30 de abril de 2012

“Los pechos de las luchadoras de Dead or Alive 5 se moverán de forma diferente según la ropa”


El director del juego también ha desvelado que habrá varios tipos de ropa con diferentes niveles de transparencias.

El Team Ninja está poniendo especial énfasis en lograr el mayor grado de realismo posible en Dead or Alive 5 en lo que es una de las señas de identidad de la saga: los pechos de las luchadoras. En una entrevista con el medio japonés Famitsu, Yohei Niibori, director del juego, ha explicado que “cada una los tendrá de una forma y sus movimientos dependerán de la ropa que vistan”.

El máximo responsable del título también ha desvelado que habrá distintos tipos de vestimenta con mayor o menor nivel de transparencias, que nos dejará ver los encantos de las féminas.

Todo esto podremos comprobarlo el próximo septiembre, cuando Dead or Alive 5 se ponga a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-04-12**

27 de abril de 2012

Capcom: “Monster Hunter tiene un futuro muy brillante en occidente”


A pesar de que sus tres últimos juegos no han llegado a Europa, el vicepresidente de la compañía le augura un buen porvenir a la saga.

La saga Monster Hunter es muy famosa en Japón, país en el que, además de los videojuegos, hay toda una línea de merchandising inspirada en la serie. En Europa su popularidad no es tal, pero eso cambiará en el futuro a tenor de las declaraciones de Christian Svennson. El vicepresidente de Capcom ha asegurado que “Monster Hunter tiene un porvenir muy brillante en occidente”.

Svensson es consciente de que estas palabras hará que la gente se sorprenda, ya que la compañía no lanzó Monster Hunter Portable 3rd, Monster Hunter Portable 3rd HD ni Monster Hunter Tri G en otro mercado que no fuera el asiático. “Al menos uno de estos juegos, Portable 3rd HD, se suponía que iba a llegar a occidente, aunque por varias razones no sucedió. Algunas de ellas estaban bajo el control de Capcom, pero una parte clave no”, explicó. “Fue muy decepcionante incluso para mí porque soy un gran fan de la franquicia".

Por lo que se desprende de estas declaraciones, es posible que Capcom esté preparando algún nuevo juego basado en el universo Monster Hunter para un futuro no muy lejano.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-04-12**

26 de abril de 2012

La próxima película de Disney, Wreck-It Ralph, será un homenaje a los videojuegos


La compañía ha confirmado algunos de los personajes que aparecerán en la película: el doctor Eggman, Bowser y Zangief harán un cameo.

Disney prepara una película animada en la que los videojuegos tienen gran importancia. No en vano, Wreck-It Ralph contará la historia de Ralph, el villano de un juego que, harto de destruir edificios en su título de 8 bits y de que el héroe Fix-It Felix Jr. aparezca siempre para arreglar la situación y llevarse la gloria, decide realizar buenas acciones.

Pues bien, la película contará con cameos de algunos personajes muy conocidos del mundo de los videojuegos. En la convención CinemaCon, además de mostrarse una proyección con los primeros minutos de la cinta, se han desvelado los primeros nombres: el doctor Eggman (Sonic), Bowser (Super Mario Bros.), Zangief (Street Figthter), Coily the Snake (Q*Bert), uno de los fantasmas de Pac-Man y Kano (Mortal Kombat).

El estreno de Wreck-It Ralph está previsto para finales de este año.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-04-12**

25 de abril de 2012

Análisis de The House of the Dead 4: Zombies de recreativa


Sega nos presenta la conversión de la cuarta parte de su saga más famosa de disparos en la que nos ofrece todo lo que esperamos de ella: acción, zombies y la sensación de tener a todo el mundo en tu contra.

En plena fiebre zombie con series como The Walking Dead o películas como [Rec] 3 y después de publicar The House of the Dead: Overkill Extended Cut y The House of the Dead 3, Sega nos presenta una nueva conversión de otro capítulo de este shooter (juego de disparos) sobre raíles (su itinerario está prefijado). Esta vez, tras su paso por los salones recreativos, a donde llegó en 2005, podremos disfrutar con la acción frenética The House of the Dead 4 en nuestra propia casa. Eso sí, sólo si disponemos de una PlayStation 3, ya que es exclusivo de la consola de Sony.

Quizás uno de sus mayores atractivos es su precio. Este juego descargable lo podemos encontrar por apenas 8 euros en PlayStation Network, algo bastante ajustado a lo que nos ofrece: una conversión en alta definición de la recreativa, con lo que todo ello conlleva.

Lo primero, su ritmo vertiginoso. No hay momento en que no tengamos enfrente a varios enemigos a los que eliminar con ganas de sangre fresca. Las criaturas son a cada cual más temible y más lo son los gigantescos jefes finales que nos esperan la conclusión de cada uno de los seis niveles de los que consta el juego.


Otro de los puntos fuertes es su facilidad en los controles. Como toda recreativa que se precie, rápidamente nos haremos con el manejo de las pistolas y nos pondremos a pegar tiros a diestro y siniestro. Además, aporta una gran novedad en su mecánica y es que los enemigos pueden agarrarte. Para deshacerte de ellos habrá que agitar el mando. El título está creado para jugarse con Move. Si no dispones de él el juego pierde bastante. Jugar con el Dual Shock no es lo mismo: su apuntado es mucho más rápido y todo se convierte en no soltar el botón de disparo.

El único ‘pero’ de la conversión de este arcade es su duración, aunque tampoco hay que recalcarlo en exceso porque la relación precio/horas de juego está bastante bien ajustada (seguro que más de uno se gastó muchos euros en pasarse la máquina hace unos años). De todas formas, gracias a su modo cooperativo esto se compensa, ya que las partidas con nuestros amigos, además de más divertidas y personalizables, harán que disfrutemos de este título durante bastantes horas más. Y si no, siempre queda la opción de volver a jugarlo en modo difícil y muy difícil, que se desbloquea al completar el juego. Al pasárnoslo también conseguiremos The House of the Dead 4 SP, un pequeño epílogo de dos fases que nos permitirá acceder a uno de los cuatro finales disponibles, y una entrevista con dos de sus responsables.


A estas alturas de la película a lo mejor os preguntáis por el argumento del juego. Se sitúa cronológicamente entre la segunda y la tercera parte. Aunque, a decir verdad, si no sois seguidores de la saga os dará igual porque aquí lo importante es disparar y conseguir que tanto James Taylor como Kate Green sobrevivan al brote zombie.

----------------------------------------------------------------------------------

Valoración final

Jugabilidad: Encender la consola y ponerse a jugar. Sus controles son tan sencillos como un botón para disparar y otro para recargar si jugamos con el Dual Shock. Con Move hay que cogerle el truco al sistema de apuntado, pero disparar y recargar es pan comido.

Gráficos: No destaca especialmente por su calidad gráfica, aunque la remasterización en alta definición mejora lo visto en la recreativa hace siete años. Aún así, da la sensación de ‘juego antiguo’.

Sonido: La música, lejos de ser la típica que crea tensión, es muy movida. Típica de un arcade. Da la sensación de que todo pasa muy deprisa.

Duración: No excesivamente largo, duración estándar de máquina recreativa, pero el modo cooperativo alarga su vida con creces.

Conclusión
Sega nos ofrece una gran oportunidad de recordar viejos tiempos de salón recreativo añadiéndole un lavado de cara al juego que, sin ser especialmente llamativo, es de agradecer. The House of the Dead 4 es una buena opción para los que quieran descargar adrenalina a base de tiros sin tener que pensar en qué camino es mejor seguir y sin preocuparse de encontrar munición. Aquí lo que importa es sobrevivir y eliminar a todo el que se ponga por delante. Así que tened cuidado con los zombis, agarrad bien el mando y recordad: apuntad a la cabeza.

- Si te ha gustado te gustará
The House of the Dead 2 y 3 Return
The House of the Dead: Overkill

- No te quedes sólo en el juego
Libro: ‘Guía de supervivencia zombie’ de Max Brooks
Serie: The Walking Dead
Canción: ‘House of Pain’ de Jump Around

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-04-12**

“Llevamos 15 años sin reírnos con los videojuegos, sólo matando y rajando enemigos”


Al Lowe, creador de la saga Leisure Suit Larry, cree que plataformas como Kickstarter suponen un soplo de aire fresco para la industria.

Al Lowe es una persona bastante reconocida en el mundo de los videojuegos por ser responsable de la saga Leisure Suit Larry. Pero el creativo está bastante preocupado por la situación que vive el sector desde hace unos años. "Hace una década los videojuegos eran graciosos. Leisure Suit Larry fue de los primeros juegos de humor, al que siguieron otros como Maniac Mansion, Monkey Island, Space Quest, Sam & Max, Day of the Tentacle o Sorcerer's Apprentice a finales de los 80 y principios de los 90. Pero un día eso se acabó. En un año el humor desapareció de los videojuegos. ¿Por qué?".

Lowe cree que la principal razón de este cambio fue la llegada de Windows. “Cuando la mayoría de la gente tuvo un ordenador, usaba Windows. No tenía que resolver puzles del sistema operativo o no podía. Y tampoco quería resolver juegos de puzles. Tristemente, esto se interpretó como que los nuevos jugadores preferían acción y entornos 3D en vez de tener que pensar y el humor".

"En un año, la mayoría de los desarrollos de los juegos de aventura se acabó. Y con ello se fue también el humor. Desde entonces, hemos tenido 15 años de violencia, de manipulación del detalle o de cortar y rajar enemigos en lugar de sonrisas, risas o carcajadas".

Pero el creativo cree que ha llegado el momento de un nuevo cambio “y eso será gracias al florecimiento de plataformas como Kickstarter". Recordemos que esta herramienta sirve para recaudar fondos de gente anónima para financiar proyectos (crowdfunding) y que el propio Lowe la está usando para realizar un remake del Leisure Suit Larry original.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 25-04-12**

24 de abril de 2012

Operación bikini: objetivo, conseguir el cuerpo perfecto para lucir palmito en la playa


Las españolas envidian las piernas de Heidi Klum y el escote de Pilar Rubio; los españoles, los brazos de Will Smith y los abdominales de Brad Pitt, según un estudio de Microsoft.

El verano es sinónimo de operación bikini. Desde hace algunas semanas los gimnasios están hasta arriba de gente que intenta quitarse esos kilos de más conseguir el cuerpo perfecto y lucir palmito en la playa.

Xbox 360 ha realizado un estudio entre hombres y mujeres de toda España para descubrir a qué famoso le gustaría parecerse. Aquí van los resultados:

- El cuerpo femenino perfecto estaría formado por los brazos de Jennifer Anniston, los abdominales de Jennifer López, el escote de Pilar Rubio, las piernas de Heidi Klum y los glúteos de Jessica Alba.

- El cuerpo masculino perfecto contaría con los brazos de Will Smith, los hombros de Daniel Craig, los abdominales de Brad Pitt, los pectorales de Taylor Lauttner y las piernas de Cristiano Ronaldo.

Como no es tarea sencilla lograr unos cuerpos así, Xbox 360 ha contado con la ayuda de Martín Giacchetta, el conocido entrenador personal de los famosos, para diseñar una ‘master class’ basada en los juegos de fitness, deporte y baile exclusivos para Kinect.

Sobre este plan de entrenamientos hemos charlada con el propio Giacchetta. Podéis ver la entrevista completa aquí

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-04-12**

23 de abril de 2012

Un fan de Super Mario Bros. pretende recrear su primer nivel con piezas de Lego

A través del crowdfunding busca los más de 26.000 dólares necesarios para realizar un mural de casi 30 metros de largo.

Aquí os traemos un nuevo proyecto que busca recaudación de personas anónimas por medio del crowdfunding. En esta ocasión no se trata de un videojuego, aunque sí tiene que ver con este mundo. Y es que un americano llamado Zachary Pollock se ha propuesto recrear el primer nivel de Super Mario Bros. utilizando piezas de Lego.

A través de la plataforma Kickstarter se pueden realizar donaciones. El objetivo es llegar a los 26.400 dólares (más de 20.000 euros) que se necesitan para crear el mural de casi 30 metros de largo y casi 2 de ancho, para lo que hará falta alrededor de 780.000 piezas.

Si finalmente el proyecto se lleva a cabo, Pollock tiene previsto exhibir su mural en distintas ferias de videojuegos, como la Comic-Con. De momento se levan recaudados más de 5.000 dólares. El plazo acaba el 10 de mayo.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-04-12**

19 de abril de 2012

Prey 2 no se ha cancelado, pero se retrasa hasta el año que viene

Bethesda: “Su desarrollo no ha progresado satisfactoriamente durante el pasado año y no cumple con los requisitos de calidad”.

En los últimos días habían corrido como la pólvora los rumores que apuntaban a la posible cancelación de Prey 2, título del que llevábamos bastante tiempo sin noticias. Pero desde Bethesda han confirmado que el proceso de desarrollo continúa su curso, aunque su lanzamiento se retrasa hasta el año que viene.

“Os informamos de que Prey 2 no se ha cancelado. No obstante, este título no se publicará en 2012 como estaba programado. El retraso se debe a que el desarrollo del juego el pasado año no progresó satisfactoriamente y no cumple todos los requisitos en cuanto a calidad se refiere”, indican desde la compañía en una rueda de prensa. “Prey 2 ha demostrado ser un juego muy prometedor y lamentamos mucho decepcionar a nuestros fans. Hemos hecho una importante inversión en el desarrollo de este título para poder ofrecer la experiencia que los fans quieren”.

“Estamos decididos a publicar únicamente el Triple A (juego de gran presupuesto) que nuestros seguidores esperan y no estamos dispuestos a comprometer nuestros niveles de calidad para cumplir con la fecha de publicación”, concluye el comunicado.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-04-12**

18 de abril de 2012

Beamdog: “La Wii es un juguete, no una consola”

El estudio ha confirmado que “no desarrollamos para Nintendo”, por lo que Wii U se queda sin su versión de Baldur’s Gate: Enhanced Edition.

Llamativas, cuanto menos, las declaraciones de Trent Oster que os ofrecemos a continuación. El fundador de Beamdog ha cargado duramente contra Nintendo a través de su perfil en Twitter. “El resultado de nuestras experiencias anteriores con Nintendo es que sus plataformas no son buenas para los desarrolladores”.

Oster argumenta sus palabras poniendo como ejemplo la conversión de MDK 2 que lanzó en WiiWare, para el que tuvieron que ajustarse a un límite de espacio de 40 megas, superar un proceso de certificación de nueve meses y para recibir el pago por el juego Nintendo les impuso haber vendido antes 6.000 unidades. “Además, Wii es una consola para la que compras Wii Sports y no compras ningún juego más. Wii es un juguete, no una consola”, sentenció.

Como queda claro por estas palabras, en Beamdog no están muy por la labor de llevar Baldur's Gate: Enhanced Edition a Wii U, aunque sí está confirmado que saldrá este verano para PC, Mac e iPad.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 18-04-12**

17 de abril de 2012

Apple podría estar preparando una especie de televisión con consola con funciones similares a Kinect

Contaría con un sistema de reconocimiento de voz y otro de movimientos, además de con un mando con pantalla táctil para interactuar con este dispositivo.

Mucho se está hablando en los últimos días sobre la posible alianza entre Apple y Valve para lanzar una nueva consola al mercado. No sabemos si los rumores que os contamos ahora tienen que ver con ambas compañías o simplemente se trata de un proyecto individual de la empresa fundada por el malogrado Steve Jobs, pero está relacionado con el mundo de los videojuegos y, de ser cierto, tiene muy buena pinta.

Según Cult of Mac, Apple está preparando un dispositivo multimedia que aunaría televisión y consola y que contaría con un sistema de reconocimiento de voz similar a Siri (el que ya utiliza el iPhone 4S) y con un sistema de control de movimientos al estilo de Kinect. Este dispositivo se complementaría con un mando con una pantalla táctil que interactuaría con él.

La citada publicación también le pone fecha al lanzamiento de este sistema: antes de que acabe el año.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 17-04-12**

16 de abril de 2012

Uno de los empleados de Valve confirma que está trabajando Steam Box


“Se trata de un ordenador móvil donde los gráficos generados por él y el mundo real se funden en tu visión”.
Llegan hasta la redacción de AlfaBetaJuega nuevos rumores sobre Steam Box, la nueva consola que está desarrollando Valve. En esta ocasión se trata de información oficial, ya que está publicado en el blog de la propia compañía.
En dicho post, uno de los empleados de Valve, Michael Abrash, habla sobre su trabajo allí y sobre cómo cree que evolucionará la industria en el futuro. “Valve me está permitiendo perseguir un sueño que tuve en Microsoft en 1994. El de un ordenador móvil donde los gráficos generados por la máquina y el mundo real se funden en tu visión. No hay una pantalla independiente que sujetes en tus manos, sería algo así como la visión de Terminator".
"La tendencia es que hemos pasado de ordenadores de mesa a portátiles y tabletas, es decir, a tener el ordenador en más lugares durante más tiempo. El punto final lógico es encontrarlo en cualquier lugar, siempre, y no tengo dudas de que en 20 años será estándar. Posiblemente sea con gafas o lentes de contacto, e incluso mediante algún tipo de conexión neuronal", indicó Abrash, que sostiene que “esa plataforma llegará antes de 20 años, quizás en 10, porque aún hay aspectos (tamaño, potencia, salida…) que necesitan resolverse".
Con estas declaraciones de uno de sus trabajadores, Valve confirma que ya trabaja en Steam Box, aunque de momento el proyecto se encuentra en fase de investigación y desarrollo.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-04-12**

13 de abril de 2012

Nuevos rumores apuntan a que Valve estaría desarrollando Steam Box


La compañía ha publicado una oferta de trabajo en la que busca a un ingeniero especializado en software.

Hace unos meses más de uno se congratuló al enterarse de los rumores que apuntaban a que Valve podría estar desarrollando una nueva plataforma, híbrido entre consola y PC, llamada Steam Box. Desde entonces no hemos vuelto a saber nada más acerca de ella, pero ahora nos llega nueva información y proviene, nada más y nada menos, que de la propia Valve.

Y es que la compañía ha publicado una oferta de trabajo en la que demandan un ingeniero especializado en el desarrollo de hardware. “Únete a nuestro equipo que está diseñando hardware, prototipos, testeo y producción a través de un gran rango de plataformas. No estamos hablando de mandos de juego o ratones, sino de ayudarnos a inventar una nueva experiencia completa de juego”, reza el anuncio, que busca un candidato que “ayude a concebir, diseñar, evaluar y producir nuevos tipos de hardware de plataforma y de entrada y salida”.


La vuelta de los rumores puede decir que el anuncio de esta nueva consola podría estar cercano. Quién sabe si Valve nos sorprenderá en el próximo E3…

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-04-12**

12 de abril de 2012

Miyamoto: “Me hubiera gustado ser el creador de Angry Birds”

El padre de Mario y Zelda ha desvelado que “es uno de esos títulos basados en una idea muy simple de los que me gusta inmediatamente al empezar a jugar”:

Shigeru Miyamoto es uno de los grandes genios de la industria de los videojuegos. No en vano, es el padre de Mario y Zelda y el responsable de muchas de las innovaciones que Nintendo ha presentado en los últimos años. Su ambición no tiene límites, tal y como podemos comprobar por sus últimas declaraciones.

El creativo ha desvelado en una entrevista que le hubiera gustado ser el diseñador de Angry Birds. “Se basa en una idea muy simple, pero es uno de esos juegos que me gustan inmediatamente cuando empiezo a jugarlo”, indicó. “Me gustaría haber sido el primero en dar con esa idea. Quiero decir que, obviamente, me gustaría ser el creador de las ideas más sólidas y sorprendentes".

"Lleva algo de tiempo usar el control, pero cuando lo dominas tienes mucha precisión. Hacer que esa interfaz y controles funcionen bien e intuitivamente es algo que seguro que le ha llevado mucho trabajo”, apuntó MIyamoto, que quiso ir un paso más allá demostrando que su cabeza no para de pensar en nuevas posibilidades: “Si Rovio hubiera creado el juego para Nintendo DS, los controles habrían sido incluso mejores, pero ¿qué puedes hacer?".

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-04-12**

11 de abril de 2012

La edición Premium de Resident Evil 6 costará ¡¡casi 1.000 euros!!

Capcom anuncia una edición limitada de 5.000 unidades para Japón que incluirá, entre otras cosas, una chaqueta de cuero como la de Leon Kennedy.

Los japoneses son únicos coleccionando objetos de sus juegos favoritos. Y quizás por eso Capcom ha anunciado una edición Premium de Resident Evil 6 en exclusiva para el mercado nipón. Lo más llamativo de este pack es su precio, ¡¡casi 1.000 euros!!

No es para menos, ya que incluirá una chaqueta de cuero como la que viste Leon Kennedy, el protagonista, en el juego. Además, contendrá cuatro fundas para el móvil con imágenes del propio Leon, de Chris, de Jake y de un personaje que no ha sido desvelado.

Esta edición Premium estará disponible desde el 2 de octubre sólo para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Su tirada estará limitada a 5.000 unidades.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 11-04-12**

10 de abril de 2012

Epic Mickey 2 no tendrá versión para Wii U

Warren Spector ha confirmado que “el desarrollo del juego estaba bastante desarrollado cuando Wii U fue anunciada, por lo que no nos daba tiempo a adaptarlo”.

Los usuarios de Xbox 360, PlayStation 3, Wii y PC serán los únicos que puedan disfrutar con Epic Mickey 2: El poder de dos héroes, el juego que anunció hace unos días Junction Point. De esta forma, aunque había rumores que apuntaban a una posible versión, Wii U se queda sin el regreso de Mickey Mouse.

Warren Spector, principal responsable del título, lo ha explicado de esta forma en una entrevista con Nintendo Power: "Pensamos en realizarla, ya que Wii U es un hardware realmente interesante. Desgraciadamente, el desarrollo del juego estaba ya muy avanzado cuando Wii U fue anunciada. No podríamos terminar esta versión para el lanzamiento de la consola, por lo que por el momento no hay planes para una versión Wii U".

**Publicado en AlfaBetaJuega el 10-04-12**

9 de abril de 2012

Durango contará con un procesador de 16 núcleos

Gracias a él, los juegos de la hipotética sucesora de Xbox 360 tendrán un nivel de rendimiento superior a los de PC actuales.

Gracias al último número del magazine Xbox World hemos conocido nuevos detalles sobre Durango, la hipotética sucesora de Xbox 360. Esta publicación apunta a que Microsoft ya habría enviado los kits de desarrollo a los principales desarrolladores, aunque no se trataría de una versión final.

La nueva consola contaría con un procesador de 16 núcleos de IMB Power PC, con lo que se lograría que los juegos tuvieran un nivel de rendimiento superior a los de PC actuales. “Es una cantidad de potencia exagerada para una máquina, pero la nueva versión de Kinect sólo podría utilizar cuatro núcleos para detectar los movimientos de varios jugadores, así que necesitaría mucha potencia”, asegura la publicación.

También se ha desvelado otros datos sobre Durango, como que contará con lector de blu-ray, al igual que PlayStation 3.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-04-12**

4 de abril de 2012

Barack Obama, un seguidor más de Star Trek

Nichelle Nichols, conocida por interpretar a la teniente Uhura, ha publicado una fotografía que demuestra que el presidente de los Estados Unidos es un ‘trekkie’ más.

Barack Obama, presidente de los Estados Unidos y uno de los hombres más poderosos del mundo, también es fan de Star Trek. Así lo ha demostrado una fotografía publicada por Nichelle Nichols en su perfil de Twitter en la que vemos al máximo mandatario norteamericano saludando a la forma ‘trekkie’.

Nichols, conocida por encarnar a la teniente Uhura en la serie de televisión, visitó el pasado mes de febrero la Casa Blanca y no pudo dejar pasar la ocasión para fotografiarse de esta guisa junto a Obama.

Eso sí, esta instantánea permaneció escondida hasta que la actriz decidió hacerla pública en el día de ayer. “Una foto llegó a mi correo hace una semana. Ha estado guardada, pero es el momento de compartirla con todos los ‘trekkies’ del mundo”, tuiteó Nichols.

**Publicado por AlfaBetaJuega el 04-04-12**

3 de abril de 2012

Una filtración sitúa el lanzamiento de Wii U para el 18 de noviembre

Aunque no existe confirmación oficial, una cadena de tiendas japonesa especula con que esa podría ser la fecha de salida de la nueva consola de Nintendo.

Hasta el momento, la única información oficial que tenemos sobre el lanzamiento de Wii U es que se producirá antes de finales de año para aprovechar la campaña navideña. Gracias a una cadena de tiendas japonesas hemos conocido más datos. Y es que, según se ha filtrado, la nueva consola de Nintendo estará disponible a partir del 18 de noviembre.

La web Wii U Daily ha sido la encargada de airear esta noticia aludiendo a un email de la citada cadena de tiendas, aunque no ha ofrecido pruebas visuales de ello, por lo que de momento tendremos que tomar esta fecha como una simple especulación de lo que podría suceder.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 03-04-12**

2 de abril de 2012

OpCapita adquiere Game y la salva de la desaparición

La compañía tendrá que abonar a RSB los 85 millones de libras que le adeuda. Esta compra asegura más de 3.000 puestos de trabajo.

Según informa la prensa británica, el futuro de la cadena de tiendas Game en Reino Unido está asegurado gracias a su compra por parte de OpCapita. El grupo inversor británico ha llegado a un acuerdo con el Royal Bank of Scotland, principal prestamista de Game, por el cual abonará los 85 millones de libras que adeuda a la entidad bancaria.

Esta operación significa el fin de los despidos y los cierres de establecimientos, por lo que las 333 tiendas que conserva Game permanecerán abiertos y los más de 3.000 empleados conservarán sus puestos de trabajo.

Lo que no ha trascendido es lo que sucederá con las filiales europeas, entre las que se encuentran las tiendas españolas, aunque recordemos que Game desmintió en varias ocasiones que fuera a cerrarlas.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 02-04-12**