuevo Desmond

La saga continúa tras los hechos acontecidos en Assassin’s Creed III, aunque en esta ocasión retrocederemos atrás en el tiempo para vivir una aventura de piratas en los exóticos parajes que ofrece el mar Caribe.

Una de las grandes dudas que planteamos en nuestro anterior avance de Assassins Creed IV: Black Flag es qué iba a suceder con el protagonista principal de la franquicia, ya que Desmond Miles no volverá a repetir el papel de conductor que venía jugando hasta ahora. Aunque eso no quiere decir que no esté presente, ya que la historia está basada en sus recuerdos.

Será un nuevo trabajador de Abstergo, la malvada compañía creadora del Animus, el eje principal del argumento. ¿Y cómo hará para introducirse en la secuencia de ADN de Desmond? Muy fácil: las investigaciones de la empresa han dado como fruto una nueva versión del Animus que permite indagar en recuerdos ajenos aun sin estar directamente relacionado con ellos.
A pesar de todo, este protagonista quedará en segundo plano, ya que lo verdaderamente importante será la historia de Edward Kenway, el nuevo assassin que tomará el relevo de Connor. Aunque realmente va antes en la ‘línea de sucesión’, ya que el sanguinario pirata realmente es el abuelo del mohawk.

La aventura que se nos presenta promete ser la más larga de la saga. No en vano sus responsables nos prometen entre sesenta y ochenta horas de duración si completamos la trama principal y todas las misiones secundarias. Y no nos referimos a que habrá más cinemáticas, el número será el habitual, sino que serán de juego real. La exploración volverá a ser clave para hacernos con todos los tesoros ocultos.

El tono de la historia se ha recrudecido con respecto a capítulos anteriores. Ubisoft quiere que conozcamos cómo era la vida de los piratas y eso significa dejar de lado los clichés para mostrar realmente que la violencia, el alcohol y el sexo estaban a la orden del día. El PEGI 18 estará más que justificado, no estamos ante un juego para niños.
Supondrá esto que aumenten considerablemente los momentos de acción al más puro estilo ‘hollywoodiense’, pero sin olvidar una de las señas de identidad de la franquicia: el sigilo. El equipo ha aprendido la lección de la anterior entrega y nos asegura que será posible pasarse el juego sin salir de las sombras.

Pero, ¿dónde se desarrollará la acción? Ya sabréis que será el mar Caribe el marco en el que transcurra todo, más concretamente en tres localizaciones: La Habana, Kingston y Nassau. Las tres estarán llenas de vida gracias, sobre todo, a las posibilidades que darán las consolas de nueva generación. Así, la vegetación, los animales y los humanos se mezclarán en unos entornos muy exóticos que nos darán infinitas posibilidades de interacción.
A esto hay que sumarle el propio océano, en el que nos podremos sumergir para explorar en busca de tesoros ocultos o incluso para pescar, ya sean inofensivos peces o temibles tiburones.

Y hablando del mar, los barcos serán nuestro medio de transporte y defensa a lo largo de la aventura. Volveremos a utilizar el sistema de combate que ya vimos en Assassin’s Creed III, pero con mejoras que nos permitirán abordar las naves enemigas para terminar de derrotarlas. Una vez salgamos victoriosos del enfrentamiento tendremos la oportunidad de enrolar en nuestras filas a los marineros derrotados, posibilitando que nuestra flota vaya en aumento y ganemos poder en los mares gracias a un completo sistema de progresión.

La única pega es que Ubisoft ya avisa de que las batallas navales únicamente estarán disponibles en la historia principal debido a razones técnicas. Malas noticias para los amantes del multijugador, que se quedarán sin disfrutar de uno de los mayores atractivos del juego.
Este modo también recibirá novedades. Se han mejorado los cooperativos (la comunicación mediante voz se convertirá en una herramienta básica para conseguir la mejor puntuación) y se ha añadido la opción de crear modos personalizados a través de Game Lab, una herramienta que utilizaremos para elegir nuestras propias las reglas del juego o modificar los más de doscientos parámetros que estarán disponibles. 

Regresará nuevamente una nueva versión de la Manada de Lobos con dos variantes nuevas: Discovery, una campaña cooperativa con trama propia, y Unleash, que nos permitirá recorer los mapas contra el reloj.

Volviendo a la campaña, hay que recalcar que las versiones para PlayStation 3 y PlayStation 4 contarán con contenido exclusivo, que esta vez estará protagonizado por una vieja conocida: Aveline de Grandpré. El personaje principal de Assassin’s Creed III: Liberation alargará la vida del juego una hora con tres relatos cortos que tratarán de arrojar más luz sobre el oscuro complot que se gesta en el seno de Abstergo.
Y hablando de PS Vita y PlayStation 4, Assassin’s Creed IV: Black Flag será uno de los juegos que aprovechen al máximo las funciones de Remote-Play, es decir, que podremos llevarnos la partida que estemos jugando en nuestra consola y continuarla en nuestra portátil.

PRIMERA IMPRESIÓN: Si en lugar de llamarse Assassin’s Creed este título tuviera otro nombre seguro que recibiría muchos menos palos de los que le están cayendo. ¿La razón? Que Ubisoft haya apostado por traernos nuevos juegos de la saca cada año. Pero dejando a un lado la polémica lo verdaderamente importante es que esta entrega sí que se diferenciará bastante de la anterior. Las batallas navales, su historia más oscura, sus paisajes de ensueño, su renovado multijugador y su extensa duración son razones suficientes como para justificar su compra.
____________________

Juegos relacionados:
Assassin’s Creed, la saga
Donkey Kong Country Returns 3D
One Piece: Pirate Warriors

No te quedes sólo en el juego:
Canción: ‘La posada de los muertos’, de Mago de Öz 
Película: Piratas del Caribe, la saga
Libro: ‘La isla del tesoro’, de Robert L. Stevenson

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-08-13**

Avance de Fable Legends: ¿Héroe o villano?

La Gamescom 2013 fue el lugar elegido por Lionhead Studios para presentar una nueva entrega de su saga más popular, la primera que dará el salto a Xbox One.

Xbox One continúa recorriendo el trecho que le llevará a ver la luz en algún momento del mes de noviembre. Por el camino estamos conociendo nuevos juegos que los diversos estudios de Microsoft están desarrollando para hacer que su catálogo sea irresistible para los usuarios.

Las principales franquicias de la compañía ya habían anunciado nuevas entregas para la próxima generación, aunque todavía faltaba por revelarse una bastante querida por los seguidores. Fue en el marco de la Gamescom 2013 donde por fin asistimos a su presentación: señoras y señores, con vosotros Fable Legends.
“Es el título de fantasía más bonito que jamás hemos hecho”. En estos términos se expresó Phil Spencer, máximo responsable de Microsoft Game Studios, cuando reveló el juego durante la conferencia, reflejo de las esperanzas que la compañía ha depositado en el trabajo de un Lionhead Studios ya sin Peter Molyneux al frente.
Lo primero que se aclaró es que no se trata de un Fable IV, sino que será un título independiente de la saga principal. Estará ambientado en la era de los héroes de Albion, cuando se forjaron las leyendas, es decir, 400 años antes de los hechos acaecidos en la primera entrega. A pesar de actuar como precuela mantendrá las señas de identidad que le han hecho ganarse un hueco en el corazón de los jugones: su particular diseño, escenarios preciosistas y una buena dosis de humor. 

Su principal característica es que está enfocado al cooperativo. Nos permitirá partidas de hasta cuatro usuarios, cada uno manejando a un personaje con cualidades distintas que se complementan entre sí y que podremos ir mejorando a medida que ganemos experiencia.
En su tráiler de presentación hemos conocido al típico guaperas habilidoso con la espada, al rudo guerrero amante de la artillería pesada de la época, a una hechicera que hará de la magia su mayor defensa y a una mujer soldado a la que su belleza no le impide mostrar su ferocidad en el campo de batalla.

A pesar de apostar por el multijugador, no será necesario reunirse con otros tres amigos para disfrutar de él, ya que la inteligencia artificial se encargará de controlar al resto de personajes si decides jugar en solitario.

“Toda fábula necesita un héroe. Toda leyenda necesita un villano”. Por primera vez la franquicia no será obligatorio enrolarnos en el bando de los buenos, sino que se nos permitirá abrazar las fuerzas del mal. Para ello, eso sí, habrá que disponer de un dispositivo compatible con SmartGlass.

En esta modalidad nuestra misión será acabar con los protagonistas. Para ello, utilizando una vista cenital, tendremos que idear una nuestra estrategia basada en enviar oleadas de enemigos y poner todo tipo de trampas hasta que consigamos que los héroes doblen la rodilla. 
Aunque pueda parecerlo por todo lo anteriormente citado, Lionhead Studios se ha encargado de recalcar que no estamos ante un MMO (juego multijugador masivo online) como tal, ya que contará con misiones cerradas y con un mundo limitado, en detrimento de lo que viene siendo habitual en la saga.

Hablando de las misiones, a éstas accederemos desde la ciudad de Brightlodge, el punto de encuentro de Fable Legends. Allí, además de ser el comienzo de nuestras aventuras, pasaremos el tiempo disfrutando de varios minijuegos, explorando sus rincones e invitando a nuestros amigos.

El Unreal Engine 4, el nuevo motor gráfico desarrollado por Epic Games, se encarga de hacernos ver que estamos delante de un juego de Xbox One y eso significa un apartado visual bastante rico en cuanto a detalles. Albion cobrará vida en vuestras pantallas.

PRIMERA IMPRESIÓN: Después del experimento para Kinect llamado Fable: The Journey, Lionhead Studios vuelve a ofrecernos una nueva vuelta de tuerca a su franquicia principal, que esta vez apostará por el juego en compañía. Hasta 2014 no verá la luz y de momento el poco material que se ha visto poco estaba en una fase primigenia de desarrollo, por lo que habrá que esperar a que transcurran unas semanas más para poder hacernos una idea clara de cómo será finalmente su jugabilidad.
____________________

Juegos relacionados:
Fable, la saga

No te quedes sólo en el juego:
Película: Shrek
Canción: ‘Touchthe sky', de Julie Fowlis (BSO de Brave) 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-08-13**

Parece confirmarse que el nuevo Halo para Xbox One es la quinta parte

La tienda de Microsoft ha publicado durante unos instantes una descripción del juego que así lo certifica.

El pasado E3 sirvió para que conociéramos muchos juegos que darán el salto a la nueva generación de Xbox One. Uno de ellos fue Halo, aunque sólo pudimos ver un pequeño teaser en el que ni siquiera se anunciaba si se trataba de una quinta parte de la saga o de algo independiente. Ahora, por cortesía de All Games Beta, os ofrecemos nuevos detalles de su argumento.

Al parecer la Microsoft Store incluyó durante unos instantes la siguiente descripción en la ficha del juego: “Con un misterioso chip de datos en su poder, el oficial John-117, también conocido como Jefe Maestro, se enfrentará a nuevos retos y pruebas en un esfuerzo hercúleo para permanecer vivo en una galaxia donde la vida inteligente es perseguida sin piedad”.

Pero el mayor detalle, sin duda, viene en la siguiente frase: “Reserva ya el siguiente capítulo de la popular franquicia diseñado en exclusiva para Xbox One”. ¿Se confirma, pues, que estamos ante Halo 5?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-08-13**

29 de agosto de 2013

En PES 2014 nunca lloverá

Konami ha descartado incluir este efecto por problemas con el nuevo motor. Tampoco habrá estadios españoles.

Malas noticias para los que vayan a optar por Pro Evolution Soccer 2014 como su simulador de fútbol para esta temporada. Konami acaba de anunciar que debido a problemas con su nuevo motor gráfico no le ha sido posible incluir el efecto de lluvia en las físicas del balón, por lo que ha quedado descartado y apuntado como objetivo para la próxima entrega de la saga.

No es el único inconveniente con el que se ha encontrado la compañía en los últimos tiempos. Las licencias impedirán que disputemos partidos en los campos de la Liga BBVA. “EA Sports ha sido extremadamente agresiva con los acuerdos de clubes y ligas para este año. El resultado es que no podemos incluir casi ningún estadio importante europeo y ninguno español”, informó Adam Bhatti, encargado de la comunidad de PES 2014. “Si estas cosas se eliminan por problemas de licencia cada año (recordemos que tampoco habrá editor de estadios) morirá el alma de PES y es algo que no podemos dejar que suceda”. 

De esta forma, sólo habrá 20 campos disponibles en el juego, que saldrá a la venta el 19 de septiembre y del que Konami ofrecerá “buenas noticias muy pronto”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-08-13**

28 de agosto de 2013

Google rebaja 100 euros el precio del Nexus 4

La compañía prepara el terreno para el anuncio de su próximo smartphone a la vez que pone a la venta la segunda generación de la tablet Nexus 7.

El Nexus 4 es uno de los terminales más atractivos del mercado en cuanto a su relación calidad/precio. Y a partir de ahora lo será todavía más porque Google acaba de anunciar que rebaja 100 euros su último smartphone. De esta forma, el terminal pasa a costar 199 euros (modelos de 8 gigas) y 249 euros (16 gigas).

De esta forma se deja entrever que el anuncio del Nexus 5 está cada vez más cerca (los rumores hablan de un lanzamiento en octubre) y contraataca así a Apple, de la que se dice que presentará sus nuevos modelos de iPhone 5 el próximo 10 de septiembre.

Pero las noticias relacionadas con Google no quedan aquí porque paralelamente a esta reducción de precio también se ha puesto a la venta el nuevo Nexus 7, la segunda generación de su tablet, que ya se puede adquirir por entre 229 euros y 269 euros según modelo.

Ambos dispositivos los encontrarás en Google Play

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-08-13**

27 de agosto de 2013

“¿Me pasas tus fotos de las vacaciones? No, mejor te las subo a Facebook”

La red social estrenará próximamente los álbumes de fotos compartidos, en los que hasta 50 personas podrán subir sus propias instantáneas.

Un cumpleaños, una boda, unas vacaciones… Son eventos que generan multitud de fotografías y también un engorro para los que posteriormente quieren hacerse con ellas. Pero gracias a Facebook esto se convertirá en una tarea más sencilla, ya que la red social estrenará próximamente sus álbumes compartidos, según informa Mashable

Con esta nueva función hasta cincuenta personas podrán subir sus fotografías (200 por persona) en un mismo lugar, algo que hasta ahora estaba reservado al creador. El privilegio que sí tendrá éste será el de añadir a nuevos colaboradores o darles derechos para que ellos también puedan hacerlo.

La privacidad no será problema, ya nos dará la posibilidad de configurarla pública, sólo para amigos o sólo para los participantes en dicho álbum.

Actualmente los álbumes compartidos, creados por los ingenieros Bob Baldwin y Fred Zhao, está en fase beta privada que dentro de un tiempo se convertirá en pública. No hay una fecha de lanzamiento anunciada para la versión final de esta funcionalidad.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-08-13**

26 de agosto de 2013

AntiHype Podcast: 2x00

No hemos podido aguantar el mono hasta septiembre, qué le vamos a hacer. Somos unos ansias por traeros de nuevo un programa especial sobre la Gamescom.

Hablamos sobre las conferencias de Microsoft, Electronic Arts y Sony además de hacer una pequeña ráfaga de noticias que han ido saliendo durante la feria.

**Publicado en AntiHype Podcast el 26-08-13**

Esta Xbox One de color blanco sale a la luz

Se ha filtrado en internet una imagen de un modelo especial de la consola que recibiría de manera exclusiva todo el personal que ha trabajado en su desarrollo.

Xbox One saldrá a la venta el próximo mes de noviembre. De la nueva consola de Microsoft sólo habrá un modelo disponible, pero un grupo de afortunados podría recibir una edición especial de la máquina.

Al menos así se desprende de la imagen que ha sido filtrada y que os mostramos por cortesía del portal Akihabara Blues. Se trata de un pack exclusivo para todo el personal que ha trabajado en el desarrollo de Xbox One que contaría con la consola y el mando en color blanco y con una inscripción que reza “Yo he hecho esto”.

Además, incluiría un año de suscripción a Xbox Live y todos los juegos creados por Microsoft de manera gratuita.

La compañía no ha confirmado ni desmentido la noticia, por lo que habrá que tomarla con cierto recelo. Que hay mucho artista del PhotoShop suelto por internet…

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-08-13**

23 de agosto de 2013

Bricolaje contra zombis

Los zombis están muy de moda y no podían faltar al lanzamiento de Xbox One. El estudio de Vancouver (Canadá) de Capcom es el encargado de llevar la tercera entrega de esta saga a la nueva consola de Microsoft.

Dead Rising 3 fue una de las grandes sorpresas del pasado E3 y tampoco se ha querido perder la fiesta de la Gamescom. Desde que fuera anunciado, Capcom nos ha ido ofreciendo pequeños detalles del que será su primer juego para Xbox One, un estreno muy esperado por los fans de la franquicia que verá la luz en noviembre como acompañante de lujo para la nueva plataforma de Microsoft.

Pero, ¿será capaz de volver a sorprendernos? ¿Mantendrá la esencia que hizo que millones de usuarios se enamorasen de la saga? La respuesta, por lo que hemos visto, es afirmativa, ya que no faltarán hordas de zombis dispuestos a arrasar con todo lo que se les ponga por delante, como tampoco las dosis de disparatado humor a las que nos acostumbraron los anteriores juegos.
En esta ocasión la historia se sitúa diez años después de los hechos acontecidos en Dead Rising 2. Encarnaremos a Nick Ramos, un joven mecánico con un pasado misterioso cuya misión es huir de Los Perdidos antes de que una operación militar acabe con todo y/o de que los zombis lo hagan con su vida.

Lo verdaderamente importante aquí es que tendremos la oportunidad de explorar con total libertad un mundo abierto de dimensiones gigantescas, tan grande que en Capcom tuvieron que descartar la idea inicial de desarrollarlo para Xbox 360 porque la consola no podía con todo. Sólo la potencia de Xbox One permite que el juego vea la luz tal y como fue concebido. “Será el más grande de la saga. Las dos primeras partes caben muchas veces dentro de Dead Rising 3”, explican sus responsables.
Las principales novedades tienen que ver también con esto, ya que en esta ocasión se han eliminado la cuenta atrás que aparecía para completar las misiones. Además, ahora nos permitirá guardar la partida en cualquier momento, algo que mucha gente agradecerá. 
Pero la capacidad de la nueva máquina de Microsoft no sólo se verá en los escenarios y en los gráficos, también en la inteligencia artificial de nuestros enemigos. Los muertos vivientes estarán por todas partes y serán más listos y mortíferos que nunca. Más de una vez os sorprenderán con sus técnicas para dar con nuestro protagonista. Os vamos avisando: tened cuidado con el ruido que hacéis, ya que gracias a Kinect serán capaces de oíros más allá del juego.

¿Y cómo hacemos frente a tanto zombi? Con lo de siempre: imaginación. Cualquier elemento que encontremos será útil para crear nuestras armas. Así, nuestro arsenal estará compuesto por motosierras con mazo incorporado, una escopeta recortada unida a un machete, un lanzagranadas o una espada de doble filo creada con un sable y un cuchillo. Todo es válido. Eso sí, cuidado con la sangre. ¡Habrá mucha!
Los vehículos también serán importantes en Dead Rising 3. No ya como medio de transporte por la basta ciudad de Los Perdidos, sino también como elemento de defensa. Los zombis no tendrán piedad ni cuando estás al volante. Se abalanzarán sobre nuestros coches con macabras intenciones, así que más nos vale atropellarlos antes de que actúen. Habrá veintiséis diferentes para elegir, a cada cual más espectacular y con posibilidad de personalizarlos a nuestro gusto. 

Capcom también apuesta por darle uso a SmartGlass. De esta forma, los que contéis con un dispositivo compatible con la aplicación tendréis acceso a misiones exclusivas que, aunque no serán determinantes para la historia, sí que estará entrelazada con ésta.

Un misterioso personaje de la Red de Defensa y Control Zombi contactará con el protagonista a través de su teléfono móvil para proponerle distintas tareas. La recompensa será nuevas armas y más opciones de apoyo militar, entre otras cosas.
PRIMERA IMPRESIÓN: El salto a la nueva generación de Dead Rising le está sentando muy bien, tanto a nivel visual como jugable. A la lógica mejora gráfica hay que sumarle un sinfín de posibilidades que nos ofrecerá la ciudad de Los Perdidos. Aunque para poder explorarla a fondo habrá que hacer frente a unos zombis que serán mucho más en número y en inteligencia, tanto que incluso puede llegar a agobiaros por momentos. Habrá que exprimir nuestras habilidades al máximo para salir con vida de las distintas situaciones. En resumen, estamos sin duda ante el que será uno de los mejores juegos que Xbox One recibirá en su lanzamiento.
____________________

Juegos relacionados:
Dead Rising, la saga
Resident Evil, la saga
The Walking Dead

No te quedes sólo en el juego:
Serie: The Walking Dead
Película: Resident Evil: Vengaza
Canción: ‘Canción de amor y muerte’, de Iván Ferreiro 
Libro: Zombi: Guía de supervivencia, de Max Brooks

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-08-13**

La voz de David Cage ‘hipnotiza’ a Shuhei Yoshida

El presidente de Sony sufrió las consecuencias del jetlag y se quedó algo adormilado durante una mesa redonda organizada junto con creativos de la compañía.

AlfaBetaJuega fue testigo de excepción de una mesa redonda organizada por PlayStation con algunos de sus mejores creativos. Entre ellos estaban David Cage, máximo responsable de Quantic Dream, que ‘hipnotizó’ con su voz a Shuhei Yoshida.

Suponemos que fue por los efectos del jetlag, pero el presidente de Sony no pudo evitar que sus ojos se cerrasen durante una de las exposiciones de Cage. La escena, que podéis ver en el vídeo de abajo, fue de lo más cómica y con humor se lo tomaron en Twitter, que preguntaron al propio Yoshida a qué se debía este adormecimiento. “Su voz, su voz”, contestó en tono jocoso aludiendo a David Cage.

Fue una de las anécdotas de una Gamescom 2013 que os estamos contando con todo lujo de detalles en nuestra web.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-08-13**

22 de agosto de 2013

Electronic Arts quiere hacer juegos de Star Wars “que dejen con la boca abierta”

Patrick Södelung ha puesto como ejemplo lo que hizo Rocksteady con la licencia de Batman y la serie Arkham.

Electronic Arts se hizo recientemente con los derechos de la licencia Star Wars y ya prepara varios juegos. Uno de los que se conocen es Star Wars: Battlefront, que llegará a las tiendas si todo va bien durante el verano de 2015 para hacerlo coincidir con el estreno del Episodio VII.

DICE se está encargando de su desarrollo y Patrick Söderlung ha dejado ver en una charla con Polygon que tienen claro su objetivo: “Queremos hacer juegos de Star Wars que dejen al público con la boca abierta”. Para ello tomarán como referencia “la reinvención que hizo Rocksteady de la licencia de Batman con la serie Arkham”.

El máximo responsable del estudio ha desvelado que cuentan con material del antiguo juego cancelado en 2008: “No desechamos nada. Estamos mirando lo que ya se hizo en los tiempos de LucasArts, aunque queremos darle nuestro particular toque personal”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 22-08-13**

21 de agosto de 2013

Mario: “¿Qué uniforme me pongo hoy?”

El estandarte de Nintendo tiene múltiples profesiones. No sólo es fontanero, también es piloto, deportista, doctor, luchador, arqueólogo, pintor, profesor de mecanografía… ¡Y todavía le sobra tiempo para rescatar a la princesa Peach!

Corría el verano de 1981 cuando Mario llegó a nuestras vidas por primera vez. No lo hizo como protagonista, sino como un secundario de lujo en el arcade Donkey Kong. Por aquella época incluso tenía un nombre distinto, Jumpman, pero su misión ya estaba clara: salvar a la princesa Peach (entonces conocida como Pauline).

Durante más de treinta años el fontanero más famoso del mundo ha ido saltando de oficio en oficio de forma directamente proporcional al crecimiento de su popularidad. En Nintendo rápidamente vieron un filón en él, lo convirtieron en su mascota y lo lanzaron a protagonizar infinidad de juegos más allá de sus clásicos plataformas.

En este reportaje vamos a hacer una recopilación con algunos de los trabajos más raros y desconocidos de Mario. Porque, como todo el mundo, él también tiene un pasado. Y un amplio fondo de armario. ¡Por algo lo consideramos el Mortadelo de los videojuegos!

Mario’s Bombs Away (Game & Watch, 1983) – Militar 
Mario’s Cement Factory (Game & Watch, 1983) – Albañil 
Punch-Out!! (NES, 1984) – Árbitro de boxeo
Wrecking Crew (NES, 1985) – Demoledor de edificios
Alleyway (Game Boy, 1989) – Destructor de bloques
Doctor Mario (Game Boy y NES, 1990) – Médico 
Mario the Juggler (Game & Watch, 1991) – Malabarista 
Mario Teaches Typing (PC, 1991) – Profesor de mecanografía 
NES Open Tournament Golf (NES, 1991) – Golfista
Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up (PC, 1991) – Profesor de dibujo
Super Mario Kart (Super Nintendo, 1992) – Piloto de carreras 
Yoshi’s Cookie (Super Nintendo, 1992) – Cocinero 
Mario Paint (Super Nintendo, 1992) – Pintor 
Super Scope 6 (Super Nintendo, 1992) – Piloto de avión
Mario’s Early Years! (Super Nintendo, 1993) – Profesor de preescolar 
Mario Tennis (Virtual Boy, 1995) – Tenista
Mario’s Picross (Game Boy, 1995) – Arqueólogo 
Mario's Game Gallery (PC, 1995) – Jugador de casino
Mario Excite Bike (Satellaview, 1997) – Motociclista 
Super Smash Bros. (Nintendo 64, 1999) – Luchador 
Super Mario Sunshine (GameCube, 2002) – Aguador 
Mario Superstar Baseball (GameCube, 2005) – Jugador de béisbol
Dance Dance Revolution: Mario Mix (GameCube y Nintendo DS, 2005) – Bailarín 
Super Mario Strikers (GameCube, 2005) – Futbolista 
NBA Street V3 (GameCube, 2005) – Jugador de baloncesto 
SSX on Tour (GameCube, 2005) – Snowboarder 
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos (Wii, 2007) – Deportista olímpico

¿No os habéis cansado de ver al pobre Mario en tantos oficios? ¡Se ha merecido unas vacaciones! No le molestéis hasta que salga su próximo juego…

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-08-13**