31 de julio de 2013

La edición extendida de El Hobbit: Un Viaje Inesperado llegará en noviembre

Esta nueva versión incluirá trece minutos más de metraje no vistos en el cine y nueve horas de contenidos extras.

El 13 de diciembre se estrenará La Desolación de Smaug en todo el mundo, pero antes los fans de El Hobbit podrán disfrutar con la edición extendida de Un Viaje Inesperado, que acaba de ser anunciada por Warner Bros.

The One Ring informa de que su lanzamiento está previsto para el 5 de noviembre en Estados Unidos (el 22 de octubre estará disponible en formato digital), aunque se espera que vea la luz en todo el mundo en fechas similares.

Contará con trece minutos adicionales de metraje no incluido en la versión cinematográfica del film, así como unas nueve horas de contenidos extras. Habrá tres opciones diferentes para hacerse con ella:
  • 5 discos Blu-ray 3D: 54’98 dólares
  • 3 discos Blu-ray: 35’99 dólares
  • 5 discos DVD: 34’99 dólares
Los que ya adquirieron esta edición extendida con la trilogía de El Señor de los Anillos seguramente echaran de menos dos cosas. Por un lado, un diseño algo más ‘de coleccionista’ de la carátula, que podéis ver abajo; y por el otro, la inclusión de algún tipo de figura que haga todavía más atractivo este pack. 
 
**Publicado en AlfaBetaJuega el 31-07-13**

30 de julio de 2013

Las figuras de videojuegos, ese oscuro objeto de deseo

Los coleccionistas se pelean por conseguir las estatuas de sus personajes favoritos. Pero, ¿cómo se fabrican? En este reportaje os descubrimos el proceso.

Una de las herramientas más utilizadas por las distribuidoras para luchar contra la piratería es ofrecer un valor añadido en sus juegos. Éste suele llegarnos en forma de ediciones especiales con todo tipo de extras, entre los que nunca falta la figura del protagonista de turno.

Las estatuas se han convertido en uno de los oscuros objetos de deseo de los coleccionistas y no hay estantería de un buen friki que se precie que no esté poblada con la versión en miniatura de sus personajes favoritos.

Una de las empresas más populares en lo que a fabricación de figuras se refiere es Sideshow Collectibles, que se caracteriza por el gran esmero que le dedican a los detalles y por el espectacular resultado final de sus productos.

¿Nunca os habéis preguntado cómo se hacen? La respuesta nos la ofrece la propia compañía a través de este documental que vamos a desgranar con vuestra ayuda.
“Ponemos la misma pasión en crear las figuras que vosotros en coleccionarlas. Y es esta energía que los fans nos transmiten la misma que utilizamos para darles vida a nuestros productos”, explica Tom Gilliland, director creativo de Sideshow Collectibles. No en vano, detrás de las estatuas hay un duro trabajo que puede llegar incluso a ocupar varios años.
El primer paso es el más importante. Después de seleccionar el personaje a recrear comienza una investigación del mismo a lo largo de cómics, películas o videojuegos. A ella le sigue el dibujado de numerosos diseños de arte conceptual hasta que se perfile el que finalmente se representará en la figura.

Una vez que se obtiene el modelo digital en tres dimensiones toca trasladarlo a la realidad, labor encomendada al departamento Museo de Cera. Es una de las partes del proceso más artesanales, ya que son los mismos escultores lo que con sus propias manos transforman la masa de cera en lo que posteriormente será el personaje.
Estas figuras no se fabrican únicamente para ser piezas únicas, sino que el objetivo es comercializarlas a gran escala. Pero para ello hacen falta muchas unidades. ¿Y cuál es el secreto para acelerar el proceso? Hacer moldes de la escultura original para crear un prototipo que duplicar hasta el infinito.

Hasta ahora tenemos una figura con forma, pero le falta el color. Es el siguiente reto del equipo de Sideshow Collectibles: probar hasta dar con el tono de piel, el de las heridas o el de la ropa adecuados para ofrecer una visión fidedigna de lo que es el personaje.

Nuestro personaje ya es reconocible por su aspecto, aunque todavía le falta la puntilla que lo hará todavía más real: la ropa. Este paso es muy delicado porque no es sólo confeccionar su uniforme característico, sino que además tiene que ser capaz de transmitir veracidad al momento que representa la figura.

¿Cuánta gente trabaja en la creación de la figura que tenemos entre manos? Ya habéis visto que son unas cuantas las que han dado forma a la idea, la han plasmado sobre el papel, la han digitalizado, la han convertido en cera para posteriormente colorearla y vestirla. Pero el proceso no acaba aquí, todavía faltan unos cuantos pasos que le dan aún mayor atractivo al resultado final.

El objetivo de la compañía es vender sus productos y esta labor siempre es más sencilla si les entra por los ojos a los consumidores. Nada mejor que integrar la figura en su escenario habitual y fotografiarla para posteriormente mostrarla en el catálogo. ¿O diréis que Nathan Drake no sale más favorecido con el desierto de Yemen de fondo?
El último paso se corresponde con la primera impresión que los compradores se llevarán al recibir el producto en su casa. Nos estamos refiriendo al envase, que no es un simple acompañamiento. La caja es una parte más de la figura que el coleccionista adquiere y que muy probablemente conservará junto con ella.
¿Qué os ha parecido el proceso de creación de las figuras? ¿Os lo esperabais tan complejo? ¿Qué es lo que más os ha llamado la atención? Esperamos vuestros comentarios.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-07-13**

Aveline regresará en Assassin’s Creed IV: Black Flag

Las versiones para PlayStation 3 y PlayStation 4 contarán con una hora de juego adicional con la protagonista de Assassin’s Creed III: Liberation.

No sólo veremos a Edward Kenway y Barbanegra en Assassin’s Creed IV: Black Flag, también habrá caras conocidas de anteriores entregas como la de Aveline de Grandpré, protagonista de Assassin’s Creed III: Liberation, que tomará las riendas en una serie de misiones especiales exclusivas de las versiones para PlayStation 3 y PlayStation 4.

Ubisoft ha anunciado a través de su blog este contenido extra de una hora de duración que nos mostrará a una assassin “un poco mayor”. “La historia se situará justo después del final del título para PS Vita, aunque no estarán directamente relacionadas con él. Si Assassin’s Creed IV es como una novela, estas tres misiones son como una especie de cortometraje”, señala Ashraf Ismail, director del juego.

Para disfrutar con Aveline de nuevo habrá que esperar hasta el 31 de octubre en el caso de PlayStation 3 y unas semanas más en PlayStation 4.
 
**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-07-13**

29 de julio de 2013

¿Reggie Fils-Aime en Super Smash. Bros?

Un grupo de fans de la saga han puesto en marcha una petición para que Nintendo incluya al presidente de su división americana como uno de los personajes del juego.

En los últimos tiempos se ha puesto muy de moda utilizar internet para unir a la población con intereses comunes. En el mundo de los videojuegos, por ejemplo, se han puesto en marcha peticiones tan serias como la de que Rockstar lleve GTA V a PC, aunque tampoco faltan las más sorprendentes.

Una de ellas os la traemos hoy. Un grupo de fans de Super Smash Bros. se ha movilizado para pedir a Nintendo que incluya como personaje a Reggie Fils-Aime, presidente de la división americana de la compañía.

El objetivo es reunir 7.500 firmas y no van por mal camino porque en el momento de redactar esta noticia sólo les faltaban dos mil. ¿Lo conseguirán? ¿Les hará caso Masahiro Sakurai? 

Mientras tanto podéis apoyar esta petición en este enlace.  

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-07-13**

26 de julio de 2013

Avance de Rayman Legends: Aspirante a leyenda

Tras una larga espera por fin está a punto de estrenarse este nuevo juego de la saga que, como su antecesor, aspira a ostentar el título de mejor plataformas de la generación.

El desarrollo de Rayman Legends ha sido tan largo como truculento. No tenéis más que echarle un vistazo a los avances que hemos realizado del juego en AlfaBetaJuega en todo este tiempo. Porque aunque en principio iba a formar parte del catálogo inicial de Wii U, su lanzamiento fue retrasándose hasta este verano perdiendo por el camino incluso la exclusividad de la consola de Nintendo.

Malas noticias para ‘la gran N’, pero excelentes para el resto de los mortales porque una obra de arte así merece ser disfrutada por todo el mundo. También por los usuarios de PlayStation 3, Xbox 360 y PS Vita, los últimos en sumarse al carro del nuevo Rayman.
Empezamos desde el principio catalogándolo de ‘obra de arte’ porque en Ubisoft han hecho un trabajo excelente. No sólo a nivel visual, donde el renovado motor UbiArt se exhibe en todo su esplendor ofreciéndonos un espectacular cúmulo de bonitas animaciones, cuidados juegos de luces y sombras y maravillosos escenarios, sino también a nivel sonoro (su música os enganchará) y de jugabilidad.

Porque si hay algo que caracterizó a Rayman Origins es su facilidad a la hora de ponerse a jugar y controlar todas las técnicas, algo que lo hace accesible para todo tipo de públicos. Sin embargo, completar Rayman Legends no será tarea sencilla. Tal y como ocurrió con el juego anterior, harán falta muchas horas de entrenamiento para finalizar con éxito una aventura en la que el argumento es lo de menos.

Lo importante aquí es la diversión, tanto en solitario como en cooperativo, faceta que exprimirá al máximo sus 120 niveles. Porque para superar numerosos obstáculos hará falta la ayuda de un compañero. Sobre todo de Murfy, al que controlaremos en determinados momentos con la ayuda del GamePad en Wii U, de la pantalla en PS Vita o de un botón en PlayStation 3 y Xbox 360.
Radica aquí el que quizá sea el mayor inconveniente del juego. Ubisoft comenzó a desarrollarlo pensado únicamente en Wii U, por lo que no ha sido sencilla la conversión a otras consolas, especialmente a las más veteranas. 
En PS Vita han solventado el problema gracias a las posibilidades táctiles que ofrece su pantalla (un jugador utiliza los controles tradicionales con el personaje principal mientras el otro maneja a Murfy con la pantalla), pero en las versiones de sobremesa es donde se nota unos controles del personaje más forzados. En ocasiones llegará a resultar bastante incómodo y echaréis de menos no tener más dedos en la mano o incluso una mano más.

Pero esta pequeña pega se compensa con lo que ofrece Rayman Legends. La compañía lo califica como “el más grande de la saga” y no les falta razón. Empezando por la mayor duración de un modo principal dividido en leyendas (Fiesta de la Muerte, Olympo, Toad Story…) que no será necesario jugar de forma lineal, sino que tendremos la libertad de saltar de una a otra de acuerdo a nuestras apetencias. 

A esto hay que sumarles los niveles musicales contra el reloj, que esta vez van aparte y que os obligarán a exprimir al máximo vuestra capacidad de sincronización, y un adictivo modo que os hará pasar horas y horas retando a vuestros amigos: el Kung-Foot.
No es más que un partido para cuatro jugadores en el que se mezclan el kung-fu y el fútbol. Los Rayman, Globox, Teensie y Bárbara se enfrentan en vertiginosos encuentros en los que gana la pareja que meta más goles. Y no importan los medios para conseguirlos… Todo vale. Su mecánica es siempre la misma, pero nunca llegará a pareceros repetitiva porque lo interesante aquí es ‘patearle el culo’ a tus amigos. 

PRIMERA IMPRESIÓN: El listón dejado por Rayman Origins estaba muy alto, pero parece que esta nueva entrega no tendrá que esforzarse mucho para superarlo. Sus grandes armas son una mayor duración, más variedad en sus modos de juego, alguna que otra innovación en su jugabilidad (sobre todo en Wii U) y el espectacular apartado visual que nos maravilló anteriormente. En definitiva, la mejor prueba de que los videojuegos, además de divertir, también pueden ser considerados como arte.
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Juegos relacionados:
Rayman Origins
New Super Mario Bros. 2

No te quedes sólo en el juego:
Canción: ‘Jump’, versionada por la serie Glee

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-07-13**